对马岛?在做了~
- hu794
- tophunter99诈骗公司,正常操作
- sjbssd笑死了,已经开始找编剧啦
、就日本人自己做的那部对马岛动画的超雷普**剧情来看,这作剧情又要胡逼了。
- とげちー我奶一口,这游戏的主要媒体均分不会超过80
- Booorunestud玩过这个组其他作品的怎么还会对这个游戏有期待
- sanxgh571请问他们前作是?
- 2hxh对马岛被只狼吓到连编剧都换了
- RedPigps4首发游戏次子
- sanxgh571靠……
- 资本剑客这游戏明年能出吗?
- supercellchelly这不是向日本游戏学习吗?先玩法关卡,后剧情设定。
- 归蝶明年出不来吧
- ladiesman802其实恶名昭彰次子也不算差,基本就是mad max的模式,但比mad max好不少,酷炫的技能,还算有趣的剧情。但玩法过于重复,敌人ai也一般般,玩久了就会无聊,给我整体感觉跟地平线一样,最恶心的是光影效果极差,逆光场景黑得看不到人。
- hshiki每次提到这游戏,不知道为啥会想到翡翠帝国
对老外理解的东方味充满好奇心 - PPB3008感觉肯定会受到只狼的影响……
- UmarIbnLaAhad
- zhangqq_008
- Booorunestud恶名那个表现很难让我相信他们能做好刀剑近战啊
何况手感一直都很扯
- yuanico那个光影本来就是ps5级别的。
- 死亡確認说实在,对这个工作室有了解的人按理说就算不黑也不会说有太高的期待值才对,而且光看预告也并没有太多明确的成分,玩法和系统之类的并没有看到太多亮眼的东西,不知道吹的到底是啥
- 心跳男孩扭扭扭玩法就是高端版育碧罐头吧
- theend1943这游戏才开始做吗,以前貌似有看一些宣传片
- 魔法酪饼笑爆了。。。招聘编剧还行
- qumkml423怪不得索尼不参加e3了,完成度高的话放点拨片演示试玩demo不也挺好
- SergeGlenn开放世界游戏开发中后期找人扩充剧本团队写side content很正常的,泥潭在这个时候真的会暴露真实水平
- UmarIbnLaAhad
- RushMove找编剧写支线也很正常啊,明年发售的话一年多时间足够完成了
至于sucker punch这公司,恶名昭彰不怎么样,但是狡狐大冒险系列很经典啊 - yuanzui
- saico次子还行吧,视频通关挺香的,免费送的时候下来玩过一阵子,没感觉有什么突出的优缺点,可能因为我玩这类沙盒都有点脸盲
狡狐前三代一路玩过来真是每作都有惊喜,可惜后面玩不出什么新意了,不过这也算是这工作室的代表作了
对马岛那PV,上次泥潭有人翻出来讲之后,我又找出来看了三遍,画面很可能是欺诈我就不说了,感觉会做成半沙盒的可能性更大一些,相对大的场景+线性流程,系统如果不大改就是蝙蝠侠了,本质上就一中规中矩的鬼佬游戏,制作思路基本没跳出过鬼佬沙盒游戏的框架,拿它和只狼比纯粹是因为那年E3和风武士游戏扎堆,也别指望它会在只狼身上学到什么,指望这个还不如期待一下仁王2 - hshiki他的意思是有人说次子是“高级”育碧罐头,侮辱育碧了
- sk86
- 雪菜碧池次子爽快感完爆育碧罐头好吗?尤其黑旗这种乡村械斗
- hshiki次子和黑旗哪个更好,可以再战几页
- 403权限不够次子为啥和育碧罐头比,我觉得应该和蜘蛛侠比…
比起蜘蛛侠我真的觉得次子更好,除了两段演出外没有任何地方强过次子
而且次子不花钱 - LSDN
- 哈罗如果你玩过次子首发的网页互动折纸线索任务链,就知道这个组还是挺有想法的
- clover293这个职位几乎所有索尼工作室都在找。。。真是没戏加戏系列
- 汪达欧美也不是先定剧本,而是先定体验
比如FS的RPG是先定下在据点处无限复活,但每次回复都会让怪刷新的地牢探索游戏机制,然后套上中世纪奇幻或者克苏鲁风或者日本怪谈的设定
而生软的圣歌就是先定了扮演宇航员在星际中探索生存的体验,然后再根据此开发游戏框架,本打算开发成生软版黑暗地牢+无人深空,然后发现寒霜引擎实在搞不定这种体验后被迫改成了刷刷刷 - mimighost你们是不是搞错了
narrative writer不是编剧,编剧要么是script writer好么是screenplay writer好么
narrative writer有点儿类似对话演出的设计者。龙腾3的剧本,就是好几个作家联手完成的,还得有人去写npc的对话不是?这些可不是编剧,最多是写有些发挥的命题作文,是填充内容的好么。。。