第一次玩怪猎,感觉这游戏太反直觉了

  • N
    NegativeRamos
    入了个怪猎XX(GU),一开始觉得上手很难,但是10小时以后发现只是操作繁琐+新手教程缺失。
    感觉游戏过程就像以前办事儿一样,先去这开证明,再去那盖章,转得像个没头苍蝇。第一次去沙漠/雪地也没人告诉我有debuff。

    但是tmd感觉还挺有魅力
  • z
    zxlice
    打boss更有魅力
  • d
    diodio233
    所以千古谜题来了,为什么这么好的游戏直到W才把以前巨粪的新手指导和繁琐操作优化好?
  • 若闲
    以前的怪猎,第一次玩的话,只要过了羊库库老师,一般就都爱上了。这个过程大概在4-10小时不等。
    个人经验。
  • F
    FML
    确实 需要别人启发和带你下

    当年2G入坑 单人开荒
    长枪大半时间吃屎 特别水龙 打到捡了吃草药 全程防御 加捡漏戳 精神奔溃

    后来和人联机 感觉入门了 起码能打了
    感觉就是有人教你点豆知识 知道什么时候干什么

    然后单人去打G迅妹 25分钟起
    就去找视频 看了个叫 ARX强弩甲虫的
    第一次就15分钟 我也是惊了
  • 小奥塔肯
    有些玩家觉得这些是好的,可以增进游戏世界观展示出那种原始生活的体验感。你不时能在贴吧看到部分推崇dos(2代)的玩家。
    MH其实进化到强调动作战斗也是有一个发展过程。
  • p
    percy1234
    以前都是一群人聚一起玩,总有个什么都知道的老猎人当大腿,都不用游戏做引导
  • y
    ybfelix
    感觉是怪猎一开始初心是想奔着饥荒,Rust之类的野外生存模拟器去,所以做了很多重复生活步骤,生存工具消耗道具,生态和世界设定等等。后来虽然认清刷怪刷装才是本体,惯性延续还是很大,直到W才为了新起点彻底整理了一次
  • p
    percy1234
    卧槽,9102年还有推崇2dos的吗开局裸体片手剑,右摇杆攻击,采集点没提示,我连野猪王都没打就扔了
  • O
    Openglpro
    我入坑的时候有拉我入坑的大佬当教程......我现在拉人入坑的时候我就是教程...所以还真没感觉到教程缺失不知道干啥
  • h
    hugosol
    就算到mhw还是有很多游戏里不会直接告诉你的机制
    很多东西要靠论坛交流和联机来学习,我觉得这也是一种促进社交的手段
  • l
    ladiesman802
    其实w的指引也不多,很多地图互动都没有指示出来,各位大佬有教程么?只知道古代林的水坝,落石砸蛮饿龙,偶然触发的藤蔓陷阱,荒漠的流沙,但不知道怎么触发,仙人掌,瘴气谷落石,珊瑚地的水莲,龙结晶的落石,随机的火山爆发,没了
  • i
    iqbsh38
    小盾蟹:叫爹
    小盾蟹2:废物 第一只都打不死 看爷也来凑一脚
  • 霸王向小受
    地形陷阱地图上都会标出来的,流沙陷阱需要角龙,藤蔓需要先用爆桶或者怪物攻击放倒树木才行。
  • 不可避免
    我是觉得还蛮有趣的,右摇杆出招手感优秀,尤其是右摇杆拉弓系列手感第一。
    可惜我太菜,这作水龙不光厉害还喜欢待水里。虐了我两天就不玩了。
  • N
    NegativeRamos
    所以本质社交游戏么来自: iPhone客户端
  • 凉宫绿豆沙
    我就是喜欢dos的。。。以前特别喜欢烤肉采虫,觉得慢悠悠的也挺好的,农场我也很喜欢。
  • n
    nage560
    第一次接触MH是2dos,被黑角龙虐得死去活来,然后第一次像考试为了一个游戏详细找攻略看资料看视频苦练技术,直到最后终于打过黑角龙后的那种喜悦感,再也没有一个游戏体验到了,MH的魅力其实远比魂大。
  • 万年僵尸
    青蛙钓水龙真的是一大乐趣
  • i
    iqbsh38
    我是玩PSP才知道水龙吃音爆 可以用青蛙钓上来 好多东西如果没攻略告诉你 一个人确实很难发现
    当年的游戏和游戏攻略都是相辅相成存在的 不像现在设计者基本不会把要素藏太深 玩家稍微用点心都能自己琢磨出来 攻略没有以前那么高需求了

    如果没有人告诉我怎么打潜口龙 我估计早就退坑了
  • 格雷殿下
    。。想起以前同学psp的,刀都没磨的。。
  • 凉宫绿豆沙
    噩梦般的4区。。。。
  • 凉宫绿豆沙
    我被艹了一个月。。。
  • 小奥塔肯
    有些事确实很难两全。很多后来的BOSS,难度高和动作立回精妙复杂,鼓励玩家不断挑战而且打出帅气的效果来享受战斗。
    如果在这之前必须消耗品都要手把手准备,这种反馈上的矛盾会很难受。
  • i
    iqbsh38
    3区的竹林才....
    3猪3蚊 拱的你叫爹
  • z
    zonker
    指引少也有自己摸索的乐趣,虽然现在时代不同了,遗憾
  • 小修
    1星任务都是教学啊。

    怪猎缺指引能理解,但都是跟着直觉的。
    打沙漠/雪地箱子里默认放了药的。武器钝了,磨刀石就知道做什么了。闪光弹,音爆弹都是直觉就能感知到的啊。
  • s
    seducer0719
    w入坑的时候也是过去玩psp的同学带的……
  • 嘟帝
    确实,当年也是被带才知道用音爆弹闪光弹的时机的。
  • 费雷拉
    我也觉得右摇杆拉弓手感历代第一
    往下掰摇杆拉弓,松开射出去特别带感
    不过我是在mhf里玩的这套操作,f也算是延续2dos的系统
    c手控制视角+右摇杆攻击,反常识习惯是有一点,习惯了后可操控性无敌。

    另外f里练级全靠定期刷水龙,我记得我是前前后后刷了好几千条
  • i
    iceprince10
    陆陆续续买了好几作mh,都是5小时封盘,gu已经个人solo到g2了
  • 医生狼多
    那么哪里有比较完全的mh系列攻略呢?
    mhgu和mhw的都可以
    文字视频都行
  • 叶雾
    猛汉的知识是一代一代迭代下来积攒的
    XX是它之前所有猛汉积累的最终产物
    如果你不想研读大辞典的话(https://wikiwiki.jp/nenaiko/
    最好还是找个人带一带,事半功倍
  • k
    kxh007458
    楼主没搞懂个情况,日本出个游戏再搭本攻略书卖是基本操作啊,游戏里全部讲清楚了这攻略书谁买?所以一些日本游戏不把数值讲清楚,具体的东西全写在攻略书上呢。
  • l
    liujn6
    高中的娱乐生涯基本都扑在了2g上。。
  • k
    kkk9233
    以前没法换装备跟补充我感觉挺符合猎人去野外打怪的 w直接搞了个帐篷这设定直接没了
  • K
    Ketestrait
    日本人卖了游戏还要靠卖攻略书再赚一波钱,即使在现在的W里,每个怪肉质属性吸收不同危险度掉落区别之类的数值也是放到攻略书里卖钱的。
  • 小修
    别的不说 去掉染色球喜大奔丧。怪物猎人世界地图也是巨大进步。玩过世界回不去了。
  • e
    ermne
    xx官方攻略书有一千两百多页,算知识量很大的游戏了
  • p
    pandakun
    光是闪光弹也就罢了,我p3当年玩了100小时才知道闪光能把飞龙闪下来,音爆弹更是在旧时代就没用成功过,自己玩谁tm能想到拿音爆弹炸钻地的怪啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hosilly
    gu我solo到g2了还是没懂放闪和音爆弹的时机
  • 小奥塔肯
    旧世界MH闪光可能不是看怪物动作的时机问题,而是生效范围和判定延迟。
    由于需要在半空爆开才会发生判定,而不是现在抬手起效,你往龙车或者往你这边飞的怪直接扔头上有可能失败,等于爆开的时候已经在快速车过来的怪脑后了。
    所以离怪物近的时候,有一种经验技巧是往屏幕里侧扔。这样闪光弹的判定会覆盖视野里的大部分空间。
  • z
    zxlice
    这个东西不是挺符合直觉的
    爆炸开的一瞬间
    屏幕亮的一瞬间

    世界那个都不知道怎么闪到的
  • k
    kkk9233
    你只要想怪飞起来的时候是朝向你的 这样就会用闪光弹了 人物不要面对改成背对
  • p
    piaoxiang123
    每当和怪正面怼被打飞我就想这游戏要是有霸体就简单多了
  • 不可避免
    这样系统得大改,不然各种多段判定参见不动寿衣。
  • 优秀
    遥想当年,一群人坐汉堡王星巴克里面基gvgnp和mhp2g