第一次玩怪猎,感觉这游戏太反直觉了

  • g
    gaosf
    初玩mhw的时候靠游戏引导鬼知道怎么红盾超解红刀。
  • c
    cubesun
    @diodio233
    因为以前是面基游戏,有人当面指导

    ----发送自HTC HTC 2Q4D200,Android 9
  • s
    stage111st
    只要MHW2加入怪物“猎”人模式,你就可以享受怪物们的霸体
  • d
    diodio233
    那第一个吃螃蟹的人的体验是怎么坚持下来的
  • 驴和标签
    2dos我选长枪开局,感觉这玩意怎么打怎么别扭,视角难转,瞄准难瞄。出门打了半天戳了五分钟空气打死一只螃蟹

    然后介绍我玩这个游戏的旁观大佬惊了:这娃有天赋啊!竟然出门自己打死了螃蟹!

    一番怂恿后我志得意满地继续向前,遇上野猪,卒
  • y
    yth329
    上手前:不就是个动作游戏,我好歹是通过鬼泣DMD的,你卡普空还能难出花来?
    刚上手:这出刀怎么这么慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢,怪明明都是正常速度,这招不能跳怎么躲啊?救命救命
    上手后:这刀我绝对不贪,这瓶药我肯定能吃完,这怪已经瘸了再两刀肯定死了...
  • 闲时娱乐
    还记得当初第一次玩3g,甚至都不知道要干嘛,最后打到G级才知道有猫饭这样东西。。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 落花微塵
    我想的不知道怎么学会的,稀里糊涂的就会打了。
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    drgbsheep
    我记得旧作有新手学堂吧,冷热饮我记得任务对话也有说。反而是世界都是临场艾波在右边弹小窗告诉你很容易错过。
  • 原装大小姐
    说错了吧,2g的教程是psp游戏中少有的详细,而且下位还有些恶心的新手捕获搬运采集任务,哪来的不友好了,至于用道具的时机之类,肯定是玩家自己去发现,别人全告诉你你还有什么探索感?我自己solo到g位也没感觉到多难,说白了就是耐心加喜爱

    — from HUAWEI LYA-AL00, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 悲叹的夜想曲
    感觉这游戏真正开始做“引导”是从3开始,然后才逐步完善起来,之前的作品真叫一个野蛮
  • 假山君
    这是真的有天赋 大部分dos入坑的第一猫都是送给小螃蟹的
  • 快乐のd
    我觉得只是单纯的w前面的几作有能固定套用的开发模板,
    所以除了新加的动作系统以外,老系统就原封不动的移了,
    反过来w要用新的开发模板,所以只能重做,那都重做了就直接优化下咯。
  • k
    kalavinka
    不动寿衣请
  • k
    konev
    最反直觉的游戏是血源啦!处决....!啊啊啊我不要喝血啊!!!
  • H
    Hieda
    第一次入坑的时候啥任务都做,被繁琐的收集任务劝退了
    第二次入坑想通了,开个wiki直奔关键任务,从头到尾干干干猫猫猫干干干,爽到
  • c
    cubesun
    初代MH虽然没有引导系统,但内容也少,只要你搞明白了磨刀,烤肉,采矿几个事情,打打蓝速龙,再打败大怪鸟老师,就算是入门了。以后的框架始终没有变过。

    所以MHP推出的时候,已经有了一小批MH老司机。而P又比MH简化了不少,所以
  • d
    duobaoxiang
    这系列感觉新人单打确实挺劝退的。如果能找到老人带你会好点
  • y
    yyman
    玩过世界后回想下当年玩的ps2和psp怪猎,虽然当时玩的很开心但各种繁琐的操作真心是太反人类了,玩的上千小时里起码有两三百都是花在无聊琐事上
  • q
    qigeer
    如果能找到朋友一起刷的话
    乐趣超级加倍
  • s
    starash
    等等,把训练营地任务全做一遍才出战的我是特例吗?
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    ladiesman802
    这游戏单人和多人的体验差别很大,比如用太刀,单人经常连气刃时被中断,但多人时大部分都可以无脑R。单人也不是说打不过,但会打得难看。现在mhw冰原来个耳塞5+体力3,游戏体验极佳
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    clc-feng
    我记得以前没有采集任务的。
  • 凉宫绿豆沙
    以前MHG那时采集任务就是新手任务啊,还经常会乱入各种奇怪的怪物
  • k
    kula01
    这破东西把我劝退两次,全是在玩到半小时到一小时的时候。

    后来灵光发现就能单手打训练场的轰了。后来居然能通关了。
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    qscrgn3659
    这游戏主要是用户粘性极大,很多都是历代9玩下来几千小时的老屁股。所以才这样。
  • 真红之闪电
    流沙还是有指引的……你大概是老猎人,以前怎么打能打就没在意了
  • l
    ladiesman802
    流沙是打空中的翼龙召唤角龙么?
  • 点男
    实际上怪物猎人的系统也是从简到繁一代一代积累下来的,新武器游戏还没出的时候在杂志上就会大肆宣传,再加上玩家线下讨论,以前没有网的时候信息都是这么传播的
    而且村里还有教官啊,你们都不理他的么
  • 机动妖精
    出门直接砍就完事了,其他都不无所谓,怎么爽怎么来

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 真红之闪电
    可能角龙还得在地下那个图。
    我也用得不多,不过那次演示大概和角龙吃音爆弹有关系吧。
  • g
    gofbayrf
    支給品又小爆彈又音爆的你們以為是擺設那還有什麼辦法
  • l
    laiyas
    好多细节我也是在加了qq群以后才知道
  • c
    clc-feng
    我记得没有采集任务,但是有个很简单的任务,打15个普通蓝跳跳什么的。采集任务是掌机才有的。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    音爆/翼龙叫唤把底下的角龙叫出来拱掉上面地面,流沙就把坑里的怪和人冲下去了
  • J
    JC_AR
    喜欢dos有什么错!dos就是好玩!

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • f
    fox
    我知道怪猎很好玩,所以买了世界,然后极其虔诚地玩了一阵,然后打一个什么龙的时候一支直迷路,50分钟时限,花30分钟找路,找到了打一阵它又跑,然后赶时间贪🔪,挂了,然后下次还是迷路。然后再也不玩了,明明就是打怪物的游戏,非要把地形做那么复杂,可能我太菜了不适合。
  • N
    NegativeRamos
    虽然我没玩过世界,但是世界是有导虫的吧,能指路什么的。
    XX一不小心忘了补扔染色球就要找boss找半天
  • h
    hcho
    世界最大的问题是把最复杂的古代林放在了第一个,老手都要迷路新手根本不知道路在哪

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • y
    ybfelix
    仗着有导虫有滴滴打龙兜底就瞎设计,一堆无意义的旋转楼梯爬树
  • 零崎不识
    其实古代林的地图设计挺好的,但放在第一个实在是。。
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    99mxw
    肯定是火龙吧,不过火龙第一次是探索任务。我第一次打火龙就是上上下下来回跑,要么见个面就飞了,要么导虫导一半突然反方向原路导回去,打到最后火龙撞墙被冲下去之后就直接逃走了,几十分钟都白打。但是现在营地开了调查等级高了武器装备成型了甚至可以无脑单区击杀。
    推荐下回来试试,说不定玩到后面会爽起来。找个进度差不多的人一起玩也更能让人玩下去。
  • ねこみみみすず
    古代林和珊瑚这样的图放XB这样注重探索RPG里还可以,放MH里完全就是粪图
  • n
    nowayout
    这不是你的问题

    我2000小时了一样迷路

    后面几张图就好多了
  • s
    sdbone
    古代林一开始还可以接受,到了后期再去那打某些怪能把人逼疯,比如G位的肛龙
  • 空空空
    珊瑚那张图挺好的,刷的最多的风飘龙也就在家门口。森林是真的垃圾。不仅永远迷路,地形也乱七八糟