上次是谁讨论关卡设计不当造成卡死来着

  • c
    cxn
    我这里就有一实例,密特罗德(-_-b)-零点任务
    为了吃一个导弹上限增加,结果浸在水里上不来了……

    [本帖最后由 cxn 于 2007-8-16 11:25 编辑]
  • A
    AD
    :cruel: 以前打SM就有一次因为炸弹跳滥用过渡被卡住
  • パックマン
    233,零点任务是渣,哈哈哈哈
  • パックマン
    看过SM的穿墙录像,老外研究的很猛。
  • m
    md2
    左右没有能炸掉的砖??

    这游戏好多地方都是把你陷进去再放出来
  • a
    authurzhen
    楼主大纱布,左边砖块就能打碎,上不来?
  • a
    alann
    巫术8,掉在一个池子里上不来,当时又不会回城魔法
  • c
    cxn
    原来是这样……
    我还以为一定要先学趴墙才能去吃呢……
    这下纱布了……
  • 北京阔少
    这游戏不可能卡死的,最多个人水平不行,比如SM里三角跳的那个地方,我卡了好久哇
  • a
    authurzhen
    倒是有几个会卡死的状况,比如说不拿冰枪去metroid,当然前提是你的技术已经出神入化了
  • M
    Meltina
    楼主你想想就知道了Metroid是不可能出现如此低级的设计失误的……
  • d
    dreamlost
    话说如果lz连这点小东西都发现不了还玩什么metroid?
    第一次玩zm的时候 自己十分小心翼翼的认为吧自己能看到的隐藏东西全打了
    通关后发现只有50%的完成度
    当时就傻掉了
  • M
    Meltina
    感受差不多
    然后再去看看speed run,简直TMD就是另外一个游戏

    这个地方就是让你陷下去跳不上来的,而且还要泡在水里,为什么泡在水里,这样就算会用炸弹连跳和踢墙跳都没法翻上去(印象中是这样),我当时就愣了,第一反应当然是踢墙,但是没用,然后马上开始找机关,打碎了石头之后就上去了。这样就给了造成了一个很深的印象,石头是可以炸碎的。很简单很精彩的一个小设计。

    Metroid这样的设计非常多,其实zelda也是。还有以前玩四狂神2也是。怎么说呢,有时候就一个小房间,两块石头一个罐子,没了?过又过不去,想回头,回也回不去,第一反应就是“不可能是设计失误,就是让你在这么小的空间内解开谜题”,于是就捣弄那点东西,最后弄了半天终于过去了。这个叫什么来着,好像就是“箱庭”的精髓,对于metriod(or Zelda),当你困在一个房间的时候,你的反应应该是“谜题就在这个房间解出”,根本不用担心“我之前漏拿了什么所以困住了”这是不可能的。可以体现一个游戏的关卡设计。这个坑其实也是这个意思。
  • l
    liyu2000
    +1

    任的小聪明就是这样的

    很多人不理解所以愤怒
  • M
    Meltina
    对的,见多了之后就没感觉了。反正你遇到这种地方就会慢条斯理地想“别急,肯定就是在这里解开的,慢慢找就是了”,或者说现在zelda的boss都成定式了,想都不用想,肯定是用新的武器搞他一下,你心里很清楚找到方法很简单就能过,一点紧张感都没了。反过来说,当有东西偶然打破这个规律的时候,就会让人变得很烦躁,比如TP第二个迷宫最后那个宝箱,整个游戏唯一一个要后期回头拿的,你的定向思维导致你花了很多时间都没拿到,最后知道这个真相之后,突然会觉得被骗了,而且当知道里面只是钱的时候,就更吐血了。
  • 空条Q太郎
    lz很奇怪,一般不熟悉系列的人卡住的话肯定是很急躁的左右上下乱开枪试试,很容易就能发现机关了。
    玩metroid卡住时不要慌,要记住,这游戏永远都有路。建议楼主不看攻略尽量自己搜索先通一遍,再看攻略地图补完一遍,最后再下载最速和最低完成度录像各看一遍,这样比较能理解场景,流程设计的精妙之处。
  • c
    cxn
    因为以前是先去这个区域的左边拿到扒墙后再去右边这个坑的,当时一扒再一翻就上来了……
    这次先去了右边,结果泡在水里发现跳跃高度不够,变成球又发现在水里没办法用炸弹把自己炸起来……
    试了几次后得出结论就是必须先去左边区域拿扒墙技能才行,根本没想到要开枪……:awkward:

    [本帖最后由 cxn 于 2007-8-16 14:27 编辑]
  • t
    thest
    SFC上的大金刚好象比较容易卡死?
  • 真是的...
    囧......