雪之刹那相比八方旅人,素质如何?
- KET最近想入个怀旧风jrpg玩玩,这俩游戏看起来不错。八方旅人趁着打折买了,刚通第一章,感觉还行。
想问下雪之刹那相比八方如何,有什么优缺点?
语言问题可以直接排除,不在意有无中文。 - zikimi氛围塑造和剧情虽然有些烂尾,综合起来这方面个人觉得比八方好太多了,系统感觉不如八方好,画面差距较大,音乐也是八方好很多
- 一夜四次羊以前玩的psv版,联携的时候会卡,不过还是通关了
因为战斗场景基本是以雪地遗迹这种冷色调为主,配合钢琴曲中段还是蛮催眠的(虽然曲子还蛮好听
现在游戏里的"人性化"设计几乎没有,全篇在致敬ct
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1213252-1-1.html
当年的一点讨论,玩的人是真的不多. - luoyianwu-
- アーシェス怀旧风建议生存者联盟?
- Booorunestud等着玩暑假档的鬼哭邦,不知道时田贵司能起多大作用
- 空气先生不在意中文不如收台2ds玩世界树
- BallanceHZ雪之刹那的感觉就是氛围特别好,淡淡的那种感觉
结局我觉得不行 - acejoe还行,就还行,有些地方蛮无趣的,中规中矩的中规中矩。
我打完就忘记,没啥记忆深刻的点,也没特别有趣的内容
记错了,我没打完就忘记剧情然后不打了 - 邪紫差太远……
- KET你这么一说我想起来3ds上还买过一张正版的personaQ...是挺好玩,就是累。
pQ系统好像跟世界树差不多 - 空气先生pq因为有直斗其实挺轻松的。
世界树的话,boss的血量都要长出一截。 - KET难度倒不是问题,
主要你玩这类游戏手还不能一直放在按键上,
得不停在按键和触控笔之间切换,眼睛也得兼顾上下屏。
实际操作起来就是:走两步,拿笔画一个箱子,走两步,再拿笔添个门。。。实在是麻烦 - KET其实十年前xb360的失落的奥德赛是非常有jrpg古早味的,
虽然画面是3d,但整体的美术风格却很有sfc的味道,就像把以前的像素背景图高清建模化的感觉。
战斗系统除了攻击瞬间必须打板机键之外,都还是最传统的排排站回合制。
剧情也特别有上世纪末的风格。
记得这游戏好像有三张碟,当年我打完第二张盘就烂尾了,现在突然想起来这游戏,倒有点想把xb360翻出来了。
当年的神鬼寓言2也是好玩啊,不知道是不是记忆加成,总觉得比巫师3好玩不少。 - oahcihs
- melvin95八方黑表示不如八方的1/8
- 一城绫剧情我可以给到9/10的jrpg,最终boss的隐藏打法是我见过的jrpg游戏里面最意外的,真结局做到了头尾呼应,喜欢看故事的人应该会非常喜欢这剧情,不过结局很伤感,玻璃心慎入
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - Channel评价分化严重,我很喜欢
- 宫崎英俊比八方好玩,剧情也不错,氛围极好
- dreamd八方比起勇气默示录怎么样?
- 人生败犬河大吉感觉主角就是一无口工具人,毫无带入感。
- chaosp这游戏我记得一开始在ps4/psv上出的时候基本没人说好的呀,这口碑是啥时候反转的
- yuuu雪之刹那可以算垃圾游戏,素质差到直接导致lost sphere卖不出去
- saico我只觉得se居然容忍这工作室继续存在,到今年还有新作,说明这游戏成本不高,素质尚可,卖得不亏
- aa2273326怎么还有人吹这游戏…我唯一一个想退款的游戏