KOF13是不是审美观最大众化的一代KOF

  • 雨落飘零
    个人不是很喜欢13的人设,部分人物的身材比例我这种眼拙的都看得出明显不对吧...同时很多角色太粗壮了,明显不能接受这么壮的,比如琢磨和天狗,太难看了
  • 夏织
    雅典娜的大粗腿是向春丽看齐吗?就这腿还当爱豆?

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  • l
    lxmingzz
    难看
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    lovehinalove
    13丑爆了,当初初看到以为是外包给棒子的
  • D
    DK.BurNIng
    13那克拉克和拉尔夫,我反正是被吓尿了
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    lyt7777
    坂崎琢磨都肥成什么样儿了……
  • s
    ssstar
    谁和你说陈国汉变成了美国摔跤手?这是饿狼传说的角色
  • s
    shamal0324
    被打的时候偶尔发出的呻吟声和陈国汉一模一样,我也是最近才注意到的
  • s
    shamal0324
    原来s1主流审美是这样子?拜托,暮光之城过时了,现在的银幕形象是雷神美队蝙蝠侠。雅典娜的腿一来真不算粗,二来腿不粗,单纯一套水手服已经构不成角色特征了(跟yuri没法区别化),粗腿跟矮个子结合有反差萌,骚想干。坂崎琢磨矮壮造型很好,跟他儿子区别明显,突出个顽固保守派老头的气质,你看02的琢磨和瞭感觉得出区别?

    还有我讲了一堆02,怎么没人做纵向对比。所有人物姿势晃动都变小了,一些太low的造型和pose(K9999获胜后飘个斗篷说句“起风了”,让人吐槽欲望满满)被删除。衣服也明显时髦了,京和八神最明显。
  • c
    cipher-lee
    KOF13这奇葩人物造型也能看?
    喇叭裤大象腿充气肌肉大头怪胎
    就算以上这些属于风格独特,但又有造型没那么风格的K队存在
    自己风格都统一不了,想洗地都没法洗

    顺便今年2014,你说KOF2002是多少年前的游戏?
  • s
    shamal0324
    你真的觉得K队风格独特?我承认有不合群的角色,比如说比利,显然上两个时代感觉的角色。丽安娜从胸口发个飞行道具那招也不伦不类。

    02的确是十几年前的游戏,你的思考就到此为止了?感觉不出别的东西?
  • 点数不足
    我觉得挺好的,所有角**拉开了,更容易看出谁是谁。
  • 纪伯常
    坂崎琢磨一直在COS愚地独步,换了新引擎之后就连体型都一起照搬了。
  • 半人马酋长
    我觉得好看
  • x
    xzzfft
    顶着个近似眼魔脑袋的麻宫 由莉谈真实?snk转型做奇幻游戏了?
  • 沙耶之歌
    99 2000人设最好看
  • c
    cipher-lee
    先把意思读明白了再回帖谢谢
  • 号码被盗
    要说违和感的话就是为了强化角色特点造成一些角色的特征差异很大。
  • b
    bloodalone
    一个个肌肉肿成那样你跟我说大众审美?
  • s
    shamal0324
    你的意思没那么难懂谢谢。喇叭裤粗腿是风格,“充气”是你没见过肌肉,大头怪胎请举出例子。K队的风格如何特异也请讲具体点。
  • a
    asdfg
    有几个人静态看起来很奇怪,比如堕珑,比如坂崎琢摩……然后还有几个人服装比较gay,比如K,Ash,比利,安迪,薇丝等等……

    但是总体上,第一,动起来之后13的人物看起来总体都很不错。第二,有若干几个人非常非常帅,比如两个草薙,火焰八神,神武,等等……所以只能说是特色太过明显,但你要说他不好,那我觉得真的是过了……
  • m
    muyefytte
    我觉得系列作就应该在经典的基础上不断改进雕琢,全盘推翻算是怎么回事。。。。

    没了森气楼的KOF。。。。。?
  • m
    mqmqm
    13很好看啊。
  • s
    shamal0324
    爪八比火八帅,一股外冷内热的味道,招式简单粗暴有效,衣服帅得没朋友,看惯爪八之后特不爽火八那长下摆衬衫
  • V
    Vermouth
    2000最好
  • t
    tonyunreal
    XIII画风好评,雅典娜好评,整体来说还是觉得人物有点拉宽的感觉
  • 点男
    能吐槽K9999的一定没看过Akira
  • k
    keytomylife
    最差的一作就有份
  • l
    lbzlxx
    kof引以为傲的打击感在这一代就是渣
  • 黑天使の翼
    肌肉男都太难看了.有些又瘦的不像人了.
  • b
    bard
    对于13,只想说坂崎由莉好评
  • a
    adretyu67
    拉蒙和塞斯的格斗术都是起源自南美的柔术,为什么会看得奇怪???
  • a
    adretyu67
    02本来就是10年前的作品,10年前的味道很奇怪么???

    按照这个理论SF4不少演出的感觉都像是回归SF2,那是不是SF4得是20年前的作品?

    拉尔夫大门克拉克肌肉都快长成肥肉了,壮实成这样也实在是少见。
  • ベラルーシ
    13还是蛮喜欢的
    当然雅典娜粗腿负分滚粗
  • s
    shamal0324
    就算这是个梗,那为何要用这梗?所以我说02很多地方显得小众,“上不了台面”
  • s
    shamal0324
    因为的确表现得奇怪,有没有来源跟表现效果好不好是两码事
  • s
    shamal0324
    不是指责10年前的味道,这贴是lz的一种critical thinking而已,希望从一种横跨10年的对比能总结出什么东西

    拉尔夫大门克拉克都是玩“投技”的,现实里玩得起这种的谁不是水桶腰。能把一个近百公斤的成年男性肌肉男甩到半空,你自己没点吨位有“真实感”么。当然反正这种格斗技不真实,可好歹也得在别处弥补一下这种“真实感”
  • 暴君
    2D格斗哪来的真实。。。。KOF不都是一些牛鬼蛇神么。。。。
  • 病少爷
    13的人设那粗线条的肌肉简直无法直视,不过技能特效倒是不错,希望下作人设能够回归2000左右的水准,其他不变
  • x
    xun401
    13除了雅典娜和特瑞不能接受,其他都蛮贴合角色气质的,不过特瑞啊特瑞!因为很重要所以要说三遍
  • 8
    8492-nsk
    02整体的问题和98,99,2k,01,03对比就可以了。系统有想法,但是细节和完成度差远了。03明显就感觉到比02做得用心。

    要和XIII比还不如把XII拖出来。
  • M
    MVnetVn
    看到 楼主 陈国汉 直接笑尿
    13美术好评
  • 夏织
    求大大讲一下03哪些地方明显比02用心了
  • 8
    8492-nsk
    光UI的整体设计和角色动作设计还不够?

    你是误解了我说系统深度和完成度不够?那里我应该断句。说的是整个游戏的完成度。对比可以看看02UM的整体效果。不是比角色数量哦。
    02SC设计得挺好啊,玩起来也有意思,03即时切换和队长系统也很有想法,至于对战平不平衡那是另一码事。
  • h
    hootao
    我就想问一个问题

    KOF里有叫Michelle的么?