像素风到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?

  • c
    chenzl
    我个人表示没兴趣辣眼睛。怎么现在还有人出。
  • s
    shizumaru2009
    精致一点的像素风还是不错的。fc水平的画面还舔着脸出来说自己像素风就算了
  • L
    Leliel
    我喜欢
  • e
    endrollex
    成本低,容易做完整
    高清2D或3D基本都是中等以上制作团队,小规模开发很难驾驭
  • 卖哥
    现在像素游戏的动作帧非常足,配合像素画的姿态夸张,其实非常有冲击力。
  • P
    P-link
    2D古早游戏的话
    FC那种8bit像素我不喜欢
    SFC和GBA那种级别的就不错
  • 甜糯米粥
    mother3的那种像素风格我挺喜欢的…
  • ヲツァオ
    10年前的孤岛危机1现在来看也不算惨不忍睹啊
    10年后再看现在的地平线也不会觉得不堪
  • s
    startdl
    我就很喜欢啊,steam上专门找像素风游戏来玩
    买过gta5和看门狗2玩的过程中很瞌睡 看门狗2直接玩了前几个任务就封盘吃灰了
  • 周愚
    因为把像素图画到“看起来还算不错”的水平远比其他画风要简单。

    这是某个不知名制作组正在制作中的像素游戏画面:

    而这是该组最初放出的主角立绘(现已弃用):

    这是该组上一款开发中作品的封面:


    我对下两张图的作品毫无兴趣,但第一张图可以让我感兴趣。
    (游戏还是不怎么样就是了)
  • n
    ntrntr1
    兴起是因为穷 但也有人真喜欢 说实话如果风格合适像素还是挺不错的,至少比劣质3d表现力强多了。
  • w
    whiteship


    画得吊的像素风是这样的
  • n
    nunotenn
    不喜欢真实3D,不可爱
    像素多可爱,还可以做出更可爱的拼豆
  • k
    kara2000
    现代像素风、复古像素风、真.古代像素风要分开。

    最后最古早那种,还是算了吧。
  • セト
    不好玩的像素游戏一样没人买账的
    要靠画风做卖点的像素也要画到极高的水平才行

    剩下的选像素只是为了不让画面成为拖后腿的短板
  • 白木亚绘香
    因为像素2D的投入产出比处于一个微妙的平衡状态,我也觉得精细的点阵2D比像素2D好看,但是成本贵太多了
    类似成本的像素2D和劣质3D比,没多少人会选劣质3D的吧
  • w
    whiteship
    3D lowpoly低多边形风格也很火。
    比如纪念碑谷这种。

    关键是配色要好,细节不宜多,走扁平化风格。

    无论是lowpoly,还是像素,对创作者审美要求其实都很高。
    审美不到位,2D像素就是颜色稀糟的一大坨,3D就是各种锯齿各种大红大绿。
  • w
    whzfjk
    手绘画崩的能把像素点好吗?

    说实话只有界面的时候感觉相当不错,像素立绘出来就有点减分了,感觉还是画得再抽象点好……
  • 美利坚大老爹
    往往人们认为像素风要做好很简单,实际上要做好并不简单,对场景细节、动态表现,要求是很高的。

    黑胶烧起来很贵的,而且需要相应的知识,至少玩的人,要首先懂唱机的原理,养护,调节。而且黑胶比CD难保养多了,一盘古早的保养得好的版本,售价通常非常高。

    另外, 游戏的目的是让人得到享受,每一个人对游戏的要求都不一样的,楼主觉得像素风不喜欢,OK啊,但是楼主觉得所有人都应该觉得像素风LOWB,就有问题了。
  • 白木亚绘香
    现在的独立游戏开发者整体上应该是非美术相关(程序策划etc.)出身的比较多,长期以来受到各种游戏的熏陶在审美上应该都已经达到了一定的层次,只不过欠缺基础的美术功底
    像素2D和lowpoly对他们来说应该反而是一个机会,解决的问题其实是“我有一个好点子,就差美工了”
  • e
    endrollex
    可以看看steam上还在绿光的独立游戏,画面及格的可以说只有像素风格,其他都是一团糟
  • 美利坚大老爹
    像素风的美术要做好,并不好做。

    各类3D引擎和商业素材,才是降低了对美术的要求
  • 逆城的风
    metroidvania也只能做成像素风吧
  • 水边井
    像素游戏的美术风格照样可以吊炸天的,比如FEZ和Hyper Light Drifter
  • 脚本水平
    个人无感
    不过开发者的难度会小很多吧
    作为一个载体内容好就行了
    fez to the moon undertale感觉都不错
  • 吃货红毛
    像素=游戏
  • 白木亚绘香
    做好不容易,及格容易嘛
    现在有大量使用3D开源和商业素材的独立游戏得到好评价的吗?大部分人都不会喜欢这种“劣质”3D吧
  • E
    Ember
    看你玩的是画面还是内核咯,大部分“玩”游戏的人玩的是后者,所以像素风永远有它的一席之地
  • s
    sandro
    真有人喜欢
  • o
    oyss1225
    看过帧数特别足的象素风游戏,整个背景里面边边角角都在动,根本不比高清2D成本低.本来现在的象素也是高清的了.画面一样要1080.你看要点满一个大背景得多少象素,然后这背景还得能动.
  • 五月病少女
    我就觉得3D画面晕到想吐
    像素就能让我玩很久也不累,好顶支
  • c
    chenjicai
    挺进地牢这样的像素风游戏有多少来多少阿
  • 江户川恩维
    像素兴起主要还是因为成本低吧

    就部分表现力来说,3D除非有着优秀的动作表情捕捉,且演员演技出色,才能把人物感情表达得很优秀,像素可以很轻易地表达出生动又简明的效果,但对写实类并不适用,风格突出又细腻的3D或者2D对美术要求特别高,像素显得性价比极高,也因为便宜可以做出大量的互动和细节
    总的来说还是看风格和需求的,喜欢像素的人也是有的
  • q
    quadrozeke
    你让他做很多细节,他只能做出一泡污,小厂小破组就这个资源能力了。像素风我起码还可以脑补一下,虽然做好也不容易。
  • e
    etiq
    独立游戏的兴起,以怀旧的名义省成本。
  • d
    dpheix1
    因为游戏最重要的是好不好玩,像素也可以做得很好玩;而画面再好的3A大作很多就没什么玩的,十几小时通关即封盘,也就沦为拖沓一点的动画电影。
  • 周愚
    你别说,这个组的美工也属于标准的连比例都点不好的类型,像素仅限于精灵图能看,其他要多丑有多丑…………
  • L
    Lunamos
    8位机不至于,像Fez、Owlboy这类比较精细的PixelArt观感还是很不错的。大部分也应该有16位机以上的水准。

    而且街机繁荣的时代受制于屏幕分辨率,没有像今天这样FOV巨大的像素游戏(角色、物体占比更小,场景可见范围更大),这也是另一种不同的冲击感。

    当然总体来说现在独立游戏像素艺术水平还远远达不到当年日本的水平,即便现在像素艺术的工具链空前发达。
  • 瓦格雷
    我好喜欢ro ms这样的像素风 当年还用女生传说的素材做Ro的发型
  • S
    S.I.R
    Owlboy真的是少数,Fez真的属于取巧,其实细节量也是8位机水平,只是有转动和一些特效,让观感看起来还可以。

    你说的没错,现在像素分辨率高了,但是物件细节垃圾看多了当然要吐,关键是太多了。
  • e
    endrollex
    现在的像素游戏都是小比例的,背景看上去很庞大,但只是在堆TILE
    一旦人物比例变大,就很难做了,像格斗游戏那种比例,或者背景变大如2D清版街机都难度不小
  • 囧神的逆袭
    发展到现在这个技术水平,单纯理解为一种美术风格就行了。
  • 白左

    不是所有的马赛克,都能叫做Pixel Art
  • i
    ikariam_hk
    楼上都说完了
    真有像lz这样认为像素风完全没有市场的。。?
  • 两弹元勋黄仁勋
    这几年特别火的独立游戏有多少不是像素?
  • p
    pgain2004
    尝试做个总结:
    1、正如在以前同类话题帖里说过的,尽可能不通过光影滤镜等手段,单纯以像素点绘画的pixel art,和低画素(lowpoly),虽然都叫像素风,却是两个概念;
    2、从开发角度,低画素像素图的对细节填充的要求较低,用色少可简化动态过渡,易修改,素材压缩比高,缩放损失少,可有效降低门槛、减少资源消耗;
    3、从玩家角度,低画素像素图既能减少冗余细节,令人更专注于核心信息,又显得较规整(被大像素点自动对齐)、只要在色彩上把握得好,由抽象调动想象,也不至于显得太简陋,和现在精炼画面信息的扁平化UI风理念相似;
    4、另一方面,如果并非通过滤镜转换,而是从零起步绘制高精度、细节饱满的pixel art,其难度就完全不比其它风格低;
    5、两者均源自旧时代画面限制,限制保留的主要是自身特色,而在技术上脱离了大部分制约,例如低画素图本身的移动变换精度极大提高(以前只能一个半个大像素格地动),而pixel art更成了digital art里专门的一类。

    嗯……一下子能想到的大致就这些。