像素风到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?
- 鲷鱼烧真正的点阵绘,制作同样的游戏时美工成本比3D高得多。前面有许多楼的朋友说过它和“像素风”的根本区别。
- 螺旋打桩喔,谢谢,我大概明白了。追问一下,二十一世纪后一些2d格斗游戏,像拳皇12、13,北斗神拳这些,分辨率有了很大提高,制作成本肯定很惊人了吧?我好想还没看到独立游戏中有采用这么高分辨率的。
- S.I.R是的,点阵绘是真正的手艺活。跟民间刺绣一样。现在很多像素风就是几个大色块拼一下。连FC上那种追求机能极限的游戏都不如。
而且如果加上动图的张力,那真的是差距以光年计算了。 - 螺旋打桩谢谢啊,我明白了!
- 巴德那克就我一个是机器不好跑不动画面太好的游戏的么?
- S.I.R有专门的制作工具可以把3D建模转成2D。KOF12和13的角色就是用3D建模转的。不过现在这个不太常用。
还有就是香草用的那种,拉骨骼动作,但缺点很明显,就是比较像纸片。缺乏立体感。 - weiweiEX空洞骑士是啥画法
- 周愚空洞骑士和Jotun用的应该是相同的画法,把超大的手绘图直接导入Unity引擎里,所以非常吃内存而且很容易卡。
说到动图我也来分享一个,刚看到时惊为天人的:
《Irkalla》,永远在跳票,估计这辈子见不到出。 - pgain2004
- mgジョー再过十几年会不会出现:2D动画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的? 黑白漫画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?
- pgain2004反正喷楼主/帖主/话题主傻逼的需求也基本不会消失,供需。
- hyzh12放完屁就跑
- chenzl
我只是问问复古像素风是怎么出来的而已,这楼已经很好的回答了我的问题。
- leyenda
- ronac这就好像是问,为什么synthwave这么带感
这东西本身就cult - GMJ魔界战记6是不是没指望了?
- GMJ魔界战记6是不是没指望了?
- sjstephen请问第三张图片出自什么游戏,感谢
- S.I.R美版名Gun Force II
日版名Geo Storm - 字母T请问这是什么游戏
- sjstephen谢谢
- 赤魔法师你们对SFC的精致像素游戏没有好感吗?
我反正是对现在很多独立游戏的所谓像素风没有好感 - lbb3313725http://www.gamersky.com/news/201701/858505.shtml这更早。这种才是像素画面游戏的进化方向。
- LelielOdallus: The Dark Call
- 字母T谢谢
- Tantalos你真要吹的话像素风的艺术风格可以吹成Pointillism. 比方凡高的一些作品。
- lesson喜欢赛博朋克&科幻像素,不喜欢猿人像素
- acejoe像素容易出效果……学习成本比正宗2D绘画低一点,而且像素点完就是完成,普通绘画要完成度画完还得细化,这个细化很烦。
而且最关键的像素对画风的没啥要求,大家脸都差不多,不会出现脸不对胃口的情况。当然有些游戏还是用像素画了大头头像……
看到一个作者普通绘画和像素的对比,作者motocross-art - black你们一个个言之凿凿像素游戏容易做的是真做过像素游戏还是给像素游戏做过美工?
- ChrisSnake我反正是把像素游戏拉黑了
- 不可避免不必敌视像素游戏。本质上这些游戏不做成像素也不可能有人花大钱做成高清游戏拿出来卖的。
- 月晓sora只要游戏好,气氛到位,ASCII画面我都能玩,不会很纠结画面,反正一路玩大,什么画面没见过
- 李狗蛋在我看来应该是拙劣的3D更致命的原因,像素风作为一种复古元素小范围存活也是正常。外加上独立游戏热潮,像素有着比较好的投入比。