打游戏关特效是不是本末倒置
- 逆城的风就比较讨厌动态模糊
- 彩虹肥宅还以为说大逃杀
- 碎月
进来就知道肯定是抱怨特效妨碍对战的
你得知道除了对战/竞技游戏这种小猪小狗也有的动物**,人类还有独有的rpg、act、互动电影这类带蒙太奇、叙事、情感体验的高级游戏需要这些特效的支持以增加沉浸感 - 远野真实不光pvp,pve也是。当年wow作为近战开荒一晚上眼都要被闪瞎了,本来就跟boss脚趾头一般大,再被技能特效一盖,自个人都找不到在哪。
- 膛线别的不说,FPS对战不关植被密度绝对是和自己过不去
- 真田安房守特效是拿来卖的
关特效是拿来玩的
在越来越追求感官刺激的大环境下,没有全特效的游戏无法抓眼球,就是卖不好,于是制作方们为了活命不得不在这上面拼
然而感官刺激毕竟只是浅层次的乐趣,当你真正玩进去一个游戏之后,追求的往往就是更深层的乐趣了,于是这些当初吸引你掏钱的东西常常成了碍眼的负担,不关不足以集中注意力在想要的内容上 - blackRO以前GVG攻城几百人互殴不/effect关特效或者用简化补丁那是根本不能玩儿
- fallenwisdom现实枪战如果能关特效你猜大家都想关吗
- de_cbble_0坦克世界去草插件
- normalli作为竞技的话肯定是干扰信息越少越好啊,但观赏性就是反过来的
- Artil光源还是要的.
最烦的是无脑堆粒子特效和白屏闪烁. - 里村紅葉又想起了山口山下刀子
- fljsky围棋?
- TSST动态模糊计算量更大
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2 - sjstephen材质投射开了就行,特效开了地上一坨反而不好跑位
- 猫坤还是游戏机好,配置固定,要瞎眼大家一起瞎眼,公平,又不会影响(观众的)观赏性
- モナド很正常的想法,所以我特别讨厌既追求真实特效又要搞复杂玩法,要画面就做播片游戏,要内容就尽可能提炼核心玩法,不得不说任天堂在提炼玩法上确实有一手,比如马车和野吹,可玩性远超同行
- savagealexanderN年前就有啊 quake3
- 小修我就记得躲在草里,低配玩家看你就跟看SB似得。
- jasoncoop当然不是,现在玩点什么第一件事就是进设置关模糊/动态模糊/晕影(vignetting)/海飞丝
- sjstephen斗地主
- whzfjk比特效更惨的某些 rpg 的战斗动画。
- Lunamos现在的动态模糊算法,基本上都是post processing,不会抛弃原先被模糊掉的细节的计算量。因为你无法预期什么时候,什么地方被模糊。同样的还有Depth of Field. 所以关掉动态模糊、DOF,基本上一定会提高性能而不是降低。
当然DOF跟LOD不能混为一谈。 - mhss一直觉得动态模糊就是纯恶心人的,现实中那么小幅度的动作视线怎么可能糊成那个鬼样子
- 潜水人27
- treexper游戏本来就有竞技玩法和闲逛风景式玩法,各种玩法开不同特效就行了。
- 最高指挥官还有景深,根本就是反人类,很明显的,人眼所盯着的不可能有景深,景深只会出在照相机和摄像机上,而FPS模拟的是人眼,搞景深是什么鬼?
- tnt13EVE,打会战关特效还不够,必须把视角拉到极远,拉到彻底看不到船,只剩下一个代表有物件的方框,然后靠物体列表来行动
出了有鼠标操作以外真的就跟文字mud看菜单列表一样 - TSST摄影上的景深就是为了模仿人眼,你拿起手机盯着屏幕感觉手机后的背景是不是模糊的?
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2 - Anonymous_User液晶显示器其实都自带动态模糊…………
- 最高指挥官但是你盯着的地方绝对不是模糊的,开了景深你只要不盯着中间就全是模糊的,哪有这样的
- CUEL打开一个新游戏必关或者开最低的两特效
阴影效果,动态模糊
前者玩游戏不会太留意,后者头晕 - onlymyotakuexcel游戏EVE
- aeplantim当年玩c&c将军的时候显卡不能正常工作,所有单位贴图都是绿色的
以至于后来玩上正常版的游戏之后,总觉得五颜六色的不适应