jxzeroga0 F社真的穷吗,明明零轨碧轨那轨树海还有零轨evo几十万套捞那么多钱了。Gust混得也不咋地但炼金术士用的自己引擎也不错啊。
个人还是觉得是F社被PC平台坑惨后,转型PSP捞到那么多钱不思进取,不想冒险改革技术。当然你说上面几作是系列作不好换引擎以及先在psp打好资金基础我也理解,但这次闪轨整体来说也只能是PS2及格水平。
索尼的引擎确实够烂的,动态光源效果都没几个,次时代个毛线。建筑和灯光简直是零碧老引擎的建筑放大版,人物建模和贴图还算良心(毕竟要卖DLC赚钱),但很多个人物的脸部都没调好。里面也就亚丽莎、尤西斯几个人做得比较精细,其他人几乎都是同个脸型,比如安杰莉亚皮衣学姐到了游戏根本认不出原人设那犀利的眼神,某怪盗某宰相的脸不要太搞笑。骨架动作在对话演出做的不错,但其他都很粗糙,一堆人一个曲度的手臂排排站的时候简直搞笑。撇开画质烂这种引擎本质问题,人脸和骨架这些我更相信是赶工没做好细节的态度问题(为了明年十周年闪轨SC?)。
说实在的,RPG有着大量的演出效果还有剧情桥段,开发高清RPG确实成本很高,否则某厂也·不会转型手游大厂了。而国内XX剑也说明了光有钱买引擎不够,开发人员的素质也是个问题。闪轨的画面虽然在PS3上看起来很简陋而且远远不如古剑轩辕剑这些,但在演出效果方面明显更胜一筹(虽然优化都是shi)。
这次闪轨一共用了6个程序员,24个图像设计师。对于这么一个游戏时间超过50小时各方面没什么问题的游戏,F社对于次时代首作确实已经交了一份及格的成果。我们没法要求小厂F社第一作就做到薄暮传说、星之海洋4那种高度,但F社确实有所改变。但这仅仅只是及格,这次超烂的画面引擎、粗糙的人物建模还有被诟病无数的读取问题,已经体现了F社的技术实力和赶工缺乏诚意。说闪轨神作要么是游戏玩太少,要么就是系列厨和角色CP脑残粉。如果F社没有诚心改善好,那么结果只能停留在三流小厂的地步,其游戏继续沦为小众作品。
闪轨这次的宣传感觉已经是当作一二线作品来捧了,好像是有索尼的撑腰吧,结果出来的是这么一个东西,就技术层面个人对F社是有点失望的。但闪轨在游戏性和系统完善度各种方面确实做得还不错,只希望F社能抓住高清化这个机会打好技术基础。不然还是求谁来收购吧,Gust都可以直接用暗荣的无双引擎了。