不懂就要问,3D人物建模的成本问题

  • アカネ
    索尼给的垃圾引擎问题
  • r
    roadcross
    3D人物建模的成本确实很高
    模型动作成本更高
    F社还很穷
  • p
    phlyingpig
    我觉得主要是F社太穷……
    前不久刚好无意中看到传说11区报价普通游戏模型一个20~30万yen,也没有很贵吧……
    TOIR不是说是个没什么经验的小公司外包的,明显比F社好太多了只是动作也僵硬得没法看
  • r
    ravage
    业余做模型的路过表示建模不是问题,绑骨骼累人,做(好看的)骨骼动画那不是一般的要命...
  • q
    quki1945
    法老控太穷,请不起像样点的美术

    美术档次和引擎程序水平也是搭调的,引擎用的一泡污,程序一坨屎,那角色也最好做简单点,不至于浪费钱
  • 若菜
    [原创]那些离开摇篮的人们——原Falcom社员众生相


    看看这贴,再想想现在技术的FALCOM
  • 白軍浪
    法老控的主业是人才培训和输出系列
  • s
    sunkaifeng00
    日本大宇
  • c
    chan
    建模成本不知道,国内网游公司的确比法老空有钱太多了
  • 江戸前ルナ
    我想起了之前基友们谈论过的里界的ALICE社……貌似也是这种待遇……
  • j
    jxzeroga0
    F社真的穷吗,明明零轨碧轨那轨树海还有零轨evo几十万套捞那么多钱了。Gust混得也不咋地但炼金术士用的自己引擎也不错啊。
    个人还是觉得是F社被PC平台坑惨后,转型PSP捞到那么多钱不思进取,不想冒险改革技术。当然你说上面几作是系列作不好换引擎以及先在psp打好资金基础我也理解,但这次闪轨整体来说也只能是PS2及格水平。
    索尼的引擎确实够烂的,动态光源效果都没几个,次时代个毛线。建筑和灯光简直是零碧老引擎的建筑放大版,人物建模和贴图还算良心(毕竟要卖DLC赚钱),但很多个人物的脸部都没调好。里面也就亚丽莎、尤西斯几个人做得比较精细,其他人几乎都是同个脸型,比如安杰莉亚皮衣学姐到了游戏根本认不出原人设那犀利的眼神,某怪盗某宰相的脸不要太搞笑。骨架动作在对话演出做的不错,但其他都很粗糙,一堆人一个曲度的手臂排排站的时候简直搞笑。撇开画质烂这种引擎本质问题,人脸和骨架这些我更相信是赶工没做好细节的态度问题(为了明年十周年闪轨SC?)。
    说实在的,RPG有着大量的演出效果还有剧情桥段,开发高清RPG确实成本很高,否则某厂也·不会转型手游大厂了。而国内XX剑也说明了光有钱买引擎不够,开发人员的素质也是个问题。闪轨的画面虽然在PS3上看起来很简陋而且远远不如古剑轩辕剑这些,但在演出效果方面明显更胜一筹(虽然优化都是shi)。
    这次闪轨一共用了6个程序员,24个图像设计师。对于这么一个游戏时间超过50小时各方面没什么问题的游戏,F社对于次时代首作确实已经交了一份及格的成果。我们没法要求小厂F社第一作就做到薄暮传说、星之海洋4那种高度,但F社确实有所改变。但这仅仅只是及格,这次超烂的画面引擎、粗糙的人物建模还有被诟病无数的读取问题,已经体现了F社的技术实力和赶工缺乏诚意。说闪轨神作要么是游戏玩太少,要么就是系列厨和角色CP脑残粉。如果F社没有诚心改善好,那么结果只能停留在三流小厂的地步,其游戏继续沦为小众作品。
    闪轨这次的宣传感觉已经是当作一二线作品来捧了,好像是有索尼的撑腰吧,结果出来的是这么一个东西,就技术层面个人对F社是有点失望的。但闪轨在游戏性和系统完善度各种方面确实做得还不错,只希望F社能抓住高清化这个机会打好技术基础。不然还是求谁来收购吧,Gust都可以直接用暗荣的无双引擎了。
  • w
    wow3000
    以前看报道说,3D人物建模,比如FF12那种 1个人物差不多都要花费200W?
    也不知道是否准确
  • 字母T
    高个毛,那种程度的模型包给中国人要不了几个钱