为什么日式rpg敌人的ai都这么低?
- 村民A手游->日式rpg?
阴阳师->日式rpg?
月球厨师->日式rpg玩家? - hyuy喷了 拿手游来推论 还能扯到传统回合制
- xvi黑翼公LZ的SBL贴质量下降越来越严重了,可以休息一段时间想想好的题材,不要沦落到书记以前被人人喊打那个时候的情况。
- Lunamos回合制游戏的AI可以轻易写到让你无法通关。
这样还怎么得到成就感 - 白龙1,你自己选了简单的关卡
营养师你选个困难17,18去打打看
2,手游代表不了日式游戏
3,手游也代表不了RPG - Miwiki日式RPG都哭了
- DLSDFY所以呢?把尤姆和灰烬古达换个位置 这种难度你就满意了?
- wswad436710角度新颖,黑rpg踩地雷的见过;黑数值设计的见过,第一次听说抱怨rpg敌人AI低劣的。
- ねこみみみすず回合制RPG敌人那能力要把AI写的来根本打不过还不是分分钟的事
- blueelf排排战回合制的花样能玩出来很多,去玩玩魔龙之魂吧
- lancerhd2神姬的敌人会集火残血 难受死你
- lancerhd2神姬的敌人会集火残血 难受死你
- saied游戏的AI是要陪你玩而不是打败你,要赢你的方法多的是
- 瓦格雷黑上 龙哥就喊先打治疗 到bwl真做了boss还是打的坦克
- 无攻不受鹿因为T通常看起来比较欠揍呗,还骂脏话
- tiro_finale前阵子玩提亚拉之泪,敌人专业集火后排,脆皮法系稍微靠前一格立刻被秒
结果就是法系只能缩在最后面,用最猥琐的T单人前置阵型打
这只是知道秒后排的AI而已,真要恶心人的话,直接散列收缩阵型以逸待劳,任何单位敢靠近就秒,玩家能打赢就见鬼了
实际玩下来这样“聪明”的AI并没有增加乐趣,反而让策略更加极端化、功利化 - black1991518直接取消传统回合制里的软狂暴就能不让人玩了
- chickenhead說到法特狗, 我曾想過要是官方設定所有殺階以外的強力單位, 都必定會集中火力優先攻擊某孔明, 而且有甚麼buff都會直接套上(例如無視防御啊, 無敵貫通啊之類的), 是不是就多少能滿足所謂的難度玩家呢?
- 点男阴阳师一个过了教程除了斗技全程自动的游戏,你做高ai是嫌这游戏玩的人多么
- dpheix1这个问题和枪枪枪里电脑AI为什么要故意打不中玩家一样,做个看到玩家就爆头的AI很难吗?
- eyeego有明确的集火目标这难度更低了好吧
- zakas以前日本写的DRPG,设定的根本打不过。
- 跳楼型美羽ff5:咱们心平气和的来聊聊敌方ai?
- 忘却旋律你这例子太有年代感了 回忆起了当年的日子23333333
- 环保哥本以为贴里有高论,想用“怪兽啊,活尸本来就弱智”这些来强行洗一波,同时还想欧美游戏ai也没高到哪里去嘛。
纠结中点进来结果进来无语凝噎。 - metalwill把AI写简单是为了照顾玩家情绪.
就阴阳师那AI随便加个集火行为.写个30%-50%的参数.就能给你打哭了.
要这么做的话你还不摔手机?还氪金?别逗了.. - iqbsh38去玩舰娘 各种智能ai 根本是手操
- cipher-lee想要聪明的对手请去打斗技,挂机用的沙包要AI做甚
- liuyuan23营养师的策划在提交给经理加强NPC AI的方案之后,经理白了一眼策划,“你想吧我们的玩家妹子都打哭么?”
- 七千星
fgo会集火的话那人人都得带T,本来因为不能跳宝具,游戏速度就够慢了,再带个低输出这是要打到什么时候
- sd4442312嘻嘻,楼主肯定没玩过寨游,出门集火旗舰,夜战绝不打对面旗舰。
- pf67这种比较就是纯粹扯淡,别人的HP比你高,防御比你强,攻击比你高,人数比你多,要是还在行动模式上没有弱点,你凭什么能打的过去?
除非是相同水平的,比如口袋妖怪的战斗树,设计高AI才有意义 - greencao战棋类的游戏,敌人基本数值特别是hp一般跟我方差不多,可以拼站略战术;boss的数值也不会高到离谱的地步
rpg里面如果敌人ai高,光hp一项就够玩家受的了 - saintgory建议玩舰娘。高难度的图特别是活动,各种田中手操
- 膛线T:“孙贼!”
BOSS:“3秒到!转火对面奶妈!”
团长:“刚才哪个混蛋嫌这BOSS智商低的??!!” - darkangel0224boss:我就是不爽那几个拿大盾、甩棍子、红着脸、装瞎子带熊的
PS:还是术士T互相砸脸好玩,可惜现在没了 - endrollex规则做得太粗糙,给人AI放水的感觉
光之四战士这点就做得很好,目标不用选,靠技能和前后排位置来自动选取,逻辑也合理 - yyman机战F好像就是敌方专挑脆皮少血的单位来打吧
- 瓦格雷机战有几作是打不过的就不打 绕后 恶心的要死
有几作倒是不看性能 上来就敲能敲的 结果一个回合全灭这种 - bfogda玩舰娘,你能享受到智能AI:田中手操
- fantasyzxc进来点开一看 立马喷了我……
- phoenixxj让我想起轨迹的额外难度
不就是纯粹的数值增加吗?
不是说很容易通过ai让npc变得难以战胜吗?
为啥法老控不这么干?
我觉得 这纯粹是成本问题吧?实际挺复杂的