为什么日式rpg敌人的ai都这么低?

  • 村民A
    手游->日式rpg?
    阴阳师->日式rpg?
    月球厨师->日式rpg玩家?
  • h
    hyuy
    喷了 拿手游来推论 还能扯到传统回合制
  • x
    xvi黑翼公
    LZ的SBL贴质量下降越来越严重了,可以休息一段时间想想好的题材,不要沦落到书记以前被人人喊打那个时候的情况。
  • L
    Lunamos
    回合制游戏的AI可以轻易写到让你无法通关。

    这样还怎么得到成就感
  • 白龙
    1,你自己选了简单的关卡
    营养师你选个困难17,18去打打看

    2,手游代表不了日式游戏

    3,手游也代表不了RPG
  • M
    Miwiki
    日式RPG都哭了
  • D
    DLSDFY
    所以呢?把尤姆和灰烬古达换个位置 这种难度你就满意了?
  • w
    wswad436710
    角度新颖,黑rpg踩地雷的见过;黑数值设计的见过,第一次听说抱怨rpg敌人AI低劣的。
  • ねこみみみすず
    回合制RPG敌人那能力要把AI写的来根本打不过还不是分分钟的事
  • b
    blueelf
    排排战回合制的花样能玩出来很多,去玩玩魔龙之魂吧
  • l
    lancerhd2
    神姬的敌人会集火残血 难受死你
  • l
    lancerhd2
    神姬的敌人会集火残血 难受死你
  • s
    saied
    游戏的AI是要陪你玩而不是打败你,要赢你的方法多的是
  • 瓦格雷
    黑上 龙哥就喊先打治疗 到bwl真做了boss还是打的坦克
  • 无攻不受鹿
    因为T通常看起来比较欠揍呗,还骂脏话
  • t
    tiro_finale
    前阵子玩提亚拉之泪,敌人专业集火后排,脆皮法系稍微靠前一格立刻被秒
    结果就是法系只能缩在最后面,用最猥琐的T单人前置阵型打
    这只是知道秒后排的AI而已,真要恶心人的话,直接散列收缩阵型以逸待劳,任何单位敢靠近就秒,玩家能打赢就见鬼了
    实际玩下来这样“聪明”的AI并没有增加乐趣,反而让策略更加极端化、功利化
  • b
    black1991518
    直接取消传统回合制里的软狂暴就能不让人玩了
  • c
    chickenhead
    說到法特狗, 我曾想過要是官方設定所有殺階以外的強力單位, 都必定會集中火力優先攻擊某孔明, 而且有甚麼buff都會直接套上(例如無視防御啊, 無敵貫通啊之類的), 是不是就多少能滿足所謂的難度玩家呢?
  • 点男
    阴阳师一个过了教程除了斗技全程自动的游戏,你做高ai是嫌这游戏玩的人多么
  • d
    dpheix1
    这个问题和枪枪枪里电脑AI为什么要故意打不中玩家一样,做个看到玩家就爆头的AI很难吗?
  • e
    eyeego
    有明确的集火目标这难度更低了好吧
  • z
    zakas
    以前日本写的DRPG,设定的根本打不过。
  • 跳楼型美羽
    ff5:咱们心平气和的来聊聊敌方ai?
  • 忘却旋律
    你这例子太有年代感了 回忆起了当年的日子23333333
  • 环保哥
    本以为贴里有高论,想用“怪兽啊,活尸本来就弱智”这些来强行洗一波,同时还想欧美游戏ai也没高到哪里去嘛。
    纠结中点进来结果进来无语凝噎。
  • m
    metalwill
    把AI写简单是为了照顾玩家情绪.

    就阴阳师那AI随便加个集火行为.写个30%-50%的参数.就能给你打哭了.

    要这么做的话你还不摔手机?还氪金?别逗了..
  • i
    iqbsh38
    去玩舰娘 各种智能ai 根本是手操
  • c
    cipher-lee
    想要聪明的对手请去打斗技,挂机用的沙包要AI做甚
  • l
    liuyuan23
    营养师的策划在提交给经理加强NPC AI的方案之后,经理白了一眼策划,“你想吧我们的玩家妹子都打哭么?”
  • 七千星
    fgo会集火的话那人人都得带T,本来因为不能跳宝具,游戏速度就够慢了,再带个低输出这是要打到什么时候
  • s
    sd4442312
    嘻嘻,楼主肯定没玩过寨游,出门集火旗舰,夜战绝不打对面旗舰。
  • p
    pf67
    这种比较就是纯粹扯淡,别人的HP比你高,防御比你强,攻击比你高,人数比你多,要是还在行动模式上没有弱点,你凭什么能打的过去?
    除非是相同水平的,比如口袋妖怪的战斗树,设计高AI才有意义
  • g
    greencao
    战棋类的游戏,敌人基本数值特别是hp一般跟我方差不多,可以拼站略战术;boss的数值也不会高到离谱的地步
    rpg里面如果敌人ai高,光hp一项就够玩家受的了
  • s
    saintgory
    建议玩舰娘。高难度的图特别是活动,各种田中手操
  • 膛线
    T:“孙贼!”
    BOSS:“3秒到!转火对面奶妈!”
    团长:“刚才哪个混蛋嫌这BOSS智商低的??!!”
  • d
    darkangel0224
    boss:我就是不爽那几个拿大盾、甩棍子、红着脸、装瞎子带熊的
    PS:还是术士T互相砸脸好玩,可惜现在没了
  • e
    endrollex
    规则做得太粗糙,给人AI放水的感觉
    光之四战士这点就做得很好,目标不用选,靠技能和前后排位置来自动选取,逻辑也合理
  • y
    yyman
    机战F好像就是敌方专挑脆皮少血的单位来打吧
  • 瓦格雷
    机战有几作是打不过的就不打 绕后 恶心的要死

    有几作倒是不看性能 上来就敲能敲的 结果一个回合全灭这种
  • b
    bfogda
    玩舰娘,你能享受到智能AI:田中手操
  • f
    fantasyzxc
    进来点开一看 立马喷了我……
  • p
    phoenixxj
    让我想起轨迹的额外难度
    不就是纯粹的数值增加吗?
    不是说很容易通过ai让npc变得难以战胜吗?
    为啥法老控不这么干?
    我觉得 这纯粹是成本问题吧?实际挺复杂的