恶魔之魂1通关心得(优点和缺点)

  • 閉肛!基佬。
    优点:
    1.最后的场景有灰烬湖的小震撼,非常期待Remake的表现。
    2.音乐好听,Kokia听说是个出名的音乐家。
    3.作为2009年的游戏,当年可以在**反其行,打完Boss回去看风景,算是小特点,当时可以看风景育碧还有顽皮狗,其他印象里不多了。
    4.算半个优点是,通过玩家自己打不过的一些地方,自己跑其他图,拿到好的戒指和好点的武器再回去报仇,如早期跑到1-2岩浆下面拿升龙剑,有石头的情况下+5,在药草足的情况,基本可以打到通关,不然就要去拿修正S的月光大剑,把属性信仰点高做莽夫。
    缺点:
    1.要刷补血的,初版下容易刷着刷着就变黑了,然后等于白刷。
    2.敌人对你数值碾压,被碾压之后,补血足够多也不行,因为敌人基本可以一刀秒,例如高塔的场景外长枪一发入魂、1-3的双红皮魔法师的一发火球入魂、腐朽谷任何一个巨人一棒子带走你、风暴场全程翻滚带攻击判定的骷髅兵。
    3.堆怪严重与恶心,窄窄的过道放一只章鱼怪或者两只食人鬼,伤害还是按比例,你等级多高也没法子,因为会摔死、腐朽谷的精神污染血婴儿、腐朽谷的三巨人、两巨人和一个放毒的、风暴场窄窄过道放骷髅兵,打墙还会弹刀、2-1开头三狗和一群橡皮怪、1-2桥下面的五只狗、风暴场一群远程魔鬼鱼、伦敦塔(维多利亚塔)开门下遇到一群怪跑出来,然后章鱼怪过来上投技......
    4.跑图没有无聊的突然掉只怪秒了你的恶意,但伴随上面你等级数值的问题,挡路怪必须清,是跑图另一种恶心,因为窄窄的通道你必须打死它。
    5.刷一些装备的石头,恶魔纯粹石直播时候看弹幕说有刷了几个月都不出来(估计是夸张的形容了)
    6.糟糕的手感和打击感。
    7.灵魂状态下强制半血。
    8.出身的选择影响。

    总体放现在缺点暴露的地方更大,适合云不适合玩,当年应该是强调联机大家一起愉快打Boss,难度黑白设定2009年算是挺新鲜的设定,地图上的表现力如果玩过波斯和神海1和2,对了还有鬼泣4,没传说中描述那么震撼夸张。
    也和自上而下连成一体的黑魂1差不少(血源也算半个,但弱不少)。
    相比黑魂1,黑魂1做出妥协和柔化的说法纯粹是记忆美化,有些地方本身不平衡需要改(如灵体强制半血,黑白世界的石头敌人,没必要留着)

    多周目也是没什么敌人配置和动作的更改,这里就不展开说了(其实是懒得玩了)
  • n
    nukejoker
    很期待新版本的黄衣之王的BOSS战。就是不知道网络情况能不能hold住。
  • 空罐子
    恶魂推荐用模拟器玩,因为是玩家自己假设的服务器,可以在游戏内使用留言来改变世界的颜色,省去了刷怪变颜色的步骤。
    再打上高清贴图,去景深补丁,放亮度瞎眼补丁,体验很好。
  • 閉肛!基佬。
    腐朽谷太黑,但只是其中一个地方,就不单拿出来了。 某种程度营造步步为营,但强制不能翻滚,遇到红皮和巨人就是给恶心。
    4K材质补丁估计最后场景会很好看吧。
  • 向北子
    少了恶心,就没有干掉BOSS后的巨大成就感,二者一定程度上是成正比的。
  • 红魔馆的糖
    其实 对法爷来说这游戏完全没有堆怪。有射线有火焰风暴,什么地形都没问题
  • a
    air11974
    对我来说魂系列最令人着迷的始终是地图和场景设计,恶魂印象最深的就是腐朽谷最后的圣女boss,在跑完整个充斥着腐朽污秽之物的地图,打败最后死守在狭路上的骑士,在血婴池最深处的不是什么恶心程度更甚的怪物,而是仿佛出淤泥而不染的毫无抵抗的神圣之物,那一刻我甚至犹豫了一下要不要下手。这才叫场景叙事,不是在角落里丢几个破文档就完事的那种。到后面魂2(dlc除外)魂3,虽然战斗系统和手感方面一直在改善,但是地图探索上再没有留下印象特别深的地方
  • f
    finallysqull01
    恶魂整体难度比黑魂低不少吧,特别是各个boss
  • d
    dazzle
    恶魂正常打(指灵体探索,不特意挑战纯黑)上手以后就不是太难了,后面药多了很少死

    相比黑魂主要优点我觉得是地图大,说真的魂系地图小了没那味,玩过拉脱维亚塔和腐朽谷就觉得黑魂的病村和法兰要塞压迫力不行,而且还一堆传送点。魂2有几张图倒是挺有恶魂的味儿
  • n
    nohope
    钢铁大盾燕翅枪,一路平戳就行了,盾的性能非常好的

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • n
    nukacolamania
    @finallysqull01

    恶魂几乎每个boss都有命门/套路,掌握之后跟掌握之前完全是两个难度

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • R
    Richardsw
    楼主也在TGFC发了么
  • 黑兽
    同意
    而且地图好几个风格都表现的不错
    感觉虽然类型不同但恶魔城3D化或者暗黑3D化就该是恶魂这个样子
  • l
    liy41
    新手玩恶魂肯定是:“这世界怎么越来越黑,怪怎么都红了眼……”
  • G
    Geraltwang
    只感觉当年发霉通给29其实不冤,各种设定肉眼可见的不成熟,职业设计也是基本没有平衡,贵族开荒和其他角色开荒可以说是两个游戏,还有吃人鬼这种设计的一塌糊涂的boss,纯粹刃石奇葩的掉率,恶魂可以说是魂的开创者,但同时也的确有非常多的问题,比起黑魂还是差的挺多的。