启发自最终幻想15和忍龙的独立游戏——Lost Soul Aside

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    xxxhoncy
    转个游民星空的新闻,可以大概看一下:
    http://www.gamersky.com/news/201607/787350.shtml
  • s
    saied
    昨天问了一下,他本身是美术,整个系统都是UE4的蓝图搭出来的
  • c
    changdrod
    自己做的那是很牛啊,不过独立游戏往往因为能力不足,而有难以克服打缺陷,不知道真实游戏的效果如何。
  • s
    saki07
    厉害了!
  • z
    zonker
    惊了,搞得我想学美术了
  • g
    grx
    效果很不错
    不过为什么是洗剪吹
  • c
    changdrod
    有现成的材料可以用,不过已经很厉害了。
  • 公车舰队
    看了狒狒15 才决心制作的 你说呢
    看作者话没个五六年别想看到成品 我估计又是个PV游戏 做出成品的可能性微乎其微
  • s
    siro1987
    镜头晃得太快看着头晕视角设置看着就跟棒子那些无锁定网游如出一辙, FF15也是这样的?
  • c
    cowji
    忍龙就是这样
  • 狸狸狐
    这个有点屌啊
    但是做完完整游戏光一个人应该是不够的吧
    关卡设计、debug、系统深度设计,众筹然后拉人一起做可能是不错的选择?
  • 盖·福克斯
    什么···
    这居然是独立游戏,惊了!
  • 柊四四八
    男主的建模不好看
    洗剪吹的狂拽吧哭神髓都没有,算什么洗剪吹
  • 满月诗篇
    目前也就只是个PV而已
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    __Liana__
    忍龙+FFXV+鬼泣?
    看起来就想玩
  • l
    linc555
    厉害 一个人做到这种程度
    不过说实话如果按照他的计划要继续这样做下去,指不定哪天就撑不住了
    如果拿现在的版本做一个只有BOSS RUSH的版本 然后筹一波会好很多
  • v
    vft6565
    别说有些动作还真和拿龙剑差不多,真龙闪华的感觉。
  • t
    tinytime
    有没有人组团发给姚壮宪打脸的?加我一个
  • j
    jxw
    哇,杀马特,喷子们还不先喷为敬
  • n
    nekonekomakoto
    美术风格FFXV,战斗系统看起来大部分偏向忍龙,我感觉我看到里风风驱真龙闪华一气呵成一套带走了,这把剑也是非常手(zhen)术(long)刀(jian)的手感

    刀剑的轨迹大片的深蓝色感觉看着略花,不知道是不是就想要这种强调效果,不过如果也是保留轮廓线条加透明扭曲那就完全是忍龙了吧

    非常惊讶国人也能做到这个地步而且应该会是HARDCORE的纯ACT,不知道最后能不能做出来,还是希望有机会能做出成品吧,如果上KICKSTARTER或者绿光一定去支持一份!
  • P
    Prolun
    Can't wait for release, just after Half Life 3.
  • 小鸟游泉
    这两年应该就是用来做这个pv了吧,完成一个pv展示出的水平的游戏估计不是一个人能做到的……
    这水平确实很高了。
  • e
    endrollex
    据说他不懂编程,只是用UE4的蓝图,看来做游戏还是美术比较重要,以后引擎越来越强大了拖拖控件就搞定了