我游戏玩的少,魔兽是不是任务设计的最好的RPG?

  • 储安平
    wow? 不是
  • 浅野一二0
    楼主你90后吧?
  • p
    pf67
    明显不是。。
    虽然不否定有的任务确实还行吧,不过还是充斥着大把的跑路,去打xx个怪物,去搜集xx个素材这种纯粹拖时间的垃圾任务。。
    顺便,你说的那些空中侦察轰炸那些鬼任务纯粹是耗时间,我做多了觉得非常恶心。。。
  • M
    MHDHR
    又见WOW厨?……
    大量的文字MUD游戏在看着你。
    但WOW刚问世时候当之无愧是集大成者。
    (嗯,虽然WOW黑会说“抄都能抄出脑残粉”)。
    而且山口山2007年以后就失去新意了。
  • 天神乱画
    我现在还在玩但wow的任务设计我只说两个字:恶心,四个字:恶心到吐
  • アカネ
    LZ有18岁吗?是不是只玩过PC?
  • F
    FE40536
    没怎么玩过wow,我觉得gta系列的任务都很不错。
  • r
    runy
    虽然魔兽有各种乱七八糟的任务。。。但做大多数任务的时候都没有乐趣可言。。。。特别是各种杀掉XX个OO获得YY个道具的任务,连着来一堆就是无尽的打怪打得我连怎么吐都忘了作为盗贼居然不能直接偷任务物品不幸福。。。。。

    魔兽最没意思的就是NPC没办法深入交流。。。任务没有选择可言,爱做做不做滚。。。什么你说你玩RPG不看对话和剧情?你干嘛非得玩RPG?
  • 红薯汁
    任务系统不是很傻逼的设定么,几乎是反剧情的要素。
  • a
    ariamoon
    又是一大帮看帖只看标题的,不过楼主标题最好改下这标题太嘲讽了

    玩的最多的是JRPG,因为主要都是讲故事类型支线不多而且基本都是老套路找东西杀怪什么的所以还真没法给楼主提什么好的建议
    这方面WOW大灾变之后的重置任务还都蛮有新意,比如联盟西部荒野的系列任务(故事性)和赤脊山那一系列的红头带突击队(忘了领头的名字了)的任务(游戏性),部落希尔斯布莱德丘陵那个让你发任务的任务,共同的东瘟疫大篷车系列,熊猫人、狼人、地精的初始任务,潘达利亚每个地图的系列任务等等。但是我美式RPG没怎么玩过,沙盒游戏基本也没太接触过所以可绝对不敢说WOW做到最好了

    不过要从整体游戏而不是单个的任务来说的话,我觉得女神系列的恶魔交涉是亮点
  • p
    pf67
    比任务设计?塞尔达传说,能否一战?当然,他只是不叫任务而已。。
    顺便你这比较本身就扯淡,因为有些任务有趣就把xx完爆了,那我假设通一个RPG用了60小时,同样60小时花在wow上,你又能做到几个很NB的任务?恐怕大部分时间还是在飞,在跑路,在读条,在刷怪刷FB吧。。
  • b
    bighook
    魔兽任务凑合吧。虽然我想不出来那个模式里还能搞出什么幺蛾子来。但是也没法说那模式多有趣。
  • 剑鹰
    任务设计上我觉得魔兽最大的问题是没有选择的余地,但是这应该算是网络游戏的限制吧
  • g
    gensuo
    RPG我也玩的少,辐射2的任务设计就比这强吧?同一个任务你可以武力解决,可以靠偷窃,可以放嘴炮,还能导致不同分支剧情,还有当AV男优等等趣味支线,剧情对话写的精彩又不乏幽默感。无论日式西式,剧情代入感都是RPG核心的一环,同样是从A跑到B、杀XX敌人、取XX道具,“去大平原杀神兽取得5张神兽皮”和“从副总统身上取得密钥阻止核弹发射”感觉完全不一样啊,角色扮演的祖宗DND不就是脑补游戏吗,单说任务花样又多又爽不如玩沙盒。
  • r
    rubicon
    尼玛玻璃渣行行好出个单机整合版吧,tbc之后就没玩过了,只想体验遍剧情
  • r
    runy
    直钩钓鱼也不能这样啊。。。魔兽的任务说白了不还是杀个怪,找个东西,杀个怪找个东西,跑路杀个怪,跑路找个东西,跑路和NPC说话。。。无非是场景不一样或者给你个坐骑。。。除此之外还有什么?纯观光[strike]挂机[/strike]?...任务最终不都是这些.....几百人的大型任务?单机玩家表示你说这些谁懂啊......而且为什么游戏性非得局限在任务上不可?因为任务有奖励吗?[strike]还是因为WOW几乎所有剧情都是用任务形式体现的?[/strike]自由性高的游戏哪里不好吗?[strike]还是没有任务指引就一头雾水不知道手往哪里放?还是享受被NPC呼来喝去的快感?[/strike]至少玩辐射接任务还能讨价还价、阳奉阴违,话不投机还能私下解决......魔兽发任务的就是大爷

    顺带一提,虽然偷不到任务道具,每个能偷的小怪我还是会都摸上一把的。。。穷比伤不起啊
  • x
    xpisces
    任务串起来的剧情很棒很有代入感
    但任务本身不是,尤其是60之后的大量杀XX拾取XX的
  • j
    jacktt
    wow最糟糕的任务模式是npc叫你去杀怪 假设让你去杀10个猴子 带10个猴头过来 你去杀猴子 拿10个完事。
    不 任务应该这样设计。你去杀 可是你不愿意杀猴子 猴子可以让你选择去水边找10个椰子代替猴头糊弄npc过去,你同意 结果 你带着10个椰子伪装成猴头去骗npc 结果被识破 npc恼羞成怒和玩家扭打在一起 你杀了npc 任务完成 去找猴子拿任务奖励。
    很可惜 wow没有这样的任务 全是一本道式的任务。没有第二个选择。
  • 银月骑士
    看来无尽的任务都被大家遗忘了啊···
  • b
    bas3721
    WOW剧情深入我心,有些任务带入感强,感觉很爽,还有些任务是很有趣。但大多任务还是刷刷刷物品杀杀杀怪,整体给人的印象实在不佳
  • 浪子龙飞z
    缩小帽不是都快被黑社会逐出家门了吗?比任务设计的话塞尔达什么的单机我们且不说,就是网游这一块,GW2的动态任务是个什么效果没玩过,但是GW1中的PVE模式任务设计就不比WOW差,魔力宝贝,天翼之链什么的也不错,……单就拿国产的来说,早期的国产网游任务继承了文字MUD的风格,任务设计都很有诚意,但是比不过WOW的整体素质。后来的剑网三任务走的就是WOW的路子,未必比WOW差了。
    所以在我看来WOW的任务设计不是好,而是有诚意罢了。
  • 普遍
    WOW一些任务设计的要比跑路复杂多了好不好,比如以前DK那个在城堡上用望远镜偷窥山下的村庄,之后控制隐形的幽魂飞到城镇上空,在村民浑不知觉的情况下扫描各个建筑,然后搞破坏……这种做坏人的感觉,其他低技术低游戏性纯脑补的RPG能赶上?
  • 普遍
    这么设计完全没有意义,先跑路再找椰子花的时间比杀猴子多多了,为什么要去找椰子?WOW是收费游戏,时间就是金钱啊我亲爱的朋友。
  • h
    hhc1102211
    魔兽不是刷刷刷的游戏你把我jj切下来吧
    我朋友是某个副本的世界第一战士dps
    尼玛整天躺在床上左手跟帕金森症患者一样狂抖敲键盘
    然后电脑不时传来女人的声音:3秒后balabla
  • g
    gadeesa
    "对暴雪的创造性五体投地"
    暴雪最大的特点不是个“抄”字么,只是整合能力也很强。
    你觉得这些任务真的很有趣?
    当然一条任务线散布在全大陆,做完约等于大陆游一次的做法不错。
  • 传说之侍
    RPG?任务设计?美式的巫术全系列,去认真玩!认真看!传统的巫术肯定有刷怪任务,但是中后期发展到各种形式的任务,例如冬宫里的结婚生子任务,特殊职业任务,技能习得任务,同伴出租任务,只要是现有的RPG出现过的任务巫术系列里都能找到……更别说龙与地下城的电游和纸游了,纸游RPG玩家自己设计无限形式种类的任务……
    日式的DQ和FF乃至女神转生都有各样有趣的任务存在……所以这种东西没有最好的……只有更好……
  • b
    bighook
    那你到底想说什么我就不明白了。
    人家设计的有选择反应各种立场了你说浪费点卡。那就是说wow那种一本道好呗?
    但是你还要说wow任务比谁都强,那都一本道了简单之极能比谁强啊。“只要告诉我到哪里打几只就好了”的东西还最好?
  • j
    justice
    你到底是想说WOW任务内容好?
    还是想说WOW任务够容易?
    还是只是想用先射箭后画靶子的方式证明WOW就是好就是好就是好?
  • 普遍
    我的意思是说,与其让玩家对着一堆文字和几个选项发呆,不如在任务的过程下工夫,提高任务完成过程的娱乐性。比如猴子那个任务,与其给玩家一个放过猴子的机会,不如干脆做成个抓猴子的小游戏,让猴子学会在树上躲来躲去,玩家需要费尽心机地和猴子玩这迷藏。这不是比什么猴子反过来给玩家任务让玩家多跑两回有意思多了。游戏性!游戏性!
  • 传说之侍
    …………你要图快捷得乐趣……我建议你玩勇者30……史上最速RPG……
  • 传说之侍
    那你不要拘泥于一个游戏类型了……不同类型的游戏能获得不同的乐趣……你硬要有多样化游戏表现的RPG……可以先从圣剑传说入手……然后再找找不同的日式RPG,90年代的日式RPG里满满的各种迷你游戏任务……
  • 传说之侍
    另再推一个SFC上的LAL当年最多样化表现的一个RPG
  • 普遍
    这个游戏我前面提过了。

    ARPG的确是很理想的一种游戏类型,可惜现在的动作游戏剧情太短,ARPG系统又缺少深度,我也希望能玩到剧情能赶上正统RPG的ARPG。比如早期魔法门、天赋神权之类的主视角RPG,能蹲,能跳,能飞,能穿墙,能下水,能在水上行走……这种有动作性,能飞上天的RPG实在是太棒了。后来D&D黄金时代的作品全都不约而同地采用了45度俯视2D视角,这种模式不是不好,只是把早期RPG的动作性要素一股脑全都放弃了。WOW则让我找回了魔法门的感觉,能跳,能飞,能下水,当然还是没有当年丰富。
  • 传说之侍
    ………………你一会说任务……一会说动作表现…………你到底要表达什么?马利奥也能蹲能跳能飞能穿墙能下水能在水上走……
  • e
    epicmario
    WOW的整体素质完爆任天堂的所有游戏
  • b
    bighook
    你说的这些都是些小点缀小聪明。rpg这个类型的游戏关注的就不应当是这些。不是说你这个任务能抓猪,下个任务能抓猴,下下个任务能骑着猪抓猴或者骑着猴抓猪就算好任务。rpg的游戏性应当体现在世界观的构建和npc性格立场的塑造上来,这些塑造的严密真实,才是好rpg。在这个基础上有点缀当然好,但是你用这个说明wow就是设计的牛逼,我看证据不足。
    要我看,自从ctm开始。暴雪就像抽风了一样,玩了命的在任务里卖萌,会心一笑有,但也觉得开始破坏世界观了。
  • 普遍
    就是任务过程高游戏性的RPG。主楼就说了,大多数RPG的流程都很无聊,娱乐主要就体现在描述任务的文字方面以及之后获得奖励方面。而WOW则并非如此。提高动作性是提高任务流程娱乐的一种手段,像WOW很多任务之所以有趣,不就是因为其中包含了动作性么,比如跳蹦床、飞这种。而其他RPG,大多就是一种文字游戏,任务设计缺少娱乐性(不一定要求是动作性,但一定要有趣)。
  • p
    putan
    山口山任务是不错,尤其是镜像技术大规模应用后,作为网游表现力已超出很多单机了。但阵营这种框架已经限制它的发挥了,沦为刷刷刷代名词的声望毫无意义,根本不能做出多分支、多结局的任务。更别提日积月累下来的时间轴混乱和弑君者打不过杂兵这种笑话(这点其实不是游戏性问题,是因为脚男从头至尾都在扮演不同的人)。希望泰坦能在这点加以改进,比魔兽世界更像一个世界。