关于人眼视觉和镜头视觉有几个问题一直不明白

  • P
    PaoloMaldini
    1.人眼视觉在视野两边不会有畸变,摄像机画面(宽屏)的两边也不会有明显畸变,但是FPS游戏的宽屏视野两边会有明显畸变(拉长),尤其是21:9宽屏,如果三联屏(48:9)会拉伸得很严重——注意这并不是4:3或者16:9整体拉伸,而是边缘拉伸
    2.正常人眼视觉不会晕3D,但是游戏画面会晕3D
    3.正常人眼视觉即使剧烈运动也不会感觉晃动,但是摄像机镜头晃动(尤其是主视点镜头晃动)就会让人看得非常难受
    有没有通俗易懂的解释?
  • t
    tudodo
    人眼有2个眼珠子啊。摄影机通常只有一个镜头
  • i
    ilovesea4
    习惯了呗。
    人眼还有盲点呢,你感受的到?
  • 级替四
    人眼和摄影机镜头的透视都存在球面变形,正面看两根平行线,其实不是平行的,而是中间距离正常,两边靠得近。

    而3D的摄影机是因为没有包含球面变形,两根平行线从正面看从头到尾间距都是相同的。
  • 级替四
    你看的游戏里边缘透视拉长严重,也可以理解为边缘像素按无球形透视完全展开了。
  • z
    zhang777
    人眼之所以你觉得完美,是因为脑内自动修复了。最简单的例子,光线进入眼球之后在视网膜上成像是180度倒转的,但大脑生生给你再次反转为正常的图像,这个你怎么解释。
  • a
    anime
    鸡头是物理防抖,人眼是电子防抖
    人眼畸变很大的
    晕3d是因为你看到的和你身体实际反应不一致
  • y
    yozora
    1,人眼是50mm焦距,超宽屏焦距短相当于广角镜头或鱼眼镜头,用这些镜头拍照片也畸变
    2,晕3d主要原因是视觉与身体感受到运动感不同步,也属于motion sickness的一种,相当于晕车晕船,人类在自身没有主动运动但是身体运动了,或反之自身有主动运动但是实际运动并没有发生的时候,都会产生这种现象。前者主要表现是坐汽车后座导致晕车,或者坐在封闭船舱导致晕船。后者主要表现就是3d游戏中普遍的输入延迟导致的晕3d(尤其是不稳定的输入延迟,或者经常撞上空气墙)。
    3,这个原因与第二条类似,在人类的本能里,视觉中视野晃动意味着头部在晃动或者身体在晃动,但是这种晃动实际没有发生,产生了运动感不同步

    本帖最后由 yozora 于 2019-9-9 00:29 通过手机版编辑
  • 億万千
    人眼天然包含注意力机制,视觉中的问题要么被人脑修复要么干脆就忽略了。电子屏幕没办法做到
  • e
    endrollex
    50mm镜头,本来就属于畸变非常小了
  • a
    alpha.h
    问对人了,但是懒得打字,说1吧,因为你眼球的cmos是球形
  • V
    VODKA
    人眼当然有畸变,但是有脑补。。。。。
  • 朱爷吉祥
    第三条主要是因为采样率和刷新率不足导致的,如果拍摄时和播放时都能有120桢,就会好很多
  • z
    zenodante
    人脑收到的根本不是完整的视频帧 都是已经经过加工,高度抽象的数据
  • 不同的一个狗
    另外人眼也就视野中心你盯着的地方有足够清晰度同时不变形,余光那些地方没啥质量
  • x
    xuziyu2006
    人眼只是接收光,其他全靠脑补
  • h
    hisame
    我来解释吧
    1,人眼看真实物体,是物体直接投射到人眼,人眼看基本的显示器,相当于物体隔了一块玻璃成像,这个像又投射到眼睛。
    那么问题来了,三块显示器的时候,你的显示器摆放夹角与游戏预设的摄影机方向,是否严格对应?
    然后人眼对显示器的距离和位置又是否严格对应?
    不知国内几个人研究过这个编程与现实拟真的问题。
    理论上来说,比较好的结局方法应该是增加头部和眼部定位,三个显示器需要三个追踪设备。
    2和3都是老问题了,作为老玩家应该在20年前提出这个问题而不是现在。简单说就是你的眼睛看到动了,但是你的耳内半规管并没有察觉到运动。

    [本帖最后由 hisame 于 2019-9-9 11:24 编辑]
  • a
    alpha.h
    最近谷歌有算法解决这个问题
  • h
    heeroz
    最新的论文,你以为人眼是拍照片录像,其实人眼只能看到明暗变化,还只有几个可怜的像素,其他全靠脑补。
  • 5
    532
    晕3d你可以理解成视觉信息跟耳朵里那个类似陀螺仪的反馈信息不一致导致的

    你晕车晕飞机之类的也是跟耳朵里那个陀螺仪有关
  • k
    kmp1987
    Posted by TGFC·NG
    帧数也有关系,像素,还有人脑最nb的功能--脑补功能,960帧平滑处理边缘畸变
  • h
    hisame
    我说的内容根本不需要算法,,只要能针对每台显示器改变3D场景中摄像机的角度、焦段、轴向就OK。
  • c
    cavar
    有变形是fov调的太大了吧?