总感觉《赛博朋克2077》会翻车...

  • 痴痴呆呆
    我觉的这是宣发的问题 宣传的太猛烈了 广告到处都是 游戏没出周边出一堆 而后游戏多次跳票 大家的期望高到这种地步也可能是一种假象 毕竟这年头跟风的也不少 总之多种原因吧 我也是早早就预定了的 现在却也没有当时那么热情的想玩了 等明天解锁了咱们再讨论讨论
  • 辛约_live
    已经下好了,明天玩了再看看吧

    目前看直播,感觉很平
  • i
    iPolaris
    对的,游戏的世界观本来就是玩家自己带入的。我所期待的只是一个科幻的开放世界游戏。
  • D
    DiamondBall
    VR连基本操作的设计都没整明白,更别说体验了。
  • b
    brokenchina
    《银翼杀手》这种电影名声很大,我看起来很无聊。当电影看完了的时候,我心里在想,这是什么垃圾?
    反而更喜欢《普罗米修斯》看了很多遍!!
  • D
    DiamondBall
    唉,玩完全程的都感觉得出用心做埃比,用脚做艾莉。

    这游戏不讨多数人喜欢并不都是一代主角上来就被打死,和后面呈现的剧情编排比起来,这一段的设计甚至算得上是少数的精彩桥段了。

    可能你觉得这一代妙就妙在它的体验设计围绕在两个在末世死了爸爸的女孩从生无可恋的到获得属于自己的救赎的转变。

    但为了成就这种体验所编排的设计真的算不上高明。事实证明它没有成功地让大多数玩家进入角色,在这种状态下,后续的编排对于玩家体验来说就是灾难。但你作为少数能够进入角色而与能够以一种正常的情绪流体验完游戏显然是幸运的。
  • b
    ballxx
    宣传大于实际操作 自由度不如给他爱
  • 看我的右脸
    赛博朋克本来就和深度、内涵没什么关系,赛博朋克就是个科幻名词,含义准确点说就是一个多层或超高建筑的平民窟+托斯拉+未来科技+霓虹灯的未来世界,就是一个小说或游戏的背景设定概念。只要能把这些东西展现出来就是一个完整的赛博朋克世界,换句话说你带着未来科技的设备逛霓虹灯下变成贫民窟的纽约第五大道就是赛博朋克,没有深浅之说。

    当然你非说一个充满未来科技的世界却用大量平民窟和霓虹灯来展现本身就很有内涵充满哲学味也行,毕竟这个设定本身就是否定拥有未来科技就会有高大上生活的乌托邦幻想。
  • 看我的右脸
    赛博朋克的基调就是反托斯拉,既然用了这个设定肯定逃不掉反抗托斯拉的剧情。
  • x
    xxHHXxx
    确实。。之前出的移植VR游戏体验基本都是一坨,不过到了ALYX已经没问题了,操作很流畅沉浸感很强
  • 辛约_live
    哈哈哈

    导演是同一人哦
    而且《银翼杀手》跟《异形》是同一宇宙
  • 辛约_live
    就是好玩有深度的游戏,我会去了解他的世界观跟剧情,就好像宫崎老贼的游戏,没有交代,但是魅力十足,诞生了很多魂学家跟狼学家,而且非常过瘾

    还一个刺客信条的游戏卖点其实就是大量的历史

    如果要打个比喻,故事跟世界观是主要框架,游戏设计元素是表层,好不好玩还是得看内核
  • b
    brokenchina
    我是先看的网上《银翼杀手》各种夸赞,拿过来一看,结果不是自己想象的那种硬科幻。

    后来隔了几年又看了一遍,也感觉一般。
  • a
    apanda
    银翼 始终还是要看年代的 在那个特效少之又少的年代 能拍出这样的电影 真的牛批 那氛围 那场景 至今仍然觉得不差
  • b
    brokenchina
    等我再看一遍。我看过两遍,至今没有什么印象啊。
  • r
    reg-neo
    斯科特的头号作品还得是天国王朝
  • 辛约_live
    他那个氛围很迷人

    你这样的感知也正常,这部电影也是后来才火的,上映那时候好像都没回本
  • b
    brokenchina
    后来被捧的吧
  • r
    reg-neo
    主要是画面太拉跨
  • J
    JacketPC
    你可以白嫖 再考虑要不要进…真的…
    就蠢驴这性格,翻车就当送钱给他
  • 辛约_live
    - - 没,没啥捧不捧的,雨夜,霓虹,高科技穷生活,城市阶级矛盾,那个赛博朋克很迷人就对了
  • 辛约_live
    我没说他不好 = =, 只是现在各大版面都这么捧,要求太高了
  • x
    x634
    才玩了3个多小时,还是感觉没有大表哥2好玩
  • 辛约_live
    差远了