又一年 TGA,变革温和进行中,游戏界在未来避开了最坏的事

  • L
    Lunamos
    课后题1.这篇文章的中心思想是什么?
  • w
    wildgazelle
    这一篇文章提到了今年游戏届的许多大事,并简要分析了一下,谈了谈其间的相关性。很棒,点赞。还有链接导向有详细分析的几篇好奇心之前发布的相关文章以及其他网站的报道,这个可以有。不过,有几个划了黄线的地方点击后没有任何反应,应该是没有加上链接,这就尴尬了。 总的来说,游戏世界在越来越好,当然,除了中国。

    该网站热评。
  • 帕林马哲理
    epic的软文还是硬了点。
  • 夜空疾走
    怎么年年都吹这一代主机是最后一代主机的

    云游戏从我中学吹到现在也没见几个人真的🤷
  • H
    Herreimu
  • p
    pf67
    这文章最大的问题是,把一些大家都知道的事情,比如堡垒之夜很成功,用了很多篇幅去描述论证。。
    而文章的关键思想,却没有没有任何论据支撑就直接作为定义用了。

    比如:
    “不容忽视的是,也正是这款持续运营游戏逼迫“御三家”微软、索尼、任天堂打破了主机壁垒,把数个社区连成了一个整体。”

    堡垒之夜怎么逼迫御三家了变成整体了,这个是大家不知道也比较关心的,但是只字未提,直接当做结论。
  • N
    NeverwinterN
    “世界正在变化,以前的玩家习惯玩过一个游戏立刻挪至下一个,现在他们乐意将其保留。”

    我很赞同,我身边的英雄联盟玩家可以做到玩一个游戏6年之久还持之以恒的每天玩四小时以上,这在没有遇到他们以前我是完全无法想象的。

    以前喜欢标榜自己是一个喜欢游戏的人,现在看到这个词就和“二刺猿”一样第一反应是我不是我没有。唯一欣慰的是这一年至少还找到了s1能和宅宅们抱团取暖了。
  • o
    oT3To
    门票副本,通关开箱

    页游确实领先业界十年啊
  • R
    Rafale
    中心思想:Epic牛逼!

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • d
    dumplingpro
    看前半段,感觉是3A游戏规模越来越大,厂商赶时间导致各种加班,并且由于主机玩家基数增长不够快,不得不平台互通开始逐渐联合,总之传统游戏商业模式药丸,以后是持续服(收)务(费)游戏的天下。
  • I
    Ik4ruga
    ea:我战地也卖pass啊为什么还要骂我

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.2
    来自: iPhone客户端
  • p
    pgain2004
    这段是该节开头的总括啊,下面不就在写三家最终妥协让不同平台间的玩家群联机么。
  • B
    Benighted
    傻逼DICE/EA强行政治正确还嘴硬,喷玩家没文化,爱玩玩不玩滚,那我只好不玩了
  • S
    Swanfal
    我总觉得现在欧美游戏界已经加拉帕戈斯化了

    况且现在就已经基本分化成穿鞋大厂和赤脚独立佬了,长卖游戏会导致马太效应进一步加强,我依然不觉得这是什么好事。
  • g
    gane1010
    这不就一篇软文吗
  • p
    pgain2004
    觉得哪不对直接怼就好,上来一句软文,和版规禁的上来一句钓鱼没啥区别。
  • 真实之影
    吹Epic也不想想这又是一个从3A级别游戏滚去做F2P的……连游戏模式都是半路抄别人的
  • 心跳男孩扭扭扭
    堡垒在中国火不起来应该是因为不能捏出花美男美女,我国玩家对于把自己的游戏角色打扮得美美的有近乎病态的偏执,游戏性一坨屎但是人物好看的倒是能轻松赚大钱
  • E
    EvenSharper
    中心思想,日本游戏我就当看不见

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