一个疑问,为什么任天堂就知道自己的软件实际销量?

  • 漆黑_残月
    而其他厂商只知道出货量?
  • 8
    847681220
    不可言,不可言
  • 若闲
    索尼微软肯定知道自己机器上游戏的真实销量,但他们一般不说。
    卡婊光荣这种的不一定确切知道,只知道自己肯定压了并被订这些个盘,线上收款可能要等月结?
    EA育碧这种有自己账号系统跟平台的,估计一清二楚,装自己不知道。

    以上是我瞎猜的。
  • k
    kung1988
    很早的新闻了,任坍堂不是收购了渠道商吗?
  • 鹅大人
    现在不联网的游戏里很少了,估计可以通过统计激活数来完成
  • 中已矣
    ns有后门
  • x
    xeronc
    任天堂不是从一开始就一手控制渠道么,以前有个初心会现在不知道还有没有。
  • k
    kung1988
    抓住了!你是卖哥。
  • e
    endrollex
    卡带是任天堂造的,估计卖过几次二手老任都知道
  • 鹅大人
    @sellboy卖哥,你的好朋友不肯去tg找你,在这看谁都像你了
  • 中已矣
    请大家集合在卖哥周围,客观务实的批判任天堂浮夸错误的硬件设计路线,结合现实数据打击一切任吹的气焰。
  • k
    kung1988
    好朋友。。。。。莪卟敢高攀。
  • k
    kung1988
    嗯,中肯!
  • a
    aptx318
    出货
  • m
    mirrorside
    谁知道呢 我们又不是老任股东人家说是出货量就是出货量 说是销量就是销量呗 不然你想怎么样
  • 后藤P
    任天堂自己也没说怎么知道的,只说“sales”“販売”不说“shipped”“出荷”,让人怀疑是动用了忍者调查销量。
    财报注释说明了是销量:
    *The numbers shown above are worldwide consolidated sales in units life-to-date.
    *Software units include the quantity bundled with hardware.
    *Software units include the downloadable versions.
  • 3
    330103
    谁告诉你任天堂知道实际销量了,16年老任收购的也只是经销商还只占自己软件渠道的50%好吗。
    举个例子看看下面写的是不是出荷
  • 3
    330103
    “出荷和贩卖”用词没那么死,看看这2张图就知道了,同样427万的乌贼娘,财报上写的贩卖,社长说明上就写的出荷
  • 巴尔干炮
    老任是硬件商,必须要知道软件销量才能保证底下小卖店不值崩,而软件商不用考虑这些,所以用出货就行了。。。。
  • k
    kung1988
    脱梦的。:泥鹅满地打滚:
  • 3
    330103
    上面好些人说的都是朝着楼主立好的靶子上编理由。PS系索尼、第三方和零售的关系是,第三方和零售店谈好数量后,索尼按数量生产后通过下属部门直接供应给零售店,这也是南梦宫等厂商PS时期跳反的原因之一。

    出货这个东西游戏厂商卡数量少出点有可能,想大量出货是根本不行的,索尼是按零售店的要求量生产的,第三方想出那么多也得有零售商肯接才行,所以不存在什么软件商可以不管实际销量的事。后续供货在这个系统下对实际零售情况的掌握第一方和第三方也没有区别,毕竟是直接和零售谈的。

    任天堂硬件体系下的游戏销售以前是围绕初心会(90年代解散后实际仍旧存在)来的,任天堂的软件直接卖给初心会的一级经销商,再由初心会分销给下级经销商或者零售商。

    任天堂13年搞掉一批老顽固,16年收购了几家原初心会公司后自己掌握了50%的销售渠道也是准备往PS系这样的体系发展的,当时东洋经济还写了一篇文章。不过就算这样按道理任天堂隔着个把经销商对实际的零售情况不可能比第三方在索尼体系下清楚。
    然后再讲真实的零售数量,不管索尼也好任天堂也好第三方也好,从几个游戏专门连锁店,亚马逊这种地方能拿到数据还好说,但小型的个体店,甚至书店CD店等地方除非有超能力怎么可能拿到每家的实际数量,所以大家都只能用出货。任天堂有时候用销量也是引用的MC或者发米桶加自己掌握的DL数。
  • s
    shkillone1
    一般都是出货,如果关注财报说明会的话,说明会里面的PPT提到销量会特别标注来源,明天应该就能看到。

    比如像这样,任天堂自己会提供数字下载部分

  • 培根芝士蛋堡XD
    讲真的老任对你的机子的动向其实一清二楚,查个卡带动向真不是难事
  • 3
    330103
    一张盘多个帐号玩怎么算?讲销量特别是财报上当然要严谨点,用账号数就成暴雪OW了。
  • k
    kal_008
    都已经在卡里加入金币系统了,要知道你几个账号用的是不是同一张卡还是难事么
  • 3
    330103
    上面不是说1么
  • 新人スタッフ
    上面那个说托梦的,不需要塞一下么?
  • c
    cy星旅者
    一个盘一个码这种事情应该还是做的到的
  • 3
    330103
    问题是没有这个必要,对厂商来说出货就是实际拿到的收入了,写进财报并无不妥。就算一盘一码也要考虑到很多情况,比如买了一张实体一张限定,限定收藏用根本没开封、NS本体太难买先买张游戏放着、有些游戏会带王之力的就更不好这么弄,对厂商财报来说出货就是最准的数据。
    即便要用销量来评价游戏这个角度来说,只要有后续出货那么前批出货等于实际销量也没什么问题,零售商不是傻子会进货说明上一批快卖完了,下批进的也有把握卖出大部分,现在毕竟不是FCSFC那会初心会捏着零售店的蛋蛋会把积压的货强塞过去。
    出货什么时候会变成笑话?也就是FF15这样首批卖不完,要么官方公布和实际的差的太大一看就假,或者游戏更新出重大问题后续卖不出去的情况。
    老是纠结出货和实际销量差距的要么是误以为能出货多少厂商说了算,要么纯粹就是想找粉黑的弹药罢了,厂商和真股东都不在意这个正所谓皇帝不急太监急。
  • t
    tenco
    之前厂家算过

    日本有20%家用机从来不联网

    掌机那更没谱了
    你说小学生上哪儿联WIFI去
  • C
    Corruptwing
    这20%的家用机怕不是卖到海外去了
  • s
    sunylink
    那就是渠道商的统计咯,按你的说法有点道理。不过得加时限,首日首周之类的出货就有点模糊,并不能确定。但如果过了一两个月,根据市场贩卖情况基本能根据出货量来判断了。
  • m
    mamene
    因为任天堂使用的是全球第三方销量统计机构的数据,这些数据sony也有,就是不肯公布。
  • m
    mamene
    而且npd从在wii的大火年底突然迫于某个大厂商的压力,从此不再对免费用户公布具体的销量数据,除了脑子不好用的人都能判断出是哪个大厂商的压力。
  • f
    fantuanxiaoyi
    奇怪了 店铺的进销存系统有个接口不就好了,说得要手工统计一样。。。
  • 白兔队长
    因为老任是第一方吧,自己做的,公布销量能说明自己很屌
  • z
    ziyer
    有些东西说出货好听点
  • s
    shizumaru2009
    其实就是出货。我是想象不出来能有什么途径统计到所有零售店铺的实际销量。总是抓着厂商财报里的字眼纠结是出货还是实际销量这种行为其实挺酸臭的。
  • b
    blackll7
    因为有狒狒15的前例啊
  • d
    dren_zheng
    纯游戏厂商只知道第一手的销量,也就是买给游戏店的销量。游戏到底买给玩家有多少,积压了多少它是不知道的
    这种严格来说叫出货,不是真实销量。不过现在其实除了游戏界,其他地方不怎么讲究这个,比如各手机厂商也经常宣称销量多少多少,没什么人纠正说是出货。
    主机商的话,可以在主机里设置后门记录玩家的分布、所玩过的游戏等等,这样一统计就知道了
  • s
    sorayang
    其实没差别

    密切合作的第三方厂商想要个自己游戏的玩家分布、玩过的游戏这种数据,索尼还能一口拒绝不成?
  • e
    eulereld
    這是最理想的
    但有多少店鋪會肯給出這種商業數據啊
    而且大店小店千千萬萬,一家倒了一家又起,數據又多又煩瑣
    特意設計一個系統給那些店用,只是為了銷量和市調又不太值
  • s
    sorayang
    这种统计绝对是必要的,毕竟游戏软件不像很多生活必需品一样啪啪帕一年到头不停的生产,就算某种品牌倒下,清库存立马就有接盘的。实体游戏软件积压库存绝对会导致经营者的资金周转出现问题,现在有数字版分流压力估计情况还好一些。
  • s
    shizumaru2009
    狒狒15也注明了是实体出货+数字版销量。

    其实这种统计方法反而是最符合实际的,这两个数字都是厂商自己能够实际掌握的。所以现在mhw也用这种统计方法了。
  • e
    eulereld
    對遊戲生產商、制作公司等來說一定是必要的,夢寐以求的數據,那是最好的
    其實主要障礙在於零售商,他們不一定想給
    那不如直接統計零售一方入多少貨=出貨量,以及自己一定掌握到下載版銷量
    遊戲生產商、制作公司什麼的,遊戲能出貨便會有錢,不需要太精準實際上買的人的有多少吧,而且有很多其他方法知道你的產品受不受歡迎,還有遊戲激活人數、獎杯數目等
  • s
    sunylink
    实际要操作也不难,商家从代理进货,定期反馈下数字不就行了,除非你进完货就倒闭了没法反馈。
  • e
    eulereld
    是不難,每一家店一定會統計自己店裡的產品的銷售情況
    要是我開一定零食店,某家零食製作商想要我入的貨實際賣了多少的數據,我一定不會平白給出而是想要點優惠做交換,例如進貨優惠,或者從一開始合約時便說明好會收集這些數據

    這只是我用我微薄的市場學知識猜出來的……
    其實發米通之類的賣出量是怎麼計出來的呢……