荒野大镖客2最新销量2650万套

  • 6
    66666
    R星的母公司Take-Two Interactive最近发布了最新的季度财务报告,报告中透露了《GTA5》和《荒野大镖客2》的最新销量情况。其中,《荒野大镖客2》的全球游戏机版本出货量已经达到了2650万套。

    而《GTA5》的销量更是恐怖,游戏的全球出货量目前已经达到了1.15亿套!实在是很惊人。官方表示《GTA5》的单机游戏和游戏的多人部分《GTA Online》的表现都超出了预期。

    说老实话,大表哥2这种销量相比8年开发周期和8亿美元成本,实在是很一般,每套游戏就算都是按60刀卖出去,扣去主机权利金和给游戏零售商提成,软星基本没赚到什么钱,怪不得仅仅过了1年就急急忙忙的上了PC版本,
  • a
    ace8848
    不是说8亿是以讹传讹么?
  • K
    Kazepollar
  • U
    UmarIbnLaAhad
    反正我买了五套
  • 6
    66666
    没8亿刀也差不了多少,反正2代是从2010年就开始做了,光8年人员工资都多少了
  • y
    ybfelix
    8年都是全员上舰在做 你想象有可能吗
  • z
    zxz1994
    其实忙着上pc是因为下代主机完美兼容本世代游戏导致不能卖两份钱了,不如趁着还有热度先上pc捞一把

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    soulogic
    宣发费用也是大头
  • 6
    66666
    反正肯定要远高于GTA5的2.65亿美元,不然不会PC版这么快就发售,你们看看GTA5的PC版是差了多少年才发售的?

    对比下波兰仙剑3的8100万美元成本,大表哥2在商业上表现刻薄的说,完全是失败的典型
  • q
    qumkml423
    ol不给力出下代版也不可能卖的和gta5次世代版那样好的,生命周期4000w顶天了,一个世代就这么一作销量还打不过老滚5,摇滚星大失败。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    rdr1销量就看得出来,这种题材这种风格的作品不可能像gta一样畅销
    所以感谢豪斯兄弟的西部情怀吧,不是因为这个这游戏规模不会做得这么大
  • y
    ybfelix
    GTA5隔了一年半,也就是多半年。本来西部题材的受众上限就低于GTA。论后续GTA OL能卖飞天摩托,RDR OL总不能卖飞马,想要提高利润率只能削成本,难道Rockstar不知道吗。但他们还是舍得花这些钱下去。
  • 鹿
    鹿斗典善
    GTA5原版13年9月增强版14年11月,PC版基于增强版15年4月,区区半年而已,看来R星对GTA5也挺急的
  • n
    nage560
    2千多W销量还嫌少?那欧美游戏下世代投发更多费用,销量不是得5千W起步才能回本?
  • 艾登皮尔斯
    波兰仙剑还有地域原因导致人力成本要低不少,要是搁美国做他那个任务量我估计成本也低不到哪去

    —— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • q
    qumkml423
    rdr2这销量是摇滚星目前一整个游戏机世代的产出,上世代摇滚星可是有gta4,rdr1和gta5。摇滚星对rdr2投入的资源怕是比上世代总和还多。这么看才2650w不是血亏是什么。
  • l
    loren147
    我看1镖起码等于10岛
  • n
    nage560
    gat4和rdr1还没有内购吧,有内购能赚不少。
  • q
    qty
    呃,巫师3本体单论开发费用好像还不到4000万,那8100万我印象中貌似是加上宣传营销费用的总成本。
  • 哈罗
    gtav有7000万是本世代的产出,ol资料片都多少个了
    再说就算产出少那也是公司的问题,跟rdr2本身销售表现有啥联系
  • 缤纷如落絮
    撑炸多出个天外世界的成本,黑曜石不但在美国还在加州,4年近百人的投资2K一个独立游戏扶持项目就盖过去了

    3A实际参与制作的数千人按人头算绝大部分都是世界各地的外包和协力组,没有美国工资享受。3A间大哥别说大哥
  • q
    qumkml423
    gta5是上世代的游戏啊,本世代做的只是移植而已。转念一想,上世代游戏的修修补补商业成绩都碾压倾注一世代资源的rdr2,对投资人而言,这不更亏了。
  • 5
    521op@163.com
    cdpr整一个劳动密集型公司,薪资待遇低,工时长。
  • 缤纷如落絮
    R星一个样,要论员工待遇好的其实是育碧
  • q
    qty
    3A游戏产业都是劳动密集型,越大型的项目越是这样,顶多说波兰国内平均工资水平比发达国家低一些,工时待遇什么的全行业基本一个样。
  • 哈罗
    cdpr有政府的科研基金补贴和各种政策支持,办公成本和人力成本也低得多
  • 缤纷如落絮
    要论政府扶持,不说其他,所有在加拿大蒙特利尔开工作室也全都大哥别说大哥
    要说R星,R星的开发主力R星北方是在英国,一样有电子游戏的减税政策
  • 6
    66666
    大表哥2 占用公司那么多资源但是没有相应市场表现,你说有没有关系?

    而且我敢说大表哥2目前糟糕的销量表现肯定会影响到GTA6的开发,要是R星急功近利把GTA6玩出什么问题,那乐子可就大了
  • 哈罗
    什么叫没相应市场表现,你怕不是被gtav惯傻了,r星就该每次出手就卖一个亿对吧?大表哥生涯销量至少4000万,游戏界有几个游戏有这种成就?
  • s
    skives
    2500万:销量不佳
  • y
    ybfelix
    而且就是因为本世代只做一个,GTA5才能1亿。要是现在已经出到GTA7,也没有单作上亿的奇迹
  • 缤纷如落絮
    2650万的销量早已经回本还有不少盈利

    多少盈利算合格是股东的事,看take two股价降不降就知道
  • 5
    521op@163.com
    我怎么觉得买法老控股票比较合算

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 小樱与小狼
    泥潭又重新定义商业失败了。我玩的游戏少,请问有多少游戏单作两年内卖了超过2600w?
  • x
    xiaolong610
    我寻思这两年好像就一个销量过2000万的主机游戏吧。就本楼讨论的这个游戏。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • q
    qumkml423
    3a跟3a之间的差距很大的,rdr2是r星携gta5的成功之威拿一整个世代的资源做的,机会成本太高。这些资源给ea给育碧给索尼都能做好几个3a了,销量叠加也比这2650w高。更重要的是rdr2ol拉胯了,氪金收入不比上gtaol,投入产出比和gta5比差远了。
  • 哈罗
    什么叫机会成本?dice做星战就不能做战地,这是机会成本。r星不做大表哥做啥
  • 小樱与小狼
    8年最多出2.5部碧育罐头。
    每作要1000W打底才能勉强持平大表哥2目前刚发售一年的商业成绩。
    你再想想。另外为什么你们觉得GTA5的成功那么好复制,没复制成功就叫失败么?
    本来就是独一无二的销量奇迹,怎么搞的R星作品就得理所应当这个销量一样。
  • q
    qumkml423
    育碧一年至少能出3个罐头,明年要出五个,索尼去年就有蜘蛛侠和战神4两个千万级,失眠和圣莫尼卡这俩工作室规模加起来都没r星大,圣莫尼卡还是在一个项目崩了后重新开的战神坑,我记得以前知乎一个战神4开发者在tga那时说rdr2的资源大概是战神4的四倍左右。你再想想
  • q
    qumkml423
    gta,本世代一作gta正作都没有,当然也有5太挣钱的原因。
  • 小樱与小狼
    所以你是觉得R星也能突然每年产出这么多罐头吗?
  • q
    qumkml423
    r星上世代本家至少有gta4,rdr1,gta5三作,这三作在旧平台销量累计和rdr2比呢,rdr2可是r星在本世代的独苗,资源最少也得是这三作之和吧
  • 孤单时独自狂欢
    销量不佳大表哥???pc、主机再磨磨就3kw,这销量除了gta以外的任何游戏都算成功了
  • 小樱与小狼
    所以你老是用GTA的标准去要求,那还有多少游戏是成功的。
  • q
    qumkml423
    我又不是投资人,但投资人愿给豪瑟兄弟这么多钱,人,时间去开发西部模拟器就是因为它是r星,gta5六十亿刀的商业价值,我无所谓,投资人肯定觉得血亏,所以t2的市值在rdr2发售后反而微跌了。