为什么高分屏在PC上玩低分的游戏会有锯齿感?

  • 白色誓言
    比如说4K的显示分辨率,游戏的分辨率调成1920×1080全屏显示,PC游戏上的文字、材质、菜单都会有被拉伸过的锯齿感和不和谐感

    而同样的显示设备切回到PS4 Pro和NS(主机上的1080p游戏应该也不少吧)上就感觉不出来。
  • 杨松
    就跟Photoshop里你把240*240的图拉伸成2048*2048一个道理吧
  • 铅笔
    ns感觉也很明显的。
  • d
    dark_saber
    我在4k电视上玩1080p的闪轨3,锯齿超多啊

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 白色誓言
    SLIM还是Pro,我之前在1080p的显示器用SLIM玩锯齿也很多,但是换成4K+Pro锯齿感竟然少了很多
  • y
    ygy47520440
    噫,闪轨3没有4K模式吗...我印象中是有的
  • z
    zonker
    拉伸算法挺多种的,有的锯齿就很明显
  • d
    dark_saber
    我是初版ps4啦,用pro分辨率应该不会是1080p了吧…我只是拿来举例主机的1080p放到4k下依然还是不怎么样,也许是闪3没有抗锯齿?rdr2的观感还能接受

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • t
    tmmd
    闪3支持4k啊,
  • 白色誓言
    这种效果吗?
    原图

    拉伸10倍后10%显示

    实际效果还是看缩放的算法的,而PC上那种感觉就是最粗暴的算法
  • 猫溺泉君
    没有点对点?
  • 白色誓言
    因为闪3这游戏在非Pro机型上的表现就是锯齿很多,但起码文字之类的没有锯齿感吧
  • d
    dark_saber
    法老空这技术力

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • B
    BallanceHZ
    pc你玩游戏全屏的话,选多少分辨率就输出多少分辨率,缩放是交给显示设备的;主机的输出分辨率是固定的,缩放由主机完成
    比较新的pc游戏会支持你调渲染比例,你分辨率选4k渲染比例选50%的效果就是ui和文字是4k但渲染啊建模啊是1080p,就没有文字模糊的问题了
  • A
    An@xxxny
    但是2K屏玩PS3和PC游戏开720P效果还可以,一到1080P反而感觉上了一层雾,我也不懂为什么…
  • 离魂仙
    因为2K屏是720P的整数倍,主机接2K屏纯属自找苦吃,糊得一批
  • D
    DazzleP
    所以NS接2K显示器属于错误操作了么

    是不是要么1080P要么直接4k都会好点
  • モナド
    ns的菜单只有720p,进游戏后看游戏自身的配置,不去对比感觉不出有什么区别
  • D
    DazzleP
    刚试了下,奶刃2 u2518d ns 720p和1080p有肉眼可见的区别,720p似乎更好点。。。

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play