动作/动作冒险/动作角色扮演,这三类游戏怎么区分?

  • i
    iamsolowingpixy
    上世代和上上个世代,这三类游戏还是挺容易区分的,以前虽然我自己不一定知道具体的区分标准,但上手一个包含有大量动作要素的游戏,应该划分到哪里还是挺清楚的。例如说同为CAPCOM的游戏,DMC就是动作,鬼武者和生化就是动作冒险,龙信就是动作角色扮演。

    但是这几年随着主流3A的体量越做越大,类型融合的趋势也越来越明显,这三种游戏好像也越来越难以明确的区分了。

    举几个例子:TGA上把只狼算作动作冒险游戏,为什么不是动作游戏呢?黑魂应该算动作冒险还是动作角色扮演?起源以后的刺客信条算是动作冒险还是动作角色扮演?
  • 尘落樱飞
    数值影响的程度逐个递增

    另外不用顾虑tga,现在游戏的类型边缘逐渐模糊化,厂商、媒体、甚至玩家都有自己的一套分法
  • j
    johan·liebert
    TGA还把怪物猎人算成RPG呢
  • 妮贝雅
    厂家说是啥就是傻
  • 寒风
    TGA那套标准是西方人标准,FPS都能算动作游戏

    个人理解,
    动作游戏重心在纯粹的战斗系统上,各种装备直接大改战斗风格。就算有等级,数值影响也偏低。

    动作冒险就是不像纯动作游戏对战斗那么核心,但也不像RPG那样有很明显等级影响数值成长影响战斗难度。

    动作角色扮演就是等级成长数值对战斗影响极其严重,装备都是改变强度用的。
  • 杉田悠一
    没什么界限难明的,重剧情还是重战斗一目了然,
  • 海拉尔的风
    一般来说:
    动作游戏:
    广泛的定义是所有以挑战反应和操作为主要目标的即时制游戏,所以平台跳跃、FPS也是动作游戏

    狭义的定义是以战斗为主的即时制游戏,所以马里奥式的平台跳跃不是,洛克人式的平台跳跃和FPS、TPS依然是

    最狭义的定义是只有2d、3d清版才是动作游戏

    动作冒险游戏:
    动作游戏加上大量解谜、探索要素

    动作RPG:
    动作游戏加入大量数值成长要素

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  • 雾wu
    根据动作系统占游戏的比重呗
    只狼算作动作冒险理由很清晰,冒险的部分(关卡设计场景美术氛围塑造之类)是一周目的重心体验内容,打铁系统内容并不会远远高于它,arpg的区分法就更明朗了,不过现在要用一个种类代表游戏多少有点不合适了,蒸汽上哪个游戏不是标签列一排,我就算往鬼泣里加一套大菠萝的rpg系统,哪怕加得再生硬,你能说他不是个arpg吗,但是反过来,你能说他"算不上act"吗,一谈到游戏分类人就容易受思维惯性影响,所以真没啥必要太纠结这个
  • 一个过路的
    动作:动作比关卡设计重要,这种游戏着重于战斗本身,导致其他方面的体验可能不是很好,所以占比越来越低。

    动作冒险:关卡设计比动作重要,动作是为了玩家体验关卡和剧情的,如《马里奥》、《古墓丽影》、《神秘海域》,十年前很多电影同期的宣传游戏如诺兰《蝙蝠侠》、《忍者神龟》、《加勒比海盗》等。

    动作角色扮演:动作系统是弹壳,属性build是里面的火药。
  • A
    An@xxxny
    游戏分类周经贴🙊
  • A
    AR971GP04
    你在游戏里看到一扇门,一脚踹开的是ACT,用手推门的是ARPG,开个门把手柄按坏了的是A.AVG