残机为零发售了,有人玩上了吗?

  • d
    darklike
    之前玩了下试玩,感觉还不错有点想入手,有没有玩过日文版的大佬评价一下。开发商之前的弹丸论破不是还很有人气的吗,怎么感觉这作凉凉的没见人提。
  • 国家免检虎B
    sc的rpg本来就小众,这作系统又蛋疼......
  • n
    nanjolno
    作为一款DRPG,各个角色的战斗定位和技能树区别很小,几乎不需要任何编队策略,换谁上都差不多。我当时是跟八路军同期玩,八路军的各个职业分工就很明确了,编队和技能分配都有一定策略性,前后一对比残机零就相当无趣了,拿一般RPG比较已经是这样了,就不说其他策略性更强的同类DRPG了。
    然后这游戏的理念应该是鼓励死亡的,因为每次复活之后都会得到一定强化,但死亡成本实在不低,会把掉落持有物品这个不说,从据点到关卡boss基本没有什么近路,有死一遍重新挑战一次boss跑图那个时间我还不如读boss战前的存档。像黑魂这类虽然也会经常死,但人家地图设计巧,基本不存在枯燥的跑图。
    音乐,没有任何印象深刻的
    最后是剧情,这个应该是会买这游戏的玩家最关心的一项了,会涉及剧透就不具体说太细了,反正通关后给我感觉这群人(包括主角组身边的人)都是些什么深井冰,这剧居然还能这样演
    综合我给个69分吧,属于可玩可不玩的一类
  • d
    daniaoren
    不太行……之前因为弹丸的原因第一时间入了

    战斗整体做得不行但又占了很大比重,导致我挺早就弃了。剧情方面一开始还不错,后面比较难评价了

    楼上感觉应该是通了?可以参考楼上
  • 东非大裂谷
    因为弹丸的制作人出走了啊。
  • d
    darklike
  • 平和岛右手
    233 大部分都在说小高飞妈 结果小高一走 Spike的游戏讨论的价值都没有了

    实在是讽刺
  • p
    pf67
    昨天玩了会,这游戏就是一个3D迷宫+跨过俺的尸体

    和俺尸一样死了需要花费点数复活,可以得到强化效果,但是战斗方式类似魔法门非回合制

    还得时刻考虑满腹度,便意,精神压力等状态,并不是纯战斗向的DRPG,反而偏向硬核生存类,拿去和其他偏向战斗的RPG去比并不合适

    总体感觉挺奇怪的,剧情是游戏重点,但是大部分游戏时间又放到了小众硬核的DRPG探索上,也不能说是不好吧,但是感觉就是小众游戏类型里面又套了个更小众的游戏类型,真的是侧重点挺偏的。