FF14 5.0 风评很棒啊,开个讨论楼(剧透反白)
- Machairodus对于技能安排苦手的我真的是太棒了……
- 松鼠和葱花mc目前玩家评分92。
10多个评价唯一一个给出3星评价,评价说新玩家直升和资料片需要120美元,过于贵了。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - myron_cloud有没有大大给个新玩家入坑指南…只想当个单机玩的话,有没有必要从1.0开始打起?还是直接5.0也可以理解剧情了?
- fune个人建议,从头玩起,主要是建立世界观。但能吃直升包了(做完35级主线任务)过后就直接跳到3.0,然后B站上去看剧情浓缩视频,然后再开始3.0,就其实挺够了。
2.0的主线太劝退了,为了2.0最后最后一点点闪光点去grind,实在不值得,青春不值得,为了幻想药更不值得。
但足够放心的是FF14真的是可以当成单机玩,这个游戏很强调剧情党的单机体验,除了打本以外,其他时候都可以把路人玩家当成AI NPC。 - bambool出了5.0剧情后2.0其实不建议跳了,铺垫和伏笔不少要靠2.0剧情的基础………
这么一想5.0也是另一种挽救备受批评的2.0剧情内容的方式,制作确实有心了 - nimravus
准备回坑,4.2-4.5的剧情如何?
- bambool比较平淡,4.3多玛完结有点小高潮,后面作为5.0的引子没什么吸引力(特别是有5.0剧情表现来对比之后)
- 巴德那克一路下行,剧情越玩越不起劲,不过总归是把做任务这个行为的逻辑理顺了,不像2.0那一堆额外的没头脑任务,做起来不会太累太烦躁。
- fune4.0格局太恢弘,然而实际的角色和戏剧冲突都和这个格局不相称。但制作质量还是不错的,地图和音乐都很好。职业任务故事写得还行。
- jxzeroga02.0是吃亏在地图设计,毕竟设计了那么多个地图,总归是要你跑一遍的。所以才有那么多跑腿任务。本身剧情也很水,基本就是个入门教程。
2.x就好多了,基本就没有废的任务,剧情紧凑承上启下,跳过了2.X等于后面一堆剧情你都会看不懂,也感受不到跑腿过程中各方势力各怀鬼胎暗流涌动的紧张感。
比较推荐就是吃等级直升包,再回头主线,这样清怪速度会快很多。 - 気の优昙华想认真玩下去的
我都会建议他直升等级从头做主线
但是听的没几个
最后也都咕了 emmm - tsubasa9一个资料片40刀还是太贵了, 等两个资料片再入
- 马抽人直接来国服,不用掏资料篇的钱
- fune友藏直戳我的内心!
2.0的恶心任务链导致什么结果呢?沙之家(以下剧透反白)被一锅端过后涌上心头的竟是一丝快慰
所以2.0极短时间内能被开发出来,除了吉田组爆种爆肝爆赛亚人以外,也不是没有原因的 - 松鼠和葱花
- fune国服这中二度远超日文版啊
直译的话,英文是影之使徒
日文是暗之逆旅
这暗影之逆焰完全是自成一派了 - 咕咕鬼新号会送剧情直升包和等级直升包,我的建议是在莫古力服(有双倍经验的)建号,把你第二想玩的职业直升60,去失物什么员那里拿鸟毛换对应的60武器和衣服裤子,然后主线中所有的跑腿送饭修马桶任务全部用60级的职业秒杀,可以减轻吃屎程度,副本也可以用60级职业解除人数等级限制自己一个人单刷,进一步降低吃屎程度。
- private920正好最近有群友入坑,他决定自己打到5.0,结果被2.X那堆傻逼任务链恶心到不行……为啥还有人觉得2.X的任务链设计的可以的………我不能接受.jpg
- 松鼠和葱花估计是反、逆之类的词不容易过审...
并且红莲之狂潮、漆黑之逆焰也算对应.... - fune职业直升包会送60级的田园装的,不用拿羽毛换。可以一直用到65级,大概
我个人建议还是去鸟服吧,猪服人少排本慢
我建议1-35级选一个第二想玩的初始1级职业(战骑白学龙召黑诗僧忍)吃主线经验来玩
然后35级吃直升包去3.0主线,赤魔、武士选一个通关3.0(50-60级)
来到4.0的时候,对职业了解得差不多了,再考虑直升一个第一想玩的初始1级职业,通关4.0
这样等到70级的时候,你就有1个35级的职业,1个60级的职业(或者两个,直升召唤会赠送一个学者),1个70级的职业,最不亏经验,最平滑不用练级,也最能体会到不同职能的乐趣 - lain.faye
- とげちーMC的PS4版有了第一个媒体评分95,来自Destructoid。
IGN虽然分还没出,但是发了个文章说“虽然现在说还为之过早,但是5.0应该是最好的FF14版本”。 - 松鼠和葱花
要说吹还是洋人敢吹......
这要是国内哪个玩家敢这么说
怕不是立马被教育..... - とげちー用户评分本来就是想咋吹咋吹 = =
- HinataY
- 松鼠和葱花看了下,也说了缺点,治疗改得三个职业毫无特色....
- ゆい40刀包含3.0 4.0跟5.0啊
- 北野苍术
刚通关
我吹爆5.0主线
我现在觉得剧透任何一点都是对5.0游戏体验的损失 - swanon
- yeah20002找回了以前的2.0的号 然后看了下 直升包都好几个 想想以前肝多个职业刷刷刷 还是算了。。。
- bcl2据说是战士退群
- faxi黑骑变简单了,机体性能没有产生太大的变化,得益于技能简化和盾姿的改变变得很好用,
坦克脆和奶妈加不上来是普遍现象 - swanon
- faxiT都差不多,没有谁特别高,4个基本平等。就是无敌时间差别比较大了
体感下枪刃输出高一点,战士要差一点。但现阶段的2个蛮神没有明显分别,
等5.05零式的修正补丁才能看出差别,基本上你喜欢用哪个就哪个,没分别(哦枪刃要多肝10级) - swanon
- 医生狼多逆焰 。亦作“ 逆燄 ”。 叛逆的气焰。 明 瞿式耜 《任人宜责实效疏》:“当逆焰薰灼之日,正跧伏草土之年,请剑有心,倾葵无路。” 清 端方 《请平满汉畛域密折》:“以奴才所闻,各省练军防勇熏其逆燄者,已不乏人,而皆深自秘藏。” 清 夏燮 《中西纪事·庚申换约之役》:“ 粤 事决裂,而后 天津 畿辅,鼓其狂澜,煽其逆燄,以致禁城渫血。”
- Magifish这么看来,是否这一代所谓的光追显卡20系就是噱头?毕竟通过驱动,和这类的插件都能实现类似效果,它宣传的新的光追核心变得鸡肋很多?
- izthr亮度太高对比度也调了,导致特效瞎眼
- dark_saber实际上实现方式是不一样的,现在的效果离真正的光追还是有些距离,reshade还是只能稍微做出接近的效果,但作者的确挺厉害
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Magifish那现在的光追20系实际上意义不大是么,,,难怪反向不大不如10系
- jxzeroga0海雄旅团宴会那个是打泰坦,不算前面搞乱的泰蛋骗子系列,这个泰坦前置足足有20个任务之长(2.0一共183个任务),水神是2.X的。
所以说2.0留下来这些问题都是设计层面的赶工硬伤。传统mmo的任务链大部分都是以一张地图单位设计的,然而狒狒14 2.0地图基本没有遵循传统的等级推进式分布,而是分别以3个城市为中心向多个方向延伸出来。为了填充50个等级的内容,会出现任务链在某些区域多次重叠而某些区域只出现一次。比如宴会跑过的大量地图基本做完就不会再去了,删减任务的话这些场景就废掉了,而有些地图反反复复跑腿无数次给人感觉非常凑数拖时间。后续资料片由于等级跨度小一般都会在地图和任务上会平衡得比较好,体验自然会上升一些。当然,2.0和2.X确实很多傻逼拖时间任务,人物刻画也到了2.X才有体现。反正我在2.0是完全记不住拂晓之家那几个人,牺牲的妖精族反而因为跑腿剧情很多还有点感觉,几个贤人可能还不如便当的黑长直拉拉肥