全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRPG

  • 北野天翼


    RPG太需要语言这个媒介了,在非母语的情况下就算懂游戏中的语言或者有翻译也总会有阅读失真现象

    ACT就不存在这烦恼,得到全世界公认且在全球都流行的ACT大作比RPG多了去了

    你看仙剑 DQ 美式RPG大作几乎95%的销量都是在本土,从侧面更能证明FF的成功
  • S
    Sama
    在这儿千万别说FF成功
  • 小明神
    我觉得两者皆有啊
  • 任青牛伯伯
    口袋算RPG吗
  • g
    gaolikid
  • d
    dantelight
    ff在rpg里算相当欧美化了
  • p
    persona
    p3,p4怎么解释
  • 小李子大脸猫
    形意拳和武将争霸11区和美帝有人玩吗?
  • 无动于衷
    忙基金买账吗
  • f
    fune
    只是因为此方软实力式微罢了,彼方怎么会觉得这文化酷
  • 雀明華
    真有人爱玩武侠到狂热吗
  • 殇零
    文化背景无误。

    异度传说在欧美和在国内一样受欢迎,对于欣赏剧情的玩家,那种架空的欧美SF世界观配上细腻的东西方情感交融的剧本和角色描述,相对容易吃得开多了。
    当然这系列游戏最大卖点也就是剧情和世界观架构什么的了,其他方面...
  • 纯战士
    我说,日式的rpg,虽然他的精神啊,世界观啊是有日本的元素,但是人家游戏基本上还是没有太深的文化背景。楼主你举的这两中国背景的游戏,中国化程度何其大,别国玩家能接受才叫怪了。
  • 金凯顿
    和DQ与FF一比,仙剑的剧情好在哪??
    而且登场的是SS,那个时候FF都已经出到了6,DQ也到了6,哪里比得上?
    剧情,系统,画面,可玩性全面的落后一个时代

    也就天朝玩家能对仙剑剧情觉得好了

    当时我玩FF6汉化版比仙剑1要早(家里电脑买的晚),真没觉得仙剑好,反而系统和迷宫恶心的我不行。
  • x
    xisailuo
    其实主要是语言原因,和文化无关
  • 闷声色狼
    射雕英雄传好玩?给6分感觉很给面子了吧
  • h
    htbrkone
    玩儿仙剑的时候都是小屁孩 不赶时髦装比矫情两下怎么好意思
  • f
    felicity
    沒辦法, 中國的傳統精神面貌與西方文化背道而馳

    對尚武的西人的來說, 道家佛家儒家的思想太柔太出世了, 看看國外論壇很多是討論哪個角色夠不夠 badass

    相對的, 日本人的武士精神就很討他們喜歡
  • 洋葱武士
    对RPG cu来说,好游戏不分欧美
  • 月珥
    也有文化强弱势的影响。至少西方奇幻的影响是世界性的,即便是到了日本变成JRPG里的那种走了样子的剑与魔法世界,起码也是奇幻设定的一种衍生。而反观武侠仙侠,出了中华文化圈谁认啊。
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    说到这突然想起了完美世界国际版,不知这游戏国外玩家的评价到底是个什么情况……不过这游戏设定中也感觉不到很多中国特色。
  • y
    youzen
    很多以中国元素武侠背景为卖点的国产电影都在外国火过,金大侠的英译版也能成为畅销读物
    难道国产游戏向外输出受阻就全然是文化背景或者语言翻译的问题?
  • 花剑酒
    咦?fami通还评测仙剑?
  • d
    deathomega
    对于一个靠一个老人的小说成就中国电视剧游戏风格的国度。你还能说什么
  • a
    aosumi
    CRPG是什么屌玩意儿?就那万年不变女主角总归要死的武侠游戏?
    当年炎龙骑士团那么好的风格后来就没了,到底该是谁的悲哀
  • 郝勇敢
    bando:口袋只在日式美式rpg大战和与ff做比较时被当作rpg
  • n
    napa6101
    人家说全球,你说你身边
  • w
    wingofsilver
    咱觉得日式RPG和美式RPG都可以接受 就是武侠式的那种看着就恶心... 一定是因为看的第一部武侠电视剧是倚天屠龙被恶心到了喵
  • 任天索尼子
    我也不喜欢武侠类。
  • 真实之影
    atlus的游戏在欧美评价貌似都挺不错的,但是销量都不怎么样,而且分级还奇高……
  • 哈德斯
    不要乱用名词,楼主知道crpg是什么吗
  • t
    trentswd
    我建议你去看看仙剑的极限通关
    由于是TAS,所以还是SL很多次了,但是一路躲怪最后30级左右就杀了最终boss。单从拜月来说,赢的关键不是数值而是辅助道具的收集程度。

    另外仙一的雷很好躲啊……就算没有躲过几乎按几下F就赢了,赢了还有气血回复,哪里繁琐了……

    另外,仙剑之后有很多非rpg,
    剑侠情缘啦,秦殇啦,刀剑啦,这是模仿暗黑的
    大秦悍将啦,这是FPS
    荡神志啦,天王啦,这是ACT
    三国群英传啦,傲视三国啦,这是策略
    大富翁啦,三国立志传啦,这是强手棋
    新天使帝国啦,阿玛迪斯战记啦,风色幻想啦,这是SRPG
    汉朝与罗马啦,这是RTS
    明星志愿2啦,爱神餐馆啦,仙剑客栈啦,这是经营AVG
    还有一些异色的RPG,比如守护者之剑,圣女之歌,堕落天使。
    至于他们有没有活下去,是市场决定的。别告诉我你的论点是仙剑一款游戏改变了所有玩家的口味所以这就是仙剑余毒哦。
  • 瓦拉几亚之夜
    仙剑在日本出得太晚,整个晚了一个世代。
    射雕确实只值那个分。
  • 疼子
    文化认同感真的很重要,武侠仙侠我可以一边怒骂一边通关,而日系欧美系我遇到喜欢的会夸很多但是最后通关的却少得可怜==
  • f
    foolishman
    忙基金有PTSD,要打入另册。
  • f
    fenrir
    武侠类本身可以喜欢,但拜托能不能用好点的表现手法,啥年代了还在用10多年前的方式