日本手游厂商面临中韩竞争陷入困境,利润下跌210‰
- HEERO.W210‰。。。。。。。。
- 抽水机本来手游就是圈钱用的,没钱了自然就走,表面上看业界繁荣,风一来,倒的比谁都快
- mirrorside
- gofbayrf1800萬... 誰信
- hu794这是和谁学的
- 酷乐3D手游有什么新鲜的,操作最复杂的噬神者OL今年都死了,死猫舍也玩死了自家的panipani,现在还被老任追着打。
- 山竹罐头千分之两百一的意义何在
- Lunamos买断能占到一半还是不信的,感觉太多了。看17年Newzoo统计主机游戏占百分之三十,主机上除了买断还有大量微交易。而PC和Mobile里的买断游戏几乎可以忽略(比如Steam全年营销只有4个Billion)。总体上游戏工业买断收入现在应该占不到三分之一。
- swanon
- gane1010手游应该已经到达巅峰了 未来应该会有个回落期吧 这阶段估计要洗牌掉一些公司
- zqr211
- 哈罗日厂厌恶风险是游戏界的传统了,从ps2时代就开始被欧美吊打,现在又被中韩吊打,电影业也是同样局面,自己创造或一度领先的东西都能被打成猪头,实在是可惜
- 夜空疾走说真的,去IOS日区下了一圈游戏,深深的感受到日本人脑子可能有点问题
先去玩了因为1551而熟知的骑空士,发现是个页游,然后非常容易误操作回到首页重新看动画,反复数次放弃了
然后下了几个SE的手游,大多是某些经典西洋手游的日系换皮版。但是问题是界面太花了,比如某个山寨皇室战争,每个兵种的卡面是那种P站流行的究极复杂大插画,但是小图压根看不清细节也看不出剪影,我打了5把才稍微搞懂哪张卡是哪个兵,也放弃了
其他知名IP的手游试了一圈也超级痛苦
奇妙的是,任天堂的马里奥和火纹倒是特别友好,清晰明了。水平高下立判简直。最后我也只留下这两个 - 战术核辣条
- mhfdt
- bronzitro被日韩手游分了部分蛋糕而已,市场就那么大
- nooooooo不错早死早超生让那些手游大厂醒悟过来是好事
- 论演员正常市场现象而已 最主要是自己市场发展到顶了没有粗放式发展 外来的确有影响 这两年占有率下降了几个百分点 大概是79% 中国占8% 韩国4%
- minysun国内不要只看精品,辣鸡其实更多
- 论演员还有中国手游平均投资1800万美元啊 原来中国手游才是3A大作啊
- seedees3jk真的是霓虹特产
- masterzx算17年的话
日本手游占日本全游戏市场六成
中国是一半
美国是四分之一
这个“利润下降”不过是稍微扑灭一下日本手游市场过快增长的劲头而已
论泡沫中国还比日本健康一些呢,毕竟端游拉走了一大笔份额 - sheep0081六成+一半+四分之一=?????
- masterzx我没说清啦
占当地总游戏市场份额的几分之几 - soulogic这都不忘替暴雪操心
话说挂挂对暴雪是真爱,谁说挂挂不是 s1 第一暴白我跟谁急 - GMJ意义在吸引到7楼这样的用户点进来看
- yyf1940挂片好久不见
- Onelooker挂片复制人
- 月夜凝雪孝敬的难道就不是开发必须费用?
- nodkane垃圾少歌手游 好好的一个ip被手游坏了口碑
- dumplingpro说是大型手游项目,这是拿企鹅的那些大制作项目来做对比吧,对比的也是FF15口袋版这种大型的手游。
开发费用确实有的…… - sjbssd老子长这么大第一次看见千分之210这样数数的。
- 酱稀饭毕竟数一数二丁网易
- 电单车征途火的年代日厂还不知道氪金为何物呢