提到创新,近几年有哪些游戏真正达到了“创新”的程度呢?

  • a
    aceback
    光马里奥和塞尔达这两个系列,就给游戏业带来过大量的创新
  • J
    Jai用机玩家
    没走错啊,论坛里某些人思想不就如此吗
  • f
    fantuanxiaoyi
    arms的原型游戏Virtual Boy上就有了。
    也是任天堂的。。。
  • N
    Nyaaarlathotep
    怎么又开始了
  • J
    Jai用机玩家
    你说得对
  • s
    sk86
    战斗锁定啊,而且还有两种系统
    按一下,锁定,再按一下,解除
    或者
    一直按住是锁定
  • 西
    西兹少爷
    某些人肯定会说什么创新?吃品牌老本,几十年如一日跳跳跳马里奥有个p创新
  • e
    erewrerwe
    问题是这个LOCK-ON锁定系统不是时之笛开始有的吗
  • P
    P-link
    联想某手柄1个变2个的玩法就姑且有一丁点释然了
  • J
    Jai用机玩家
    人家要按一下才解除,你时之笛松开就解除,怎么能算数呢?
  • 竜破斬
    这个是100%原样继承时之笛的……
  • d
    downnote
    其实时之笛是有两种不同锁定方式的,在菜单里面可以选择是切换式的锁定还是按住的锁定

    而且流言石(游戏里一种会提供一些小捏他的装置)还说,使用按住的锁定方式才是高手哦(大意)
  • d
    dystopiaground
    MOSS,真正意义上的“上帝”视角下的固定场景动作冒险VR游戏,完美解决了VR游戏眩晕的问题,扮演“上帝”操纵小白鼠也可以很好玩
  • J
    Jai用机玩家
    这个我还真不太清楚,我还是比较习惯按住的,毕竟塞尔达系列的战斗基本都是短时间的,而且对boss战斗需要频繁的切换视角,切换式锁定不那么方便。
  • x
    xayzg121
    看来比不只是看不懂 是压根什么也不懂
  • 竜破斬
    上帝视角玩VR真的有意思嘛……我玩过一会幸运狐,虽然这个不是动作冒险而是3d平台跳跃,但是也是上帝视角。感觉带入感还没普通的第三人称背后视角的游戏高,完全没发挥VR的优势……续作被微软买了老老实实改成普通游戏了。
  • f
    fuochai
    想了想,只想到些小游戏
    supertype还行吧
  • d
    downnote
    前面帖子也提到,只有取得了一定成功,验证出有效的创新才是确实的创新
    要不然有个什么想法,但做得不好搞得一团糟或者不伦不类,要么是没有给世人留下印象,要么是做砸了反而让人以为这个点子不行;事后研究历史的时候倘若有些作品里点子出现时间比较早,但没有证明这个点子有效的影响力,就不如成品度高的作品地位高了
  • s
    swordofsoul1
    没办法,瓦制造就是现代手游的爹
  • 萝卜片
    你们这是何苦,明明知道某些客观玩家不爱看别人吹任天堂还非要吹,转头又得有人说任青论坛抱团欺负人了
  • s
    sk86
    看来你只会说酸话了
  • s
    sk86
    那么任天堂就是吃老本,么有创新咯
  • 抖S君
  • L
    LilighT
    那么其他厂就是吃任天堂的老本,他们算啥呢
  • l
    lanyu_u
    连时之笛的锁定系统都不知道,理他干嘛
  • J
    Jai用机玩家
    就现在一堆手游和独立游戏都是吃任天堂的老本,按辈分都得叫爷爷
  • s
    silverashashash
    我看的是幸运狐非vr版本,那个上帝视角跟moss不一样。幸运狐的镜头也在随场景移动,moss的场景是固定的,类似你用俯视视角操作小老鼠在一个搭好的布景中解密,再进入下一个场景。虽然解密有些简单,但老鼠是真可爱
  • c
    ccmikecc2008
    索尼开创的Fan boy商法
  • 铅笔
    没办法。十字键,LR键,摇杆,振动手柄,触摸屏,体感,裸眼3D,头戴显示器,这些最基本最常见的人机交互界面的关键元素全是任天堂第一个用到家用视频游戏里面的。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 竜破斬
    那感觉更糟糕了,相当于是在VR时代重现PS1时代的固定视角3d游戏,只不过这次固定的是摄像机位置
  • x
    xayzg121
    发现某些人真是魔怔了 这帖子我酸什么? 还能再不要脸一点么
  • 铅笔
    我前两天还琢磨,索尼有多少东西是原创的。算下来叫就是羊角手柄,独立外置记忆卡,带屏幕记忆卡,带屏幕的psone,eyetoy,其实久多被赶跑之后ps就没原创了。ds3抄了体感,ds4抄了触摸板跟发声发光。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • s
    sk86
    是的,我么玩过时之笛
  • d
    dumplingpro
    VR 亏就亏在没有简单容易普及的跑步机上了,导致很多类型做不出来。

    各种创新还是很多的。比如V社推广VR用的实验室,玩的花样就很多,乃至一堆国产骗投资做出来的游戏都有不少亮点。
    光移动方式就有一大堆,标准的瞬移和平移,摆手移动(跑步摆臂),手部拖拉移动(攀岩之类的),颠屁股移动(骑马),姿态移动(飞行),视角瞬移,第三人称离体移动,伪跳跃(默者)……
  • s
    silverashashash
    用vr玩的话比较有身临其境的感觉,这点是普通设备没法带来的,对vr来说是扬长避短了
  • d
    dumplingpro
    可惜就欠一个普及的万向跑步机(几十公斤重支持的游戏还少,买了也没用),不是用脚走,沉浸感始终差点意思。
  • 烂掉蛇
    刺客信条起源
    开创了旅游模式
  • w
    warjuggler
    合着游戏好不好玩是看创新的 1,2 switch和labo够创新了 好玩不?
  • 山竹罐头
    彩虹六号吧
  • 千本blur
    爬塔之前有类似的游戏吗。
  • 铅笔
    vr做个观光游戏就蛮好了。足不出户到处转转也不用门票排队人挤人。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • E
    EvenSharper
    这两个新troll不行,水平太低就会满地打滚

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sk86
    只是反驳下,么有钓鱼,请不要戴帽子
  • 一夜四次羊
    你们能不能别在这种垃圾内容里较真?真的是全在玩论坛? 游戏讨论贴里没影的人全在这种时候出来了
  • J
    Jooohnny
    守望先锋。游戏模式创新水平一般,但是把竞技类游戏的角色设定,UI交互,美术设计以及综合的游戏体验提升了一个大的水平。对3A游戏的影响不会很大,但是各种臭鱼烂虾pvp游戏和手游的游戏质量都可以靠抄它提升一大截。

    我盛誉守望先锋是游戏界的material design
  • j
    jayninja7
    荣耀战魂算吗?育碧永远是我大哥
  • 暗口崩子
    合着战斗锁定还是鬼泣发明的?不懂能不能小点声说