提到创新,近几年有哪些游戏真正达到了“创新”的程度呢?

  • 失身招领处

    氪金商法一直在创新
  • h
    hsheep
    rts算西木发明的,无聊的刷刷刷源自暗黑,欧美的创新也很多。
  • 藤井紫
    @千本blur
    如果说rl式卡牌打怪,开箱抽卡买装备的话,DUNGEON engineering地城工程师
    要说根源的话,fc上的龙珠可以算

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0
  • 未散琴香
    吃鸡模式,先辈炸弹人早就有了。游戏最后倒计时,地图会逐渐缩小可移动的范围
  • b
    back57992
    任豚表示老任还行,到真真闪光的是一些独立游戏
  • a
    atomone
    其实我觉得全境封锁就挺创新的……
  • A
    ArowRocher
    我觉得Splatoon可以算这几年的游戏…
  • Y
    YFIIII
    泥潭现在是任何一个游戏贴里都要开始这种毫无意义的任天堂厨黑战了吗
  • 御风八极
    virtual boy,任天堂22年前玩烂了的
  • 御风八极
    没错啊,任天堂的机器,死了的都是错的。vb、wiiu。
  • 御风八极
    即便普及了,能不能下蹲乃至趴下打吃鸡又是一码事
  • k
    kinta
    nds很多触屏的交互方式,虚拟摇杆之类的,现在大部分手机游戏都在用,我记得很多专利还在任天堂手里,就和早期手柄一样,一些看似烂大街的操作方式,才显得第一个想出来的人牛逼

    —— 来自 samsung SM-G9600, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2
  • w
    wotaicaile
    艾迪芬奇的记忆吧,交互和运镜令人印象深刻。
  • d
    dumplingpro
    现在没有跑步机已经是趴下吃鸡了,跑步机应该都考虑了这个问题。

    主要是防摔倒的护腰问题,有护腰那种没法下蹲和趴下,新的那个可移动护腰的kat walk mini 能下蹲,实验室那种没护腰的能趴下。
  • 爱护动物抓根宝
    超热?或者说vr上的超热?文学作品里倒是提的不少,不过超热是第一个做出来的
    技术上的话,光追不就是创新嘛
  • 四点
    我提名下那个vr光剑音游。
  • L
    LinPC
    八方旅人的特效马赛克,虽然不算什么大幅度的创新,但很有吸引力
  • 曲尺
    个人非常喜欢的游戏特性诸如战斗锁定 弹反 后期解锁地图捷径/镜像关卡 这样的东西都是九十年代到本世纪初就有了的东西。这么说近几年的游戏似乎也谈不上有什么印象特别深的玩法上的创新。
    游戏机制的话 我其实觉得FFXIII(假如还算近年的话)的战斗系统 还有dishonored的部分关卡设计都算得上很不错的创新了。

    暴雨到底特律的三个游戏在我看来都算不上玩法上的创新 只是在浸入式操控上做了一点努力而已。

    题材类创新(抄旧作品)才是真创新啊东欧奇幻啊僵尸启示录啊(没错在lastofus之前我确实没玩过啥有气氛的僵尸废土型游戏)不好好讲故事憋着编克苏鲁啊都很带感啊!

    马里奥制造也挺创新的!
  • 胡子熊
  • p
    pf67
    你这水平啊,讨论讨论gal就行了,请别掺合黑任了……
  • z
    zyhang
    创新楼里,没几个人认真谈创新,全是屁股大战