只狼、怪猎、战神、仁王的打击感你更你喜欢哪种?
- 烛堡巡礼者想了想之前玩的几款动作游戏,这几款的打击感印象深刻,但又各有不同
比如魂系列、只狼,一刀砍人身上给我最大的感觉是【酥脆】,就是那种能感受到一点点阻力,但是一碰即破的感觉,连同音效和硬直效果来看更是明显,就像起酥点心皮那种的感觉。
仁王感觉是劣化版的魂,砍怪跟魂一样无阻力,但又少了点那种酥脆感,就像【手术刀】一样,也许是为了连招更顺畅吧
比如mhw,砍到怪身上有一种【顿挫感】,这手感是我最喜欢的,有次用铳枪横扫打到一圈痹贼龙,那一顿一顿的感觉爽飞,这种感觉不太好类比,就是砍到怪身上能明显感觉到阻力,但马上又顺畅的穿过去了,也许有点像戳冰淇淋?
最后新战神,跟MHW有些类似,但又微妙的不同,给我感觉有点像【削树皮】,就是怪猎那种遇到了顿挫感,然后就抽刀离开了,不像mhw那种穿去了,相比mhw感觉还是差了一些。
鬼泣那风格我不喜欢,没玩过,欢迎补充
忍龙因为玩的比较早了,印象最深的就是棍子,那种抡起来的沉重感和处决时候的啪啪啪相当的爽,不过我怕记得不准确也就不多说了
还有哪些让你印象深刻的打击感? - syndrome2032只狼叮叮当当时候和处决时候刺击的音效不错。。。
砍怨恨鬼和火牛这一类时候那个捅气球的音效。。 - 烛堡巡礼者只狼叮叮当当和处决另说,单论砍在怪身上的感觉,跟魂系列还是一个样的酥脆
- 拱猪只狼缓慢剑法砍到怪身上的时候最爽,处决反而没啥意思
- 战术核辣条只狼对人形怪打铁的时候手感相当不错,打大型怪削血的时候不行
鬼泣5不说别的,就但丁那个摩托,真的爽
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 红烧肉【顿挫感】
其实就是俗称的卡肉吧?
通过画面帧数的变化(减少)来增加砍到的手感。
但是有个问题是,卡肉往往和“动作”本身是矛盾的。
玩家肯定追求动作更快,更流畅,更高速的砍完动作之后还能防御/回避等。
所以好些游戏,玩家往往去追求“不卡肉”。
某某武器攻击很高但是卡肉,所以不建议用啊。
或者某某武器看起来面板差一点,但是手感很好不卡肉。
之类的评价经常会在这些游戏里面看到。 - julia黑这几个最喜欢还是新战神
- 镜工坊新战神重劈小怪。
- woodcoin没鬼泣吗
每次真升龙都爽上天 - 烛堡巡礼者新战神给我最大的感觉就是“砍到了,但没砍进去”,其实也许这种才是相对真实的手感
- ruistu当然是猛汉卡肉爽咯
- 华发夜眼[CN]其实我最喜欢的打击感是洛奇,感觉真的是拳拳到肉,就是那个僵直如果放到单机里估计会让玩家骂娘吧
- 空空空怪猎打击感不错,但是"手感"我喜欢不来,可能是我mhw才开始接触这个系列的原因,要习惯挺久的
- 天悬星河其实一般人最直观感受的就是音效和卡帧啦...更深点就是动画调节的手艺活。hitstop卡普通用的最顺手,可能是2D拳脚格斗的丰富积累吧。
还有一种就是特效轰炸屏幕震动刺激双手的游戏界卖拷贝,新战神各种斧头技能就属于这种。
顺便硫酸脸做龙剑的时候刻意没有用卡帧来实现锐器的切割感。 - 陈玉礼回想起来还是忍龙最牛逼,利刃斩首断肢,钝器血沫横飞,一把武器一个感觉,可惜忍龙死了
- 天悬星河摩托车是够炫酷了,但是双手抡摩托怎么看都挺违和...属于为了炫酷而炫酷过头了。
而且其实本质上就是个电锯 - 丹德里恩鬼泣5真升龙
卡婊还是叼 - ssdmh系列除了弹刀的时候感觉实在砍东西 平时挥刀完全感觉不到在砍怪 像是在辟空气
毕竟手感和反馈在空试招式时没什么两样 ps我只玩剑刃类型武器
给我这种感觉大概是mh系列除了部位破坏我感受不到被攻击对象的反馈我最喜欢的大概是忍龙 武器最多每把武器切换时都有新鲜感 以前玩的时候还幻想战斗时能快速切换武器无暂停那得多炫酷
新战神手感综合起来也不错就是武器太少了 - Bzesii忍龙是在攻击前摇后瞬间抽帧,动作和作用力配合各种运镜行云流水
- qianoooo玩过新战神以后感觉手感最好
mhw本来感觉还是不错的 但是还是差战神一点
主要战神的音效和震动反馈很及时 很硬
只狼的话,音效太差了,全程都是叮叮当,震动也存在感很弱 - 萱时令只狼除了打铁和喷血其他不还是像魂血源一样的砍塑料袋感么
怪猎给分世界和掌机前作 世界的卡肉很爽 前作的贴图喷血很美打击感 - 天悬星河ng的处决运镜以及与人物动画之间的节奏配合是天下一绝
- 战术核辣条
- 烛堡巡礼者鬼泣跟我纯粹八字不合,
在我看来有种为了装逼而装逼的感觉,
然后欧式美术+日风杀马特人物+英语又有着说不出来的别扭
然后可能是因为我从4开始接触的原因,砍怪跟砍布偶似的都不见血然后是听不出来主旋律的电子乐(是的我讨厌电子乐)
然后评价强行要求连击数
……
不是说鬼泣不好,只能说是跟我八字不合 - 烛堡巡礼者塑料袋对对对,太形象了
掌机怪猎喷血看着爽,主机有卡肉,在我看来平分秋色吧,要是主机也有飙血就完美了 - ntrntr1感觉猎怪手感最好吧,但很大程度上我自己是手感痴,猎怪爽是因为可以破坏部位
仁王我很不适应,不知道为什么。。。从闪避到攻击的手感感觉都不大喜欢
战胜我就记得飞斧头的感觉了,还是斧头开机关的感觉印象最深。。。毕竟上班式打完的,竟然对战斗毫无印象()
只狼手感一般般吧,但处决爽
鬼泣借了朋友的,发现真.ACT游戏我并不大喜欢(老年玩家),云的就不谈手感了 - Xerxes_2
- Rarity5怪猎就提两个 一是mh4g大剑 三蓄特效是最足的 不但剑身能发出红光 地面也会有破碎的效果 飚血更不用说 卡肉感也非常棒
二是世界的锤子 一改前作笨重到不行的后摇 真大地一击和高尔夫的手感非常爆炸 怪物受到打击伤害的受身也非常真实(头被打歪了) 真的有种拳拳到肉的快感
相比而言魂系列感觉就是在砍瓜切菜削铁如泥 只狼就是单纯打铁
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4 - sakdender说起来我好像一直get不到怪猎的打击感,确实跟砍空气没什么区别啊~
- 红多泥还是喜欢战神 很有力量感
- 一见大吉不知道你们有没有在pc试过,把魂的攻击键不设置成扳机,或者干脆弄成鼠标左键。
黏的让人记忆犹新。 - lvcha感觉没有游戏能和mh比手感。
不对,格斗游戏还是要单拎出来的。 - 空气先生只狼打怨恨鬼手感太奇怪了
- 缺德猫反正仁王最不好
- kangkangsama别的不说,战神那个扔骨头收回来时那个手柄的震动感就能爽爆,不同的动作震动幅度的不同也让你感到的确这些招数力道的不同。拿mhw来讲盾斧大姐超解还有锤子全垒打和打铁五连圈圈五连都是画面给你打击感里非常好的。战神收回斧头的的那个木柄的声音也是既有力量感又让你觉得这就是木柄的。
- xiang2323但丁的摩托和拳套很爽
- 慕容断月个人还是喜欢忍者组的打击感吧
行云流水的感觉太棒了
而且忍者组的钝器/拳头的打击感也非常戳我,DOA的打击感也是我3D徒手格斗里喜欢DOA而不是TK的重要理由,DOA的打击感太舒服了 - 电风扇mh盾斧有一种柴刀砸石头的感觉,我很喜欢
仁王的打击反馈并不是最好的,胜在动作扎实,套路丰富 - 牛肉粉小煎包怪猎战神的打击感比较扎实,仁王和只狼都挺飘,只狼判定最屎
- quki1945新战神手感最舒爽的是召唤回斧头嘭的那一下
- 小奥塔肯SOS难度打过都说不出你这种话来。
而且我不知道怪是不是在一直硬直和有没有打击感有什么关系。 - Anonymous_UserMH还砍空气那没有不砍空气的了……要我说MH打击感最大的问题就是太过依赖卡肉来塑造打击感……