新战神和只狼谁是更好的泛动作冒险游戏

  • 小奥塔肯
    一个比较尖锐的话题。但联想到最近有一定人关注的新战神参与开发者乱弹,或许在这里做一个战贴也可以
    鬼泣5过于偏科,或者说有自己的动作类型化倾向或许真的很难进行比较,只狼还真是战神新作的好对手。
    场景美术和技术力的结合上,新战神可能创造了奇幻游戏的新高峰。战斗系统上就看打击感可能是最好的之一,系统手感也算得上有声有色,但越肩视角真的对战神的游戏体验有所裨益吗?即便不把年度游戏当成唯一指标,但许多人会说去年战神和荒野大镖客匹敌乃至胜出的本钱在于创新。对比起只狼高游戏互动的场景设计和打铁系统,也很难说得上足够激进。
    即便是不联系到评论者本身有立场相关的问题,某游戏得到的开发资源很多在游戏评价上真的能作为加分项吗?特别是你的综合体验可能并不比同行(应该不算竞品)强的情况下。
  • m
    max3226
    战神是表现力优于一切,个人感觉战斗体验不如只狼
  • q
    qianoooo
    战神 销量说明一切
  • t
    turnxxx
    战神那个越肩视角我始终觉得不舒服,打起来也没有只狼开心
  • p
    putoo
    战神
  • i
    icecry
    只狼打铁打腻了,突然就感觉不好玩了...从恶魂起估计是我最不喜欢的一作
  • R
    Rarity5
    新战神通关就卖盘 只狼白金了
  • Y
    YF30
    球球李摇了宫崎英高吧
    体量都不是一个等级的怎么比,只狼大小也就半个黑魂3,战神44.5G光容量都塞爆了只狼了。
    圣莫妮卡的技术力总不会比F社还低吧,所以贴图压缩复用啥的也憋说了
    在不是一个等级的体量下对比有啥意思么,最多也就是你吃老贼这口风格说只狼好,问题是新战神明显吃的人更多啊,看销量就是了
  • p
    pgain2004
    +1
  • 一般庶民A
    战神没通关(hard难度被一堆小怪按在地上揍到AFK),单纯个人感觉……1.越肩视角不习惯;2.地图设计不如只狼;3.有点难。
  • 鱼肉丸子
    战神rpg要素多 剧情 解谜 大段跑路 没有只狼二周目直接

    战神需要隔一段时间再来二周目 只狼可以趁热
  • d
    d00233773
    战神
  • z
    zikimi
    战神在升起的船上左右跑来跑去打下面上来的小怪防止火被弄灭那段真是把我蠢到了,为此扔一边三四个月才耐起性子捡起来打完,打完也没打完的实感,只觉得这就完了?
  • 天悬星河
    新战神这设计浑身游戏届政确味的拿个goty说服力也不是很大...
    我还是坚持只狼是更好的游戏
  • 有点追求
    在我看来,新战神拿goty只是因为和他竞争的是大表哥2。44g的容量换来的是五色山怪战队和女武神战队,两次巴德尔。
    我在游玩的时候遇到战斗到后面点就感觉乏味了,可能喜欢看故事的人比较喜欢这种侧重叙事和代入感的游戏,我是觉得新战神没有只狼带给我的乐子多

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  • 天悬星河
    新战神的表现力怎么讲,挺...漫威电影的
    当然九界湖的整体体验还是很棒的,至于后期吗,虎头蛇尾都是往轻了说的。
  • 乱山残照
    然而第一场巴德尔战即巅峰,后面的战斗完全没有这样体现出一镜到底的表现力,要是少几只五色战队多来一两场场这样的战斗也好啊
  • S
    SergeGlenn
    这根本就不是问题,销量评分都有差距,DMCV只狼都很好玩,但泛用而言,战神是最均衡的作品,自然也就能赢得最大的用户群
  • E
    EvenSharper
    评分销量更多的还是代表欧美玩家甚至一般通过欧美玩家的意见吧。每个玩家群体审美标准不同自然得出的结论也是会有不同的。

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  • T
    Trompete
    不如先说说魂和只狼谁更好啊
  • 火的意志
    继之前有人和我争的只狼比耻辱潜行和地图设计更好之后,今天又有troll只狼比战神动作更好
    下次不如讨论一下哪个游戏比只狼好算了?
  • 市松椿
    只狼更好玩
  • 阿库鲁艾特
    让我想起泥潭魂学家怎么踩巫师了,这么个关口发这种贴不是钓鱼就是想踩别的游戏刷刷廉价的优越感
  • 蒙田
    一个mc媒体94用户9.0
    一个mc媒体90用户7.6
  • t
    thstephanie
    这怎么踩巫师啊????
    巫师一个dlc拿了那啥
  • t
    trotsky
    战斗垃圾,本篇主线剧情太庸俗还是魂这种叙事合胃口

    我记得是这么个观点?
  • t
    thstephanie
    。。。。。。。。。
    那魂系列的主线剧情还简单没深度
    宫崎英高什么都可以吹
    但是说到底,游戏还是要看制作团队和经费的。
    魂也好,只狼也好 其实都有很大的空间提升
    战神和巫师都是标杆级别的作品。。。
  • 九门惠
    作为一个动作游戏,深耕动作系统怎么也不该叫偏科吧
  • 假山君
    只狼帧数上就输了
  • 天悬星河
    楼主讲的是泛动作冒险嘛...鬼泣到5代只剩下这我来我打我走一套流程很难讲还有几分adventure要素在了。
    其实新战神这讲究沉浸体验电影化叙事的美式公路片风格确实受众更大众一些,要不怎么讲他政确呢
    而且击败大表哥说明业界对于它整体设计的可复现性的认可吧(其实就是时下流行的安全要素整合),比大表哥2在追求真实模拟上走上百尺杆头悬崖断路更适合作为业界的一个标杆。
    至于战神和只狼(魂)的对比,我觉得就是奥斯卡与戛纳柏林的区别。
  • 丹德里恩
    战神的越肩视角我还挺习惯的,双武器4种技能+儿子,打起来非常爽。
    为人诟病的主要还是大地图跑路和五色战队以及傻吊刷刷刷国度*2,但女武神各有特色我觉得是后期的加分点
    九界之湖初见叼得一笔,还要什么自行车

    只狼前期没什么技能,义手还不大强只能用来辅助,主要玩的还是魂系列那套:观察-行动,只是这次不是勾引二人转而是变成上蹿下跳玩潜行了
    正面战斗虽然被笑称是音游,但也绝不是什么手残就没法玩的程度,想尽办法见招拆招最后忍杀的那一刻,个人以为满足感比扛盾回合制强
    但是随便哪个小怪都能跟你来这么一套我也是挺烦的
    再往后...我还在苇名城迷路就不评价了,这鸟地图怎么这么大,能去的地方太多现在有点迷茫
  • h
    hideo13
    战斗机制上面我认为新战神胜

    两者的视角都有问题,战神的不用多言,只狼则是其锁定上的落后(打火牛特别严重)
    主要还是只狼的动作太少,继承自魂的道具要素成了它的天花板(义手同理),可以搭配的其实不多,新战神稍微多一点
    打击感见仁见智不讨论
    如果说道具流搭配固有武技,我觉得还是仁王做得好一些
    伊藤訚千代1:0伊藤英麻

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    但是毕竟是AAVG,A不是主要,还是得看冒险部分

    我个人而言已经是腻透了从荷里活电影到美剧到游戏的秃顶男性的中年(家庭)危机
    不过新战神在人物塑造上面比只狼出色,人物动机也更加直观
    宫崎手法类似GRRM,但有身有尾,头部永远模糊
    故事上双方都是白开水,双方的背景也都是现有魔改的(一个战国一个北欧神话)

    虽然都是半斤八两但新战神人物更加鲜明,窃以为新战神稍胜
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    冒险除了人就是景
    新战神和只狼的场景变化都很大,各有各的美观和宏大的地方
    不过战神一旦战斗起来,它的场景就沦为摆设,几乎不会有任何作用
    只狼一来比例小,二来场景一定程度上揉入了玩家的攻关战斗过程,体验度会高不少
    音乐上北村可能是做的魂太多了?没有什么日式味道,很荷里活工业
    但新战神也是由于题材的更替,背景乐烘托上面也不复往日

    氛围和场景我觉得是只狼强
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    最后战神2:1只狼