老卡当年的街机经典动作游戏敌人设置模式其实一样
- 以色列国防军最典型的是第一关boss, 后面也就一杂兵头目的水平,还会屡次出场。而且其威胁性比中后期的杂兵差多了,就是血加厚了点。
然后么, 圆桌骑士, 名将, 三国2赤壁,快打旋风,恐龙新世纪, 这五个经典游戏的敌兵配置惊人的相似。 尤其是快打旋风和三国2赤壁,连胖子的攻击模式几乎都是一样的,只不过赤壁里胖子会扔炸弹而已。这到让我想起名将里的小胖子会喷火,还真是一脉相承。
稍微走点异端路线的就是圆桌骑士。 因为系统和其他几作走爽快路线的不同,比较讲究防-攻-防-攻的打法, 而且rpg要素最丰富了。但是它的杂兵与boss设置仍然和其他几作很接近。 - Macro我想问这些作品里有几个是冈本吉起操刀的
- zdh恩,恐龙岛,复仇者,圆桌都是这样,第一关BOSS后面成为换色杂兵
- sin360电精2好点吧
- zdh。。。。。。。。。。。。这算啥,不同厂商啊
- 牙晓圆桌不可封边,BOSS更是如此
快打旋风角色受创硬直很大,被敌人沾上连保险都放不出,被冤死很多次
名将和三国大多数时间可封边,还有不少存在死角的地方
惩罚者武器,动作都丰富,但是打击感没有卡迪拉克与恐龙好
敌人配置嘛,都是黄血系列共同点确实不少,有小混混,SM美女,大块头,大胖子,所有前期BOSS在后期都杂兵化这个设定就是以后BOSS RUSH的概念,
其实我最喜欢打恐龙 - 大怪鸟街机游戏基本都这样,第一关给你充足的练手时间,等你刚上手后难度马上就上来
- ChrisSnake
三国2最高~虽然兵的攻击方式差不多~但是系统角色关卡比快打旋风什么的强多了~
- wuxiaojie第2关boss都是新人杀手
- rewqxswzaq惩罚者不是。第二关的机器人比第一关的打手可爱多了。。。。。。。
- rewqxswzaq另外,像圆桌那样第二关死个人以后第三关立刻给你甜头的游戏,貌似也几乎没有。。。。。。。我们那都是设置成俩人的。0人后第三关砍出加人的几率大到惊人的地步。。。。。。
- 剧终者不是大道驚人 因為這里面就是能出1個.........
- 包哥哥圆桌那是BUG,不是游戏人本意
- 妄想騎士第一关就算是很菜的新手也能过,第二关开始卡人
这一点三国和恐龙是最突出的
李典血不多,拼血就能赢,补药也是很充足的;到了博望坡,马上给你两个肌肉男做见面礼,如果死不了还有叉叉兵,弓箭手+独眼龙在后面等着.
恐龙也一样,第一关BOSS在后面成了杂兵,不小心被抓硬直,威胁很大,但是再烂也能死一条命干掉;第二关也是上胖子和飞锤男这种强杂兵杀你血,然后关底BOSS要你命 - rewqxswzaq同学可以去看看某录像,里面一共砍出来4个加人,俩两命,俩一命。。。。。。。
- mychoxa9至今过不了第二关的赵氏兄弟啊!
- UniqueDiablo只有我一人觉得恐龙第二关BOSS很菜么
- rewqxswzaq平时很菜,可一旦疯了就不好办了
- 诀别之夜新人杀手- -
- rewqxswzaq我知道啊,可那是单挑啊,至少我那里大家都是死在第三关的,还是菜鸟的时候,毕竟机器人只是单挑啊
- 终极答案42同屏敌人HP总量最高上限不超过10条血
所以三国2里赵氏五兄弟一联手出击,小杂兵们就很配合的走光光了。然后每干掉一位赵X出两个肥肥补空缺 - kilam名将里的小胖子真是给胖子家族争气啊,比忍者还灵活,绕圈跑,会突然后撤,个子小不容易吃飞腿,撞人那招命中奇高还有无敌时间,互相配合远距离喷火伤害巨大……
还有比名将里更牛逼的胖子吗?BOSS不算。 - 晴雯球型士兵好像都差不多嘛
- 牙晓恐龙只有倒数第二关的嬉皮士配合比较BT,主要是步伐诡异,连续被硬直KO的很多
还有就是第三关不坐车敌人BOSS都很多,能坚持下去的话得分很高 - ravageAVP里面就没胖子杂兵,倒是有个貌似BOSS实则剧情秒杀的人类胖子将军
- rewqxswzaq时间根本不够的
- rewqxswzaq会撞会砸的硬皮异形算不?虽然根本不胖。。。。。。
- 二号本帖最后由 二号 于 2010-1-27 17:28 编辑
自从出了《圣剑三国》,手持草薙才终于能过第二关赵氏兄弟的人掩面路过