(成本不算)現在日廠開發遊戲的思考、宣傳順位是不是這樣?

  • h
    hayhi
    画面音乐要放在剧情前面吧
  • f
    fantuanxiaoyi
    那你该玩闪3了,音乐已经比剧情还差了。这样剧情顺位不就上去了吗。
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    hayhi
    轨迹系列代表整个日厂了?
  • 西
    西兹少爷
    日廠開發高成本好口碑不赚钱主机遊戲 X
    日廠開發低成本赚钱氪金手机遊戲O
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    whzfjk
    美术素材的花销上,手游比主机要大方多了
  • w
    whzfjk
    因为卖的是综合文化产品,后面还要出各种联动商品。而且做不好不是不想做,每个游戏介绍系统的篇幅都是不小的。
  • d
    dds0
    小厂做出来的也就是换皮游戏了,你列的这个顺序就是换起来从易到难的顺序嘛。
  • 月夜凝雪
    所以SE,capcom,konami,老任又被赶出日本了吗

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  • J
    Jai用机玩家
    任天堂要是日厂的话,日厂怎么会一直被人说是没落了。
  • 四季小野
    小公司掌握资源较少,需要借助外部资源。而在日本,最发达的产业当然是动漫产业了。借用动漫产业链上的环节,成本低,质量有保证。“当你有把锤子,你看什么都像钉子”,这里的“锤子”就是动漫产业了
  • w
    wildgazelle
    那么欧美3A的顺序是怎样呢
  • q
    qwxbtgb
    老任踢出日厂,卡普空也是个异端,这不是当年就定下了么。
  • q
    qwxbtgb
    政治正确第一?
  • w
    whzfjk
    你记忆中的日厂、日式游戏,和动漫产业关系不大的,不如把现在这些关系紧密的开除得了
  • o
    oT3To
    找人挂名做人设和找声优比较便宜,而且能固定圈一波萌豚和声豚的钱至于画面和游戏性这种需要技术力和经验积累的东西多麻烦
  • 抽水机
    你不如统计下,买了游戏的人群当中,重视游戏玩法的占多少比例。这一点上,我感觉各平台上的独占,就和你说的不一样,只有跨平台确实比较符合你的说法
  • 中華大加農
    大厂和手游厂是这样的,娼馆的名角漂亮才能吸引客人。然后日本的小作坊基本保持耍宝和新奇特来吸引玩家,要是单纯比好玩还是美厂的好玩,哪怕独立游戏也有着各自的特色

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  • s
    spaceatom54
    不是错觉,平成废宅喜欢各种拟人化、娘化、卖老婆很热门啊。
  • k
    kg21xhunter
    战神4要是早说Gameplay就是个加强版地平线我就不会买了
  • w
    whzfjk
    如果独立游戏的本源是脱离大公司控制,随心所欲做游戏,那么很多kusogame的制作人也差不多是这样的浪B,坑了消费者连带着坑金主,唯一的问题是可能钻钱眼里的是制作人自己(
  • 无动于衷
    剧本OK这一定不是现在我长野开发部的追求