怎么看待游戏中的SL

  • I
    IsaacWang-R
    你这不是点名火纹嘛 反正我都是随机的 不是很能体会凹点的乐趣
  • h
    haruhiismer
    设计者故意的或者sl体验更好,那设计者傻逼
  • s
    saberserker
    我就喜欢通过SL逆天改命
  • u
    ulir
    哪个游戏sl了半天还打不过去别支支吾吾直接说名字就好,没准还能找到几个非常同意你观点的人

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 厨具战士
    邦大力读取了存档
  • t
    tokimon
    铁人模式
  • d
    dreamd
    sl就是游戏的一部分,追求极限通关的人是少数
  • 2
    213专用
    我是受不了被P社的随机事件喂屎然后基本不玩铁人的。能SL避免吃屎不也挺好吗
  • q
    qq525266
    完美主义者的福音呀,有强迫症的人玩游戏就是需要这种快感
  • C
    CCMkIII
    适度SL轻松愉快,反复SL毁灭游戏
  • 未散琴香
    现在的人连SL都不喜欢了吗?
  • 培根芝士蛋堡XD
    点名批评战场女武神,很多时候要冲回合必须sl考验走位,不然稍微走歪一点就前功尽弃
  • テロメア
    sl就是:前面有个坑,我想跳下去试试。



    可能出问题的地方
    1.为什么这么多坑
    2.为什么你这么想跳
    而非SL机制本身。
  • 4
    404489039
    基本sl主要因素是菜跟懒
  • p
    poplj
    上面p社随机事件没看到?
  • 丹德里恩
    我个人很讨厌凹点
  • l
    lorraine
    训练有素的医生
  • 空虚澄璃色
    打全战锤子2原版我是不sl的,输了就输了,直到装了sfomod,死一次东山再起太难了,基本回到解放前就没机会搞得我自动前一定要s一个
  • m
    makece
    幽浮
  • アーシェス
    推崇过程随机,结果不随机
  • S
    Sliverstrike
    的确有些游戏不SL很难受,譬如全战...
    而像P社游戏我就从来都是开着铁人模式,随机事件并不影响游戏体验,甚至能带来无限欢乐
    所以并不是SL本身怎么怎么样,关键还是根据游戏的设计随机应变
  • l
    lemon鱿鱼
  • N
    NeverwinterN
    分随机sl和试错sl,要是游戏太多地方需要sl获取特定物品/道具/能力,我称之为随机sl,为随机而随机,妥妥的的扣分项,和抽卡手游有什么区别

    试错sl以及在此进一步的利用ai随机数达成越级挑战我都是可以接受的。
  • 虐蛇狂人凯库勒
    “从最严格的意义上来说,SL等于太监后的复盘,刷图等于认输后的重开。” --《BNW全文明分析》,caesarfox
  • 黑夜守望者
    要我S/L,我宁可上修改器金手指
    花在S/L上的时间就是纯浪费
  • 战术核辣条
    sl单纯只是重复作业的话那我觉得不行,比如手游刷初始,刷概率掉落道具,凹暴击之类的


    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • z
    zpsw00000
    试错型SL在高难度的关卡型游戏中必然存在。
    至于为了刷一个好的成长或者好的装备,又或者为了避免某个不好的随机事件而SL,那是你自己的事,跟游戏没关系,因为设计合理的游戏肯定不会让你没有上述的东西就卡关。
  • W
    WarChief
    大部分回合制游戏吧还有类似的像宝可梦孵蛋这种刷属性的
  • p
    pf67
    火纹很多作都是自动存档的,或者是成长率关卡开头就定好的,凹点这种行为完全不能称作是正常的SL
  • s
    sorayang
    火纹从来没有从游戏机制设计上去鼓励玩家SL,这个锅只能是玩家自己背。
  • 没有那个必要
    SL用处大概就这几个
    1 不熟悉游戏机制,用SL试错(包括卡关)
    2 刷随机数
    3 线路分支前
    1和3属于正常行为,2适度就好。
  • 西
    西洛克
    火纹sl凹点的不少是模拟器玩家,反正我是不太信正常人在主机上还会反复sl

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    last_regret
    结果狐狸肾个朝鲜神图肾得自己都萎了
    sl有时是有快感的
  • p
    pf67
    说白了,SL无论哪种形式,包括做到游戏系统中的比如只狼武士零,本质都是正常游戏方式外的一个“外挂”手段

    用不用一部分情况下是取决于玩家对于游戏可玩性的一个评估结果,另一部分是取决于游戏系统开放给玩家对于SL的可控制力

    一种极端情况,当游戏难度过大且失败成本过高,而且玩家能够有完全控制SL的能力时,几乎所有人都会去选择主动SL,比如你用模拟器去玩一些硬核FC动作游戏
  • s
    sorayang
    不止SL,一般人都会试图通过各种手段去降低游戏难度,不管什么理由,没时间、手残、觉得游戏设计不合理。

    举例如,魂里连死两次掉钱的设定,本来是可以让玩家有步步惊心的体验的,但知道能刷魂了没几个人能忍住不去刷。所以感觉很多人默认火纹=SL,跟一些杂志网站早期的攻略宣传导向偏差(各种成长率列表、乱数判断方法)脱不了干系。

    不过不管玩家怎么利用游戏BUG或者其他手段,别回头说游戏本身设计得不行就是了,令人爆笑。
  • I
    IsaacWang-R
    刷属性还能sl的嘛我都是按公式孵的
  • B
    BRRM
    SL = 外挂
    追求最优解通关或者追求获取完美的道具使用SL可以理解。
    但只是通关都要用SL的话,要不然是这个游戏垃圾,要不然是玩家垃圾。

    不过SL这个定义很容易扩大化,批判的话要适可而止。比如战斗失败了再来一次也算是SL,如果不允许别人SL,而别人又死了,那别人就不能玩这个游戏了吗?
  • W
    WarChief
    孵蛋还是很辛苦啊还有刷努力值这个反人类的操作,不如直接用魔法
  • d
    dafangwoo
    喜欢用SL在SLG里试错,比如兰古利萨里排兵那样。 但火纹是能悔棋的 (原来SLG的意思是S/L G??

    不喜欢用SL跟RNGod斗智斗勇

    打扰
  • o
    ooxxobj
    意思是升级只加一点属性也是玩家的问题咯
  • B
    BRRM
    孵蛋反人类,但刷努力很爽很有成就感啊
  • X
    XYABLR
    SL已经升级成悔棋系统了,常驻火纹也是很有可能的
  • z
    zpsw00000
    你要是连续很多次都这样,你还真得自己找找原因,是不是干了什么伤天害理的事情。
    火纹在不凹的情况下是可以通关最高难度的,这个你大可以去nico找大佬的视频。
  • n
    never123
    现在已经发展到 SL=孤儿 了吗?
  • s
    sorayang
    你是次次升级只涨1点?

    学过统计或者概率的人往往能有清醒的认识,就算游戏的随机函数不一定完美,但我还没见过升了几次光头就导致硬性卡关。

    如果你要追求全部人物所有数值都达到上限,那说明你真的有问题
  • 影山银
    SL从某种角度来看就和用修改器差不多吧,只不过SL是使用游戏自带的机制,而修改器是用外部附加的手段,但是想要达到的目的都是一样的