为啥现在网游还是那个熊样?业内说都是RMB惹的祸

  • 死线
    就那个年代来说恐怕不错的,如果是一颗屎而不是种子,SD凭什么能把它种得比魔力和石器更高呢?

    而且有多少不满是针对游戏本身,多少不满是针对SD成天乱调经验、怪物强度和爆物率的?

    被钉在耻辱柱上的不是游戏本身,而是它的代理商……

    就算主公给人推了,国家给人灭了,对玩家能有多大影响?是知行会被没收还是出门都是敌对?

    亡国武将一样可以躺在家里喝红茶,自然大众不会有多大兴趣去国战……

    除非亡国了要被抄家……

    [本帖最后由 死线 于 2009-5-12 12:17 编辑]
  • S
    Sheldon
    你不用再和他说了,这人持的论调和某些超不靠谱的卡着策划的运营及其类似
    “你们只要管花钱的就好了嘛,干嘛管那些脑子笨点又不爱花钱”
    “肯定能做出来的,自由度又高平衡性又好还不用做的很麻烦的,肯定有办法不舍弃掉任何一点的,你们策划不就是干这个的么”

    [本帖最后由 Sheldon 于 2009-5-12 12:17 编辑]
  • 神棍飞
    1,网游里基本不会是每场战斗前都要准备。属性分类太泛泛,针对性就不会特别高,感受度也没那么强了。
    2,重点是“配比”。网游的属性配比太不自由了,要么是早期的自动加点不可(或很难)重来,要么是现在这样一水的自动配比。说起来wow的天赋系统有这个意思,但缺点也是洗天赋太昂贵,另外参照第1条。
  • 孙X
    我觉得现阶段策划就是抄抄整合就够格了,说难听点,创新,把别人游戏里的系统拿来,完美嵌入自己的游戏,这就是创新就是成功了
    可惜我这的策划连这个都不会…………
  • x
    xzhychris
    抄是一项非常重要的策划能力,可关键是大部分不会抄,人家盖了100层楼,下面可能有200层的地基,干抄地面上那100层楼有个P用
    观目前所有世面上仿wow游戏有感
  • o
    oT3To
    卡牌?你不想要奖金也就罢了,不要把美术、程序、运维的奖金也砸了

    对于几乎所有成功游戏(包括单机和OL)来说,一部分前面是有成功案例,另一部分前面是有更多的不成功案例
    不过现在有些人毛病也不少,抄个游戏连问题漏洞一并抄过来

    [本帖最后由 oT3To 于 2009-5-12 13:11 编辑]
  • o
    oT3To
    先不说这些报告的覆盖范围,运营公司服务器上的统计数据比这个全面和准确的多,比如付费用户的消费记录

    我认识一小老头人能一个月砸上万RMB,但他只喜欢砸装备和刷随机

    另外,很多东西并不是觉得好就能用的,很多点子初玩会觉得新鲜,二三次后就无所谓了,再来就觉得烦,妨碍劳资刷怪升级

    [本帖最后由 oT3To 于 2009-5-12 13:04 编辑]
  • x
    xzhychris
    哈哈哈哈
  • 蕾丝
    多样的武器强化和多样的服装搭配么……

    欢迎来玩洛奇
  • 这是马甲
    洛奇现在不是每周转生一次,每周50级么..
  • 蕾丝
    洛奇不是用系统和游戏要求这些硬性的东西来促进玩家交流的,它靠的是提供一个交流的环境

    比如刚刚公测的时候,大家经常可以坐在帐篷里面围在篝火边就聊天两个小时,可以吃东西,可以弹琴,也可以什么都不做只是坐着。这就是所谓的休闲要素,在这种角度上来说洛奇其实本质上是一个虚拟出3d环境的大型聊天室或者虚拟社区

    我现在消耗在洛奇里面的时间有绝大部分都是在聊天,跟朋友见个面,找个地方坐下扯皮,换换衣服穿,四处飞一飞之类的。用来练技能,升级之类的时间反而相当少。

    而且洛奇升级也是非常快的,最近免费转生之后更加快了。技能方面虽然诸如打铁,魔法释放这种技能练起来的确是地狱,但是那些都是与战斗关系不太大的生产技能,这点事非常贴心的

    前一阵子gj的洛奇确实冷清的很可以,但是新版本一下子增加了炼金这一大块要素,全线繁忙的景象又回来了

    我很欣慰
  • 棉袄
    孙X这设想太赞了
    梦寐以求的MMOSLG啊
    现在遍地的MMORPG实在是玩得有些腻了
  • 蕾丝
    练弓的生产就是冶炼先,然后纺织,其它加敏的技能。
    在洛奇里面确实算是地狱了,但是跟魔力比比,好太多了,

    风车需要压战斗力是不假,但是深海锅早就白菜价了,手上拿一个风地精去,飞快到1,而且现在还有困难模式地下城,不压战斗力也不难

    炼金术新开的这几个技能,除了合成分解需要站岗之外,水炮之流都是何其快速的升级速度啊,ap够的话半天搞不好就大师了

    说洛奇技能难练的,都是没走过魔力的烧技能地狱的人啊

    ap这种东西,现在都免费转生了……还是问题么……
  • 棉袄
    我觉得这正是NOL走偏了的地方
    强化合战作用,强化国家权重,让所有人都绑在国家机器上而不是游离于国家体制之外,才是真正的信长游戏,这游戏的名字毕竟是信长的野望,不是百鬼夜行抄,现在那一堆堆的神魔鬼怪太干扰战国乱世这条主线了

    不过NOL的合战规则必须要改,至少到破天为止的这种合作基础规则,再怎么微调也不会吸引人,争霸的时候看看那种新的合战规则再说

    [本帖最后由 棉袄 于 2009-5-12 15:26 编辑]
  • 死线
    篝火晚会现在基本已经看不到了(至少我出没的地方如此)

    不过音乐创作这个DIY技能却一直常青——大概一周前才听人奏过了K-ON的,死巴拉希……对于现在的NOL来说,国战不过是个刷功勋刷家徽的手段,赢了有点奖励,输了毫无惩罚……

    等到真正哪天合战输了要减石高的时候,那才是“皇国兴废在此一战,各君努力奋勇杀敌”呢——恩,我一直觉得流亡武将还能知行无损是特不可思议的事情——他们的领地究竟封在哪里来着?而且主公占地面积对个人官位的影响实在太小……

    当然,事情不能做得太过分,如果惩罚太重,到NOL除了合战无物时,反而影响自由人的生存环境。而且为了不影响正常灭妖生活,合战到时候每周也就能开个2、3天……

    [本帖最后由 死线 于 2009-5-12 16:25 编辑]
  • 这是马甲
    这样的话真的输了以后,输的那方玩家咋办
  • 蕾丝
    以前篝火盛行是因为大家活动都集中在村里

    现在敦是中心,有演奏台嘛,篝火也就少了

    其实聊天的话house频道的树桩广场是胜地了
  • 死线
    不扣光,扣它500现有石高让你一周白开发就成,不重也不轻,反正让你疼但是还有翻身再来的机会……

    不过要是亡了国直接扣1/4,连最大石高都减少——坐等看SS、WT包围圈……
  • 这是马甲
    这样的利益恐怕已经足够让玩家都选择强力国家了吧...
  • 死线
    其实也可以断绝敌对国家的贸易(乐市)往来,于是凸显小国作为中立贸易港的优势……

    当大国灭了小国不会有多少利益,但却可能造成贸易不便时,他们自然会至少为这些国家留下一块属地。

    还好,NOL的经济系统还算完整,容纳得下社会关系变革成分……

    不过在NOL中灭国谈何容易呢,就算是现在,强大的WT都搞不定奄奄一息的今川……
  • 卡奥斯·克斯拉
    曾经有一个可以成功的MMOSLG
    可是SNDA因为不肯继续投钱没了
    现在游戏版权到了BANDAI手里 即使不做任何游戏
    也让GUDANM 少了银英这个潜在的对手