FFXV评分解禁,IGN 8.2,GS 8.0 (共38家媒体评分,目前MC84)

  • i
    itzpapalotl
    FF15我能玩下去
  • N
    NF17
    难怪你会讨厌生软这种剧本量化厂。这楼比较险恶,不适合这种话题了
  • 杰洛特
    哎呀,要轮ME了吗
  • 凯洛伦
    那您认为合格3a rpg这个概念是感性还是标准化的?
    ff15是合格3a rpg这点我认同,我认为ff15是个不错的3a rpg,但还是想好奇一下您所认为是烂作的DAO是不是合格3a rpg呢?
  • N
    NF17
    ME一直被轮啊,一代的系统,二代的主线,三代的结局,轮得还少了吗
  • 凯洛伦
    gayware的主线我倒是认为一直是软肋,反倒是各种支线精彩纷呈
  • 凯洛伦
    三光都把ME轮了好几圈了吧= =
  • N
    NF17
    问题是再好的小故事,也需要整合起来才能做出好剧本,其实我觉得他说到点子上了,生软这种把剧情选项量化的行为,反而会让玩家疏远剧情本身,只关心好感度加减而不是对话进展,真要说到好感度系统,我认为日式GAL这点做的比生软好一点,DAO里有些选项还是比较不自然
  • 长门改二
    我和你们说 FF15是个不错的RPG,也可以算不错的大作。但是为什么现在评价那么低,就是因为前期画饼太多,结果出来后发现根本达不到玩家的预期,所以……
  • 万劫夜
    DAO做得比较突出的是有相当完整的队友部分的C&C,主支线剧情部分并不比巫师3和新维加斯更出彩
  • t
    trentswd
    单这么说dai的队友也不差啊
    但是总体节奏不如dao
  • 长门改二
    所以我就说,小甜甜快滚蛋,这家伙做项目经理和项目管理真不错,但是千万千万不要让他碰剧本,正传的剧本更加不能碰,比鸟山求还不如,至少鸟山求不会写现在这种那么违和的剧情
  • 寒灯独夜人
    DA系列从我玩不下去就彻底不具备谈论“好”的价值了
    ===========
    世界围着自己转?
    我玩不下去,我不喜欢,这不是我的类型,我尊重别人的喜好——说出这些有这么难?
  • N
    NF17
    DAO的队友美如画,DAI的。。。毕竟玩家大多还是颜党
  • 凯洛伦
    我不太认同,DAI这种对话轮直接比心的确实存在这种问题,但是老一点的都在对话前不会直接显示选择的影响,浸入感其实很强。而且这些情况也多出现在同伴对话中而不是主线剧情进行时。gayware拥趸也不少,不可能各个都奔着刷好感度来玩的,诚然这也是游戏性的一方面,也有不少玩家以此为乐。更重要的是,gayware虽然主线比较程式化,但是叙事水平一流,这点就足以保证让玩家沉浸于剧情中了。
    不过我很好奇的一点就是,因为日式rpg通常情况下没有美式rpg那么多对话选项,所以在尝试美式rpg时如果在对话选项中没有找到自己认为最贴切的选择,会不会引起对游戏的反感?
  • N
    NF17
    看似自由实是强制?一般美式的分支对话要么是肯定否定两种,或者积极中立冷淡,再就是楷模中立残暴这样设计,所选的是态度而不是具体内容,所以你说的问题不多见,比如FO4把这套简单粗暴的选项玩到极致了,结果大家也是知道的。注重剧情的玩家有时候倒是会被这种程序化设定给恶心,归结起来,现在的RPG里剧情只是游戏的一部分,能够把所有资源和系统都用来支撑剧本的作品已经几乎见不到了,比如POE我们称为复古而非现代
  • N
    NF17
    我写了个剧本,大家一起来把它做成游戏吧。我做了个游戏,你给我编个故事出来。两种是截然不同的
  • 一條樂
    我不認同是餅畫得太大的問題
    我是覺得FF15現在的遊戲表現就一般二字 一般的畫面,一般不太好玩的戰鬥系統
    再加上我不喜歡的藝術設計 如人物造型,動作,劇本
    現在的FF15對我來說本身就一中等偏下的遊戲
  • n
    neogeoandsnk
    评分感觉挺合理的,不说别的,光是延期那么久, 发售就发那么大的补丁还没有修复bug 就不可能给太好的评价。
    但也是不错的水平了。只能说期待过高了