FFXV评分解禁,IGN 8.2,GS 8.0 (共38家媒体评分,目前MC84)

  • R
    Redis
    龙腾不是开放世界,流程是线性的。
  • r
    rei_2014
    都2016年了,项目管理在游戏业界都算是显学了吧?
    不说年货厂,掰弯、杯赛这十年出了多少开放世界沙盘,波兰人第一次做沙盘用了多少年。
    即使小田田2013才接手,前期素材有那么多,西方奇幻沙盘怎么组织支线演出现成的例子有多少。
    直到2014年年底,这个沙盘应该做多大,制作组都没谱,更别谈任务设计,关卡设计打磨的问题了。

    说“日本厂商一开始就不具备在3A大作上和欧美厂商一较高下的能力”,不是孤立的谈他们再做几年能做好。
    而是能不能有效的规划经费和周期,做出质量合格,获得可以预期的回报。
    欧美制作人的确少有日系明星制作人那样的存在感,但是论及项目管理,某些日厂恐怕还有很多学费要交。
  • d
    dopant
    因为泥潭都是光看评分不玩游戏的
  • 一條樂
    遊戲不好玩 只能玩評分
  • y
    yanhan0410
    我猜你根本没玩过GTA。
  • A
    ArowRocher
    讨论评分——说拿评分说事的都是没玩的酸——讨论一个主播的评分——大家围绕主播评分讨论了起来
  • y
    yanhan0410
    日本人不一直这样吗?以为我能行的。
  • 我真服了你们了,居然转进到说出补丁和资料片就能让破游戏飞升成神作的。。。。。。这是单机游戏好不?你们当这是网游么?
  • w
    wzh5555
    讲真,如果有4人联机合作的部分的话,确实能加一定的分数

    如果战斗系统再调整,解决支线平淡、后期过快的问题的话,还能小加分
  • y
    yanhan0410
    港真,GTA5崔佛开车进城找麦克,跟着大舌头韦伯BB一道的那段,真是沙箱游戏表现力的极致。
  • 万劫夜
    求详细,玩一遍感觉不就是车上唠嗑吗
  • 万劫夜
    林子里开车要举远哭更适合,还能骑大象呢
    车子开不下路,包括后期飞了都不能随便降,更像阿玛拉王国的不能跳跃和巫师3进入战斗后不能跳,制作组想不出怎么处理键位占用之类的后续问题,最简单的,车开到荒野直接撞高级怪怎么处理,能撞死不
  • y
    yanhan0410
    确实只有唠嗑,可这一路上从乡村上高速,再到繁华的洛圣都,GTA5地图的多样性以及无缝衔接。再加上他俩的对话涉及剧情主线,对话方式接地气,碰上别的车还有互动什么的,简直让人叹为观止。
  • L
    Lunamos
    这应该是国仇和公路片剧情的违和感,而不是和国仇和开放世界的违和感吧。

    城市里该有几百万人口的,数一数NPC也就几百吧。俩城市、俩国家离那么近,也都是大家在游戏里的一些默认已经接受的设定。
  • b
    bossind
    那一段剧情配合天气,真是山雨欲来风满楼的感觉
  • p
    pf67
    全世界都公认粪作喷了
    这楼里讨论我是看到了是有几个明显的缺点,但是怎么就粪了?
  • m
    mcq_2
    gta的牛逼之处就是,你可以玩成枪车球任何一个类型,不过过任务主要还是枪跟车。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • p
    pf67
    别提了 dai3的每个图都是空洞无物,人物跑得又慢,毫无探索感,无聊的要死……
  • 石中剑二
    游戏里开车10分钟不短了吧,gta从乡下开到城里需要多长时间来着
  • p
    pf67
    有区别。
    漫区有人擅长看动画吃屎。
    游戏区有人擅长玩游戏吃粪。不过心态上大概差不多
  • l
    londo_bell
    所以说The Division虽然被你们喷得一无是处,但地图规模、街区还原还是值得称道的
  • 狸狸狐
    这个你可以参考XBX

    开机甲撞到小怪会把小怪撞飞伤血,还能来回碾压,血少的直接碾死
    撞到大怪(比如喝水大恐龙的脚)自己会嗷的一声被弹飞
  • 哈罗
    因为很多人玩不到&不想买
    233333333333
  • x
    xavier-x
    港版被海关压了,一堆人拿不到货呢
  • s
    shizumaru2009
    算是开放的,主线里有重大分支点(选圣殿骑士or法环),主线剧情触发顺序可以自己选择,,对话选项影响npc的生死存亡。论剧情自由度其实比巫师3更大。当然这些都是生软rpg一脉相传的东西。
  • 杰洛特
    拿龙腾出来轮53,笑死了。
  • N
    NF17
    DAI的改动评价并不好,剧情设计是有短板的
  • y
    yaoxch88
    分支多不错但是挖的坑也大啊。像DAO如果L妹死在圣灰那里那么DAI的L妹怎么才能再出来当间谍头子?DAI最后如果和光头是恋人的话是有追随他的选项的但是最后还是没成就是因为分歧太大后面的故事没法编了。
  • 九十九忍
    这走向算是开始狐假虎威了吗……
  • N
    NF17
    DAO把L杀掉的话会变成圣灰复活了她,她也因此深恨窝蹲
  • z
    zplbc
    如果你买了这款游戏还没到13章....
    其实戒指有三个技能,而不是两个,第三个技能,很强
  • 佐伯香織
    秦川也受不了了……直接说是一坨屎了
  • 体质的错
    玩 FFXV 为什么要玩主线?明知道是屎还去吃?
  • 佐伯香織
    说实话我对看了一个多小时依然用仙剑迷宫洗地的几个萌二更感兴趣
  • g
    galm2pixy
    其实这游戏开放世界部分做的还不错,后半流程部分真是让人玩不下去......
  • p
    pf67
    咦?我记得XBX的大多数小怪不是没有体积概念的么。。开车都是直接穿过去。。。
  • 楼主傻逼
    有趣的是虽然这楼里不只一个人提到游戏过程中的缺陷和圣光打年糕,依旧有人选择性无视这些人然后喊”不玩游戏你喷个J8。"

    另外GTA战斗做成枪枪枪算是最合理的了,你总不能要求老崔从菊花掏出一把双手巨剑边翻滚边抢银行吧。。。
  • 凯洛伦
    DAO确实比tw3好玩
  • z
    zplbc
    然而圣光打年糕是因为那个人无视了戒指的第三个技能。第13章仍然是失败的,但是现在看来并没有那么的失败。原本按圣光打年糕的说法,是20分钟流程拖到一个小时以上,现在看来流程维持在40~60分钟更好。略长但是没那么严重。
  • z
    zhacaizn
    虽然圣光打年糕不算是游戏的过失或者说只是技能提示不足导致的误会。

    但是13章史诗级的无聊和漫长是不可否认的,为了凑时间把整个游戏节奏破坏掉是什么脑回路?
  • z
    zhacaizn
    算了吧,高级钥匙开高级门这种迷宫放到沙盒rpg里还是2个小时长度,砍到5分之一还能接受。不过果然这章本来就不该存在,背景boss的对白就像制作组对玩家的嘲弄一样
  • t
    trentswd
    今天把dai的dlc通了,竟然有点感动
    dai也是前半沙盘后半剧情开火车
    然后dlc补充了一点剧情又挖了一个更大的坑
    然后dlc里面又强行分支,铁牛估计又不死的路线,光头有杀不杀,审判军有解散不解散,加上本体的法师圣骑啊,知识井水谁喝啊之类的,下一作的编剧怕不是要过劳死
    分支多真不是好事,这样后面的游戏只能敷衍过去,不敷衍过去那编剧不知道要增加多少工作量

    真的要说剧情短小精悍不墨迹,又完整不挖陨石坑又让人意犹未尽的,这几年只有巫师三dlc了

    讲这么多废话是因为我也刚看十三章的直播已经快昏过去了……