FFXV评分解禁,IGN 8.2,GS 8.0 (共38家媒体评分,目前MC84)

  • t
    trentswd
    也不是每个图都空洞无物,有几个支线还不错的
    但是总体节奏不行
    开头磨时间
    什么你不想磨时间?硬性规定泡瓦数量
    中间磨时间
    什么你不想磨时间?硬性规定泡瓦数量
    结尾开火车
    打完一看,啊?这就完了?

    dlc也是**
    皇宫,镜子,迷宫,强行纸条解释剧情
    然后争论一下审判军是否该存在
    然后皇宫,镜子,迷宫,强行纸条解释剧情
    然后争论一下审判军是否该存在
    然后皇宫,镜子,迷宫,强行纸条解释剧情
    然后争论一下审判军是否该存在
    ………
    然后突然就在小树林突然完结
    中间几个即时演算动画居然还不连贯的,队友也会在动画里突然失踪的,不知道bioware做dlc的时候多赶工多缺钱

    但是游戏系统还不错的,虽然队友弱智但是也不是没有比较赖皮的配点,虽然职业严重不平衡某些输出爆炸某些硬到没朋友,但是也不是不能研究。后面dlc出的时候还有一次大改,还增加了试炼项目,玩玩还是可以的
  • 凯洛伦
    DAI任务设计和人物对比DA2都在开历史的倒车。。所以DAI我一直没打通【。
    只求MEA别再搞这么傻逼的地图和支线就行= =
  • 狸狸狐
    主角是没有碰撞体积所以会被车穿过去,但是小怪确实做了,而且碾压小怪这个特色在宣传pv里还专门宣传的
  • 佐伯香織
    ‘’略长‘’
  • R
    Redis
    DAI被喷的基佬编剧,也就是DA系列的剧情主创已经从Bioware脱离了。Trespasser确实神,不过估计要成绝唱了。
  • 后藤P
    XBX怪物都是有体积碰撞的,开车撞体型小的怪可以撞飞,还可以变成人形从头上降落无限踩踏
  • s
    suebin
    无主之地:车子不是消耗品么?
  • 淼霆
    玩主机的瞧不起玩pc的吗看前面有几楼优越感爆棚,居然都有人自动脑补起三大妈了,有点奇怪为何会有优越感
  • b
    bossind
    想象了一下老崔从菊花掏出一把双手巨剑然后翻滚的场景,喷了
  • i
    itzpapalotl
    我觉得FF15比DAO好啊
    怎么不算合格的3A RPG了?
  • 一條樂
    和DAI還能比比,能比比的意思也就是差距比起DAO更接近罷了
    DAO我覺得真比不過
  • i
    itzpapalotl
    认真的
    我觉得生软系列都很烂
  • N
    NF17
    生软的哪些系列很烂
  • 佐伯香織
    超级混战。。。
  • i
    itzpapalotl
    DA系列和除了第一作以外的ME
  • N
    NF17
    我只是想确定是不是你不习惯美式RPG,我觉得,既然自己不适应一种风格,至少尊重下口碑吧,生软的游戏被喷烂的不多,只是风格和jrpg不同
  • s
    shizumaru2009
    狒狒15港版还没拿到。按目前网上的评价,如果完成度有dai水平那我都觉得不错了。虽然我一直也没觉得dai差
  • i
    itzpapalotl
    既然你以“口碑”为重,那就没必要和我讨论了,因为我认为口碑毫无参考性
    如果你是见不得别人说生软的不好,你可以去内野要求禁我言,但是我只要还能说话就不会违心地说好
  • 佐伯香織
    DAI没什么好洗的,但我觉得dao超级棒啊,打了美化包玩的入迷了,就是职业有点少
  • N
    NF17
    我当然尊重你的观点,每个人有每个人的口味。换个问题,美式RPG哪些你觉得很好
  • i
    itzpapalotl
    无法否认生软的问题,就转进到你攻我守的阶段了对不对?这种雕虫小技就别玩了。

    无论我答什么,你都可以有话可说。我答异镇惊魂曲巫术,你可以拿脱离时代反驳;我答老滚巫师,你可以用单人不典型反驳;我答POE,你还可以讥我装B;我答大波罗,你更能一笑了之。

    但是游戏的好坏很多时候不是一个简单的逐项打分的问题,游戏是创作出来的作品,人对其的感觉是感性的。生软系列给我的整体的感觉就是玩到一半玩不下去,越玩越痛苦。这在其他RPG上很少出现,只有反过来入门难受越玩越感兴趣的。生软的东西就像答政治题,逐项打分会觉得得分点几本都拿到了,但是实际上就是一堆言之无物的东西,只是为了应试答题而已。实际上现在很多3A都是这种应试答题的思路,只不过他们画面引擎好一点,肯下人力搞“开放世界”而已。
  • i
    itzpapalotl
    没有通关
    DA整个系列就是越打越难受,越玩越玩不下去的感觉。我几次强逼自己玩都忍不下来
    别的游戏再烂至少能忍让人忍着玩下去
  • 杰洛特
    要轮生软了吗?
  • N
    NF17
    对了,你第二段说的几个,除了大菠萝外我都很喜欢,基本也都入手了,加个好友?
  • N
    NF17
    DAO对于我这样的完美党可算折磨了,为了刷各种对话我从头打了三次,它固然是好作品,但风格并不是每个人都应该接受
  • i
    itzpapalotl
    DA的自以为是的多分枝系统恰恰就是它的死穴,尤其是跨作品支持。因为剧情是唯一不能靠算法生成的,分支越多,单线的内容就越少,分支之间没法兼顾,跨作品就更精分。过度鼓吹多分枝想用预设计程序代替DM的即兴发挥的结果都是搬起石头砸自己的脚。还不如挑一条线好好写。
  • i
    itzpapalotl
    我认为过度强调多选择本来就是误入歧途。想靠穷举多线剧本模仿DM结果是该自由的地方玩家感受不到选择自主性,不该的地方到莫名其妙的非让我把选喝茶还是咖啡当成一个决定世界命运的抉择。多选择本身就是误入歧途。
  • 凯洛伦
    然而DAO并没有前作给你继承存档,你说的这些不能证明DAO烂
  • N
    NF17
    这个锅不完全在DAO头上,抛去计划外的二代,DAI在对初代结局继承上做的就是简单粗暴,剧本精力需要放着如何圆故事上,那么本身质量必然打折扣。但不认为这说明DAO不好,还是上面的意见,作品有各自作品的特点
  • N
    NF17
    所以问题在于,玩家的快感是否建立在这种选择和重复流程上,我中后期才知道囧A的一个对话需要前期一个关键选项,然后只好重打了。往大了说这是作品理念之争了,所以我当然觉得DAO是好游戏,但不适应DAO也很正常
  • i
    itzpapalotl
    我不需要用这些来证明DA系列好不好
    DA系列从我玩不下去就彻底不具备谈论“好”的价值了
    而我提出来的只是我能找出来的DA系列没有拿到的得分点罢了,但是别忘了我之前就说了得分点根本不重要,哪怕所有得分点都拿了也一样可以是垃圾
  • N
    NF17
    我在此讨论目的之一也是为了弄明白你的评价标准,现在已经很清楚了,虽然还是觉得有些苛刻
  • 凯洛伦
    直接说你玩不下去=烂呗,还扯着么多看起来像是有理有据一样
    那大大说说FF15比DAO好在哪儿呗
  • i
    itzpapalotl
    我没有评判标准
    标准都是标准化的,而引发感性共鸣的作品标准化评判是没有意义的,只有感性本身才有价值