中国有些游戏玩家的消费理念挺畸形的。
- ddqfans前阵子在玩某手机网游,里面认识个土豪,每次活动消费都是按万计的。某天土豪谈起了口袋妖怪,我就安利了一下ns的皮卡丘伊布,结果那家伙大谈情怀之余居然抱怨游戏太贵,直接高价买了皮角版的主机,玩得非常沉迷,天天在朋友圈晒闪光宠,手游也不怎么玩了,当时我就质问他游戏机和游戏加起来还不如他一只网游宠物消费的零头,为什么不肯为情怀买单。他居然说不能接受单机游戏要花钱。
本帖最后由 ddqfans 于 2019-7-5 11:42 通过手机版编辑 - 寂静狼太多了
从小玩盗版习惯了呗
当年ip4刚流行的时候有个朋友8000多买了个,然后里面所有需要付费的app和游戏全是盗版的 - 秋昆这种都是神经病
- Eri-cat一辈子下等人
- alexey我觉得这人思路很正确啊,能白嫖的为什么要花钱
如果手游各种等级数值宝物也能通过hack技术无成本获得,他也绝对不会为此烧一分钱
人家钱的用法是精算过的 - 狂奔的牛牛Posted by: HUAWEI VKY-AL00
网游里面花钱能得到其他人羡慕的眼光,单机花再多钱也没区别。
这就是他们的基本逻辑。 - moyanljx正版游戏消费应该是稳步增长,不然新游戏不会都出中文版了。
- 迷雾惊魂我上次玩纪念碑谷,看那些人吵,就是接受不了单机花钱,有人说这个单机还没一个皮肤贵,那些人居然说皮肤可以一直玩一直都有,而这个单机通一遍就不玩了,所以花钱不值。
- 鬼冢英吉都是被手游公司喂大的猪
- alcard中国玩家花钱玩游戏时为了炫耀,能不花钱炫耀为啥花钱炫耀
- ddqfans消费能力上来了,我完全是因为方便,STEAM一点就有,大部分游戏都是几十上百,也消费得起,不用怕病毒。
刚清点了下,电脑里除了ADOBE之外其他软件都是正版的,包括WIN10。 - VODKA俺是不能接受网络游戏要花钱,是不是也畸形了?
- winterb正常,国人不喜欢主动消费,但是对于被动消费没什么抵抗力
- npcdiablo玩手游花钱?最多也就一次,玩梦幻模拟战话了6块。然后手游账号卖了200.
- npcdiablo盗版玩家才不会为手游消费,都是会打折的时候买两款心意的大作。
- moyanljx现在人均氪金最高是日本吧?
- 古兰佐单纯是你老了
网络游戏本身就允许你不付钱免费玩,做人肉npc的。 - ferrerorun盗版玩惯综合症
- 超越怪的猫肉人抽卡的游戏虽然能免费玩,但是不掏钱就别想抽到你想要的
- jmmouse我是读书期间买了好多正版
现在有钱反而没动力买了
感觉也很畸形 - willwii没啥奇怪的吧,你去问问“不能接受Windows要花钱”的是不是也很多?
- sai2099584论被垃圾手游坑钱霓虹说自己第二谁敢说第一,konami向钱看无比正确
- oracle你不愿意为道具花钱,凭啥让他们愿意游戏花钱,鸡同鸭讲
- 黑暗骑士巫妖王不畸形啊,总结下来就一个问题,爱显摆,网游本身没法作弊自然没办法了。这种原因肯定是以前穷被人看不起留下心理阴影过
- 寒火很简单的逻辑,能免费得到的东西就不花钱,网游也是一样,否则私服哪来的市场
- 花气袭人知昼暖不想花钱的人,能不能站到游戏开发者的立场想想?人家做个游戏容易嘛,觉得好玩花点钱怎么了,上街看到叫花子不还打发几块么?
- Risa没毛病,我单机也绝对不买正版
- kyouka0079这么说吧,你们根本就没说到问题的本质,你们真当国内手游就是随随便便让你充个值就充呢?还是说单纯的给你一个荣誉你就美得屁颠屁颠了?只能说荣誉只占了一小部分,算是后期的追求,养成才是贯穿始终的线,这就是为什么数值策划是除了制作人以外,策划里面薪资最高的,有的甚至超过主策划,玩家真正的追求是付费与账号角色成长之间的关系,再加上荣誉,这是一个综合的心理预期。你看那些不行的游戏,这方面做得都不是很好,好的游戏,除了收集方面玩家愿意花钱,养成里的投入更多,收集也就是所谓的抽卡在前3-4天甚至一周的时间内都是主要收入,当玩家角色拿的差不多了就要开始转向养成,付费带来的成长爆发式体验是很爽的。而单机游戏,增长基本都是比较平缓的,在数值体验上很少有爆发式体验,所以就造成有很多玩家认为付费单机买了游戏还要辛辛苦苦的练级找稀有物品的感受。总结就是好的网游中,你花钱会获得金额相当或者说超过金额的成长体验,再去游戏中验证就是虐人,单机游戏你买完了好吃不好吃你都得一点儿一点儿吃,网游具有可视化的预期,就是我花多少钱,我这个角色能长成什么样,单机游戏,除了预告片,很少有这方面的可见性信息。
- sw2sw2同意,炉石每4个月,左手一个388,右手一个预购488,steam上可以买好多游戏呢。。。。
- moyanljx每年还退环境,退经典
- berserkme我除了刚开始充过几百,以后再没充过
炉石只要任务都做了,省着点花,玩T1卡组毫无问题
今年发现做任务毫无乐趣可言,果断弃坑 - 洗地花钱也抽不到啊!
- VODKA当人肉npc俺也不反对,只要好玩就行,比如俺觉得coc还行啊,不充钱一直玩到10本体验还挺好的,后来觉得不好玩了就不玩了,白嫖了几年。。。。。
本帖最后由 VODKA 于 2019-7-5 14:05 通过手机版编辑 - clockworkjian是这样所以我前几年周末有时候想吃开封菜改善生活但是又下不了决心的时候就这么想的
泥麻痹就当是又上头了多点了一次十连 kfc能吃到昏天黑地啊
这样就不会那么纠结了 直接买就是了 - 超越怪的猫肉人那是你花的钱还不够多
不花钱没念想,花了钱至少还有个盼头 - Ander为啥我正好相反?
手游氪金不就是氪点0和1么,一停服毛都不剩
买个喜欢游戏的正版盘没事看着也舒心,时隔多年发出来往机器里一扔,
情怀感十足,这才是票价啊! - clockworkjian这我早就想清楚了 玩游戏这个事 不管你手游还是主机 实体盘还是数字盘
只要你打开游戏 那也全部都是0和1
不管你重复刷几小时终于得到一个道具 或者重复打铁一个boss终于无伤过了
除了一阵激动和一两个奖杯 啥实际的东西也没剩下 都是被程序员耍了
你觉得值回票价只是游戏机跟实体盘能实际摸到 但这跟玩游戏本身毫无关系啊 - 洗地我觉得传统游戏和看电影差不多,你买的是一种体验。
手游不太一样,它更像是把传统游戏里变强的爽感提取出来,省略掉过程,然后让人直接购买。
而且还得看运气...
所以手游的用户会更多,因为这种变强的爽感是普世的,而传统游戏的体验是相对小众的。
而且传统游戏是有始有终的,手游没有真正意义上的结束,相比游戏,它更像是一种一直伴随你的体验,有额外的吸引力。 - manamjj大部分人不喜欢延迟满足 而且大部分网游除了花钱买爽 社交性也是核心的卖点
- VODKA直接买就不爽了,玩传统游戏,变强的是自己,如果97打得好,玩98也绝不会差,甚至玩街霸都很容易上手。。。。。
但充钱的游戏不是这样的,就算充再多钱,换个服又是从头开始。。。。。 - dorashop现在的消费文化就是虚荣的时代。连刷脸支付都没法正式自己的丑脸可以想象虚荣到啥地步了。
- Ander你说的意思我能理解。
问题是,
一次性购入一堆放在盘里的0和1,
和,
复数次购入被企划设计好的0和1,
哪个更合适的问题。
举个例子,
三国游戏,
两派玩家玩攻防守城门,
城门耐久10000点,
进攻一方每1000兵可在30秒内打掉城门10点,
只要你花1块钱,效率翻倍,可立减20点;
相应的,防守一方,1000并可在30秒内修复城门10点,
花1块钱可以恢复2倍。。。。
什么玩意嘛,哈哈 - mitsu啥?还能卖钱?我afk了三个月了,能卖我也卖
- blaze1999这有什么不好理解的呢
从小到大,我们也知道是在什么样的环境下成长的,造成这样的观念,也是脑子对环境正常的计算的结果,没必要说得其它玩盗版的玩家都不正常一样;我们都老年论坛了 - Nick666氪金抽卡的乐趣类似赌钱,和买游戏打游戏不一样
- 鱼丸你管他呢
- nightmare8424因为单机真没办法炫耀。。。
如果可以炫耀,他们也会花钱的。。。