为什么没人告诉我,SFC的第三次机战这么好玩!

  • x
    xgyy1111
    这系统,我不喜欢便是不喜欢,随你们说去
  • 月华刹那
    那时代各种不完善和不人性化的东西,居然都被楼主当成优点来赞了呵呵。。。。
    还是说,楼主是在钓鱼?
  • 牙鸟
    那么楼主去玩传说还是2d时代的作品 肯定欢喜得跳起来吧
  • 夏织
    据说第三次有各种跳级的歪门邪道来着,对我来说也就仅此而已了
  • c
    christiny
    当时来说,算是机战系列的分水岭,从3次之后机战才开始发扬光大。
  • F
    FML
    呵呵 别当别人都是抖M
  • 荆州菜鸟
    SFC上最好玩的自然是第四次。
  • ヲツァオ
    现在我连天狱篇都不想玩了,更别提SFC那几个古董。
  • x
    x3c
    抖M为什么不去玩1代
  • s
    saico
    没手动反击的机战现在的人基本玩不下去了吧
    第三次确实棒,比第四次和F更有战棋的感觉
  • 奶牛
    别的不说,SFC的第三次玩起来比PS那个套F皮系统复刻有意思多了。
  • k
    kzz-aki
    对对对,觉得这才叫机战啊,不过我最喜欢的是fc的第二次,真有那种感觉
  • n
    nil
    和最近三作比还真是喜欢的跳起来了
  • b
    bronzitro
    以前的机战和现在的机战不是同一个游戏,玩家受众也不同
  • 卡奥斯·克斯拉
    第三次的分支路线是奠定机战的卖点之一。
  • 卖哥
    不抖吧,单人精神量差不多是现在两倍,流程资金钱也够充足,主力全能改满。虽然伤害不高难秒人,但是敌人伤害也不高,主要还是系统不习惯。
  • 卡奥斯·克斯拉
    SFC版能改满的前提是没有武器修改,而且装甲改厚了只会防御不会闪避了
    另外精神的量是虚高,一个气合80一个集中50,一个必中40的消费伤不起
  • 卡奥斯·克斯拉
    这个的存档的等级与回合数是有疑问的不排除被修改过
  • h
    hamartia
    刚才发的帖子被S1抽筋时给吞掉了……也罢。

    还是有一些S1ER不是那么冷酷的,尽管楼主最后一句话纯属多余。一些老游戏对很多后来的游戏者来说,就像是博物馆里让人参观的化石。这跟兴趣没关系,属于价值观上的问题。PS时的尚且不论,现在连PS2游戏恐怕都很难入法眼了。

    而且原版SRW3用统一反击指令来规划这个只能说是设计不到位,我在被吞掉的帖子里专门论述过,不属于SRPG应有的智慧。尽管SRW3的系统合理性可以排到系列前五名之内,但也不代表说它完美无缺了,金无足赤嘛。
    PS:正常游戏不太容易能练到LV99,而且数值上有255的极限值,这个数据一直伴随到走完了SFC时代
  • 卡奥斯·克斯拉
    不容易练到LV99是因为经验获得和计算方式的限制。
    最有效的做法就是雪藏LV30左右有幸运的机师,换乘有MAP兵器的高达系机体,在30关左右开始敌人的密集度比较高时一击得手。
    活用那个历代机战中消费最多的精神“激怒”可以起到奇效
  • g
    gofbayrf
    利用合體機的等級差可以輕鬆練出90級的人 比如高達眾跟馬春花 地圖炮練級就基本是百式的專利了
  • 卡奥斯·克斯拉
    要拿到G防卫者的路线就要放弃夏亚和山楂饼也会影响到最终结局的路线,而这种等级差练级法未必高明
  • 神无月七夜
    我当年试过玩,结果根本玩不下去,系统各种不习惯
  • 夜喵
    用mk2不是能练出一堆Lv99吗

    ----发送自Sony L50t,Android 4.4.2
  • 卡奥斯·克斯拉
    樱是开补给小飞机的LV1登场LV10出幸运