大逃杀沉迷度远不如MOBA啊
- sonicae86玩LOL和WE或者街霸时,不知不觉一天就过去了。
玩荒野PC版,感觉玩了一下午了,一看时间才玩了不到2小时,这游戏沉迷度太低,估计和小鸟,植物一样火个一年半载就没人碰了 - nfo都是低端游戏,低端人士爱玩
- 真忘私绵比较欢乐啊
- taishen001这个还是要分人群!
基本上是属于罗卜青菜的问题 - jiamaofeng感觉不好玩,尤其手机上,没法玩啊
- chachi你玩个寨版,当然不好玩
pubg的枪械手感差异极大,还有配件、子弹也有区别 - 烟雨江山lol王者也是寨版,但不影响人们体验moba的乐趣,而大逃杀玩法就是这样了,流行也就是一阵风,各种枪械可打不出连招,没有变化也就是快餐游戏,深度不够,外挂横行,还记得去年h1z1的火爆吗?
本帖最后由 烟雨江山 于 2017-12-7 15:57 通过手机版编辑 - 迷雾惊魂那是你玩的不好,老是不吃机,挫败感太强了。MOBA胜率比这个吃鸡高多了。
- jlstmac荒野行动的pc版就是手游移植的,相当于在pc上玩手游,和绝地求生还是没法比的。但是PC版玩一把下来也很累,上次和同学去网吧玩,一同学玩了两把就吐了,是真的吐出来了。
- 石无环FPS外挂太伤人感情了。
- 平凡的幸福其实正想问这个问题呢:
这个吃鸡是怎么突然就这么火了?
这种FPS或者越肩视角射击游戏也大把多吧,没见哪个游戏有吃鸡这么火
吃鸡到底是里面哪个要素导致的目前这种现象级火热呢?
不说好多LOL主播都转型吃鸡主播了,就连没转型的每次至少也要打几把。。。。 - blacktooth因为不吃鸡也有乐趣啊,吃鸡了更是爽爆
- nightmare8424第一次网易那个荒野
进游戏,捡东西,跑了10分钟,没看到一个人。
然后被人杀了,问题是谁杀我的也不知道。
删游戏。实在不会玩。 - superzz_0吃鸡这种一个人玩没意思的,但是和朋友开黑还是可以的
- cgbox2006有点组队下副本的感觉。。组队玩吃鸡。。。。。单人玩也行
- tooomy谈到连招(连续技)MOBA可不能跟FTG比啊,就说最简化的MOBA王者农药里能用连招的就那么两三个人(花木兰,露娜,李白勉强算)来来回回就那么几个无脑固定套路,大多数人哭着喊着难操作,FTG的连招那可真的才是博大精深千变万化啊,所以门槛高到基本没多少死忠了,也越来越小众了。
- oversand上手容易 有游戏基础的打两把就明白怎么玩了,没游戏基础被人带几把也会玩了。所以随便什么主播都可以玩,但同是MOBA的dota顶尖选手,去玩LOL一样是彩笔。
适合开黑 多排戏剧性高,相对其他游戏有个显著优势是游戏水平差距大也不影响,其他主流的合作竞技游戏带个新手就是神坑,但PUBG亚洲邀请赛上 4排的iFTY都带妹夺冠了。
挫败感低 开局成盒子直接可以开下一把,头铁去找人干死了也不亏,能苟到后期感觉自己很强,吃了鸡成就感无限高。对比其他必有失败一方的挫败感,吃鸡的挫败感低多了。
吃鸡的逻辑非常好,操作逻辑简单直观不用花大量时间学习,半小时游戏时间融合了发育、侦查、策略、拼枪法等等要素。
个人观点,这和老任的游戏理念是契合的。游戏要受大众欢迎,就是要在简单的操作下有丰富的玩法。传统体育足球篮球,乃至麻将都是这样的。
不过复杂程度不高,吃鸡的重复游玩性比MOBA低多了。而且硬是要做成电竞也并不好看。 - u571其实手机玩MOBA也不行,复杂点套路根本做不出来,触摸屏幕精确操作还是完全没法跟鼠标键盘比
所以MOBA手机流行其实也就1年多罢了,现在你们看还有几个人玩王者荣耀了?实际跟吃鸡流行不流行没关系 - 3221505我也觉得大逃杀模式不如moba。大逃杀重复率太高了。如果没有常一起玩的队友,玩不了几局足够。
- POOB连任地狱的游戏都做不到人人爱,你们要求太高了吧……
- stkoichi年度游戏塞尔达有疑问?
- 北德文斯克吃鸡单人确实没什么意思,但是组队玩的话完全就是个军事仿真游戏,小队搜索、行进、射击战术,室内遭遇的CQB等,相当的有意思
- icatARMA玩家表示:喵喵喵~~~
- eioie荒野让我发现苹果的3dtouch玩游戏也是鸡肋。。。
- sherlockboy什么据守反斜面,交替掩护,压制射击,尖兵前出侦查,侧面包抄这些确实属于国防教育范畴