MOBA即将退出历史舞台,大逃杀主宰市场?

  • M
    Melchior
    不如FGO
  • s
    sandro
    法特吃鸡好
  • M
    MortarHeadd
    2个都不玩 ~ 但moba看起来很有意思,吃鸡看着很无聊 ~
  • m
    mcq_2
    网络游戏吧

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • z
    zdejiju
    创新么。。。AC大逃杀都玩了好多年了。。。
  • w
    whzfjk
    吃鸡和其他射击游戏的差异是?
  • メアリ
    搜装一刻钟,迎面一秒死
  • a
    alfort00
    大逃杀国外都红火了多久了,是最近国内后知后觉的红起来
  • l
    liva
    异度吃鸡 我看好
  • A
    Abstergo
    不如轨迹,10年后就是轨迹的天下
  • 任天索尼子
    圣杯战争本身不就是一种吃鸡么?
  • o
    overmindoyj
    吃鸡是创新,那死喷乱涂算不算创新
  • 东方影
    哪来的自信跟MC比
  • e
    endrollex
    国外很火?不见大厂做啊
  • M
    MortarHeadd
    moba对线团战绝大多数时间能让我看到双方技战术上的博弈,吃鸡战斗基本都是快速的远距离射杀~绝大多数时间我只能看到在捡装备,逛马路。
  • 真红眼教授
    一个想法,不一定对,吃鸡大火主要是游戏的高自由度,以及开黑连麦的指挥爽快感,跟某些钦定套路的MOBA不一样
  • o
    osborn
    如果乌贼娘算moba的话,感觉moba还有得做啊
  • F
    Futami233
    都感觉很无聊了,尤其是MOBA
  • 两弹元勋黄仁勋
    看别人玩吃鸡,感觉和以前玩的dayz有点像。
  • 千本blur
    开局只有一个令咒,从者全靠捡
  • 毛线小球
    吐个槽,大概20年前就有这种模式的游戏了,C&C最后的幸存者。
  • 正统RPG
    一个RTS 一个FPS
  • q
    quadrozeke
    我感觉PUBG成功不是单纯一个模式上的问题,本身制作上算是用心的。

    这个游戏其他方面可能做得比较糙,但是音效和音效机制是用心做(抄)了的,这个系统在游戏性里发挥了极其重要的作用,可以对比的就是CSGO里音效发挥的作用。PUBG的音效系统用同一个逻辑,同一个模拟各种声音传播的系统来负担游戏性(游戏战术)、命中反馈(近距离上)、和气氛渲染上的需要,而且很成功。

    目前来说,这个游戏在现代军事题材的FPS/TPS游戏里,在游戏设定上是赶得上趟的(如果考虑到放了卫星但是还没实装的越障跳窗动画),因为PUBG抄的模板本身就很强,所以现在看来这几年现代军事题材FPS里该有的子系统他基本上都有。武器属性、散布、功能、音效、动画这些方面是现代化的,枪械配件系统也有,而且配件的设定上,就目前版本来说是有特色而且有逻辑的。本身的游戏模式规避了FPS中比较麻烦的武器平衡性问题……

    击杀带来的正反馈可以说是目前市场上最强的,这种正反馈偏偏是和他独特的搜集、成长系统直接相关的,目前来说正好取得了一个很微妙的平衡。玩家自己搜得不辛苦,舔的时候就不刺激,如果玩家搜得太辛苦了,被人舔的挫败感就太强了,如果玩家搜得太轻松了,舔包就很平淡。这种平衡换个题材很容易重现吗?蓝洞自己要是瞎更个版本都有可能毁掉。

    这些都是制作用心的方面。这个游戏的成功要综合起来看,不是单独一个题材或者某个子系统造成的,不要真因为一些低精度贴图和低精度模型就直接下定论。

    Dota这个模式到现在也出了一大堆作品了,真正取得成功的也就两三个。

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    我之前吹逃离塔科夫,现在实际玩过以后只能说EFT和PUBG完全不是一类,而且EFT搜和舔之间的平衡实在是太偏硬核了,不够好玩。
  • r
    redfea2
    大逃杀也就玩个乐儿,竞技性不如moba
  • c
    cc-2
    亡者农药:哈?认真的吗?
  • f
    fallenwisdom
    大逃杀本质是一种deathmatch
    cs的deathmatch 1分钟杀10个节奏太快 没人看dm直播
    吃鸡3分钟杀一个节奏太慢 彩笔直播吃鸡有人会看?

    能把一般玩家的杀人节奏控制在45秒杀一个的大逃杀模式游戏,肯定可以大爆
    绝地求生这高配置和垃圾画面能有现在的玩家数 这个模式还是很有潜力的

    另外个人人 在城市场景玩比在荒郊野外场景玩有意思 冷兵器比**有意思
  • 饼干君
    和朋友一起玩还有些许乐趣,单人游戏的游戏性非常低
  • 风魔乱斩
    吃鸡垃圾时间太多了啊,搜了半天包搞出一身神装然后被人弄死,挫败感太强了。
  • d
    dddty
    按照词义标准来说 战地 CS这种也能算MOBA了。。。。
  • b
    bard
    不会的
  • 诶哟卧草
    一身神装还怎么吃鸡啊。。。
    富快递穷吃鸡,我感觉这句话真是真理
  • 地狱满员
    模式也许是,击中大多数玩家的那个游戏还没出呢。
  • 正统RPG
    换成剑与魔法就是
  • 厨具战士
    其实枪车球比剑与魔法更受欢迎吧。
  • 风魔乱斩
    有道理,贪图舔包死了好几次了。
  • l
    liuyuan23
    吃鸡正是因为不需要多少竞技性才火的
  • 一品堂官
    对 lol能再dota身上抢到市场就是 剔除了一些硬性的操作指令要求 比如反补 简化装备合成的流程 更加平民化 但是又保持了一定的战术竞技性(比如可以分推 拆塔赢等等) 操作上下线拉的很大 吃鸡现在看有一定的技术操作(为什么用宏的玩家更牛逼)但是在战术上还比较薄弱 个人想法是在4排模式下设置一些简单的分工技能 比如突侦查(短时间内增加移速) 医疗 (一场比赛中可以直接拉起一个队友这个有点不真实/一针肾上腺素)狙击手(某种能造成大杀伤单独的射击操作)等等等 哈哈乱开脑洞
  • 一品堂官
    对了 还有爆破手 设置陷阱的技能 不然像现在这样攻楼的代价也太小了 真正在战斗里面 双方实力相近 想攻占敌人据点有点难的
  • 一品堂官
    游戏要是在展示玩家手速 运气的基础上还能展示玩家智商 临场判断 这种游戏不会不火的毕竟比起秀操作 秀欧气 全世界人民的共同爱好不就是秀智商么
  • 老贝
    你这说的怎么感觉像是彩虹六号围攻......