网络游戏 未来?作者:mushroom转载自tgfc

  • d
    darkbaby
    最近研究了一下FFXI的网络问题,日本BBS到处都是关于如何才能够玩到FFXI的讨论。
    FFXI作为第一个网络游戏,有优势也有缺点,总的来说有的一搏。但PS2,XBOX,NGC的网络游戏前景,却不是那么阳光明媚的了。

    1。FFXI的游戏系统可能过于复杂,不适合短时间的消遣。
    网络RPG,MMORPG类的游戏,如果没有一个足够复杂的系统,很可能就会沦化为Chat Room。为了让player能够玩,所以一个足够复杂的系统是必须的。但是,user有多少时间玩游戏呢?
    学生,每天可能可以抽出3个小时玩游戏,再多就算是日本的父母也会说话的。而工作的人,每天可能只能有1个,最多2个小时来玩。玩UO的人,玩PSO的人,难道1小时就会愿意下网吗?连续4~5个小时才可能过瘾吧。
    而系统复杂化,更是让user要投入更多的精力练级和收集。很多人会因为没有足够的时间而跟不上别人的节奏。光这一点就足够让人觉得不舒服了。
    所以PSO会选择在主游戏模式下没有PK,因为这样的游戏的公平性是建立在游戏时间和随机数的前提下的。FFXI估计也不会有PK,不可能为了满足最优秀的10%的人而牺牲90%的普通user的。
    单单杀死COM的怪物会有趣吗?PSO这样的游戏吗?我想,就FF而言,至少单单战斗是不足的。
    而玩“世界设定”的游戏,MMORPG,就需要user更长时间的停留在世界中,不能有明确的段落感(dungeon和boss还有save point在单人游戏中的作用)。而且丰富的世界设定对于Square来说是个比较简单的工作(相对于N和Sega这样的公司而言)。到底有多少人有那么长的play时间呢?
    相信Square考虑过,调查过,我不过是嵇人忧天。

    2.1 为了玩FFXI,要做的工作实在太复杂了。
    水无月上到处有人问这个问题。纯粹的技术问题会不会让人退缩呢?
    首先,你可以到游戏贩卖店里去买游戏。但会发觉,没有HD和其他套件。
    然后,你要到各大ISP那里,申请ADSL和BB service。你要签署协议,然后回去等待安装ADSL。或者你到Sony去,可能DigiCube也可以,申请使用先有的ADSL来玩,付钱后等待邮寄的游戏到位。
    总算可以玩了。ISP的登陆,BB service的登陆,PlayOnline的登陆至少要用掉你好几个小时。同时,你也会受到通知,你的游戏不能在其他PS2上运行,或者是一串序列号,告诉你凡是这个序列号的游戏都问你收钱。

    2.2 收费的手续
    因为是新装的ADSL,有给ISP通信费,给Sony的BB service费用,说不定还有给NTT的钱,然后还有给Square的playonline的钱。
    不过国外这种信用卡比较发达的地方,应该还是很简单的。

    3。为了玩FFXI,投资太高了
    购买套件,安装ADSL,一次性的投资就大得惊人。
    和ISP签订协议得,可能会有比较苛刻的协议。(可能性不大)
    然后每月的支出,单单玩一个游戏就至少要每月2000日元以上(总计),日本人也不是那么有钱的。

    4。和其他Online游戏的冲突
    这可能是最关键的问题。玩了一个MMORPG,一般没有时间,没有精力,没有钱去玩第二个MMORPG了。光荣是不是会死的很难看呢?
    然后Namco的7,Konami的WE(估计),Capcom的BIO和SF和赛车,Enix的某某,都是要收费的。MMORPG可能是包月的,而对战类的游戏可能就是按连接时间收费的了。user在受到第一个月的账单的时候会不会吓一跳呢?
    可以想象,比较好的解决办法是统一收费。比如一个月1200就可以玩所有PlayOnline游戏。但严重的问题:做第二个,第三个playonline的游戏还有意义吗?保持和吸收新user的同时,更多的是给自己以前的游戏创造最大的竞争对手。
    如果对战类的游戏不收费,那么大公司无所谓,小公司就玩都不用玩了。难道Sony还会给补贴?
    还有,建设Server的费用,维护Server的费用,意味着几乎每一个公司都要出MMORPG类似的游戏,以确保长时间游戏玩家保持ID(持续的收入)。上面说过,多数人不会同时进行多个MMORPG的。所以如果一共有10个这样的游戏,那么必然有公司死得非常难看。Sever开着也不是,关了也不是,让它闲着不做更新还会被人骂,完了。

    加上有3台主机,Online游戏的player更是被分散。我相信,玩FFXI的同时,绝对不会考虑Mother Online的。

    FFXI是第一个出的Online游戏,User一旦投入,短时间内就不会抽身。而PS2的Online游戏连发则是对每个公司的考验。如果FFXI成功,吸引了相当数量的User,其他的MMORPG很容易就完了。如果FFXI失败,下一个MMORPG就是靶子,Online普及不足,User对Online游戏失去信心,都会是致命伤。
    Online游戏的未来并不见得太美好。祝FFXI好运的同时,也祝其它公司好运。希望可以有一个巧妙的平衡点,让大家都笑得起来。
  • f
    focus
    网络游戏本来就不是短时间消遣用的.还有,一个网络game里面本身就是各阶段人物并存的,何来跟不上别人节奏的担心 ?
  • 超级无敌
    其实我对FF11的PS2版并不看好 主要是投资太大 但是我对它的PC版很看好的 现在中国网络游戏市场大都是外国的网络游戏 但是精品很少 像FF11这种优秀的网络游戏一旦在中国大陆推出 当然肯定要是中文版 而且代理要好 (笑) 相信还是有相当多的玩家去玩的 至少它的名气是相当的大的 所以 FF11即使在日本不会成功 或者整个欧美市场不会成功 在中国说不定会取得很大的成功哦。。。
  • 鬼丸
    DB发言(转的吧,大概也代表了DB君的看法)了,我不敢乱说什么,以免被人笑,反正5.16就见分晓
  • 超级无敌
    我不怕笑哈
    至少我是这么认为的
    玩了这么久的网络游戏 中国网络游戏市场规则我还是懂地
  • y
    yao
    讲究剧情的RPG就如同电影,音乐,小说一样最适合的是自己一个人玩味,而网络化的RPG没有剧情,那些任务也很无聊,虽说其中的大多数角色都是一个个大活人,号称人人都能创造自己的剧情,但从现在运行的几个网络RPG来看,不过是制作厂商的一相情愿罢了,就拿前一阵的《网金》来说吧,那里是“群侠”,简直是黑社会。人人参与的RPG,难免也将人性中的阴暗面带入到游戏的世界中,甚至是因为网络而变本加厉。本来我玩RPG就是为了暂时逃避一下这个肮脏冷酷的现实世界,可是到了网络RPG里面对的还是一个换汤不换药的现实,又何必呢?不开放PK也只是一个治标不治本的办法。
    《FF XI》自公布我就不抱任何兴趣,还是期待2003年的《FF XII》但愿松野泰已能够创造出一个令人耳目一新的《FF》!
  • y
    yao
    以前自己和几个好友用局域网玩《博得之门》;接四分插玩《Tale》系列。
  • s
    sleepd
    网络游戏,我只对魔兽世界有些期望

    看看这段激动人心的描述吧:

    How will World of Warcraft differ from other MMORPGs?
    World of Warcraft will differ from other MMORPGs in many ways. One of our main goals is to ensure that players can enjoy World of Warcraft without having to invest huge amounts of playtime. Players will be able to complete quests and experience the world at their own pace-whether it be a few hours here and there, or week-long adventuring marathons. Additionally, our quest system will provide an enormous variety of captivating quests with story elements, dynamic events, and flexible reward systems. World of Warcraft will also feature a faster style of play, with less downtime and an emphasis on combat and tactics against multiple opponents. We also plan to incorporate several unique features, which we\'ll disclose throughout the course of development.

    转载自www.blizzard.com

    这才是真正能够推动游戏发展的厂商,伟大的blizzard
  • S
    ST.KuCSe
    其实与其想这样的问题
    到不如去想下如何持续PLAYER在游戏世界中的持续乐趣
    因为在我看来短期的消遣并不是网络游戏的范畴
    就目前而言
    网络游戏更专注的该是那些HARDCORE
    但是由于网络游戏的一些特性
    的确很容易吸引一些LIGHTUSER来很花时间游戏
    你可以在魔力中找到一些根本连RPG是什么都不知道的人整天疯狂的LV UP
    所以重点还是该放回如何持续乐趣上
  • 雷文?简化
    就算调查出的结果是“市场不利”,S社又能怎么样?就此停止计划吗?

    我相信某些会社是不会允许的,好不容易有一个甘愿当枪使的笨蛋,到这个时候还能允许他突然聪明起来吗?
  • f
    focus
    当然,BN是最伟大的
  • p
    penance
    FF11本就不是做给中国人玩的,魔力宝贝还不错,推荐。。。

    吉恩独立战记攻略中。。。
  • s
    sion
    网络游戏
    最好不要出现外挂。。。。。。。。
  • 超级无敌
    反正我是很期待FF11拉 光凭画面也可以玩一玩
  • S
    ST.KuCSe
    BN的伟大不只是游戏本身
    还在于暴雪这个公司对游戏的执着上
  • 超级无敌
    相信最终幻想11还是不会难耍的
  • S
    ST.KuCSe
    虽然现在的期待排行是第一
    但是仍然担心
    那种基本全是HARDCORE评选出来的榜实在不能太确信
    另外对那种一月更新一次的做法实在……
    成本估计实在高的很
    若失败实在难以想象
    怪不的那么快想去某金矿挖钱
  • 空牙
    网络游戏也有精品,blizzard的魔兽世界还是蛮值的期待的
  • A
    Allan
    路过~
  • 天蓝之物语
    始终不认同游戏网络化的理念!
  • 超级无敌
    网络游戏还是有网络游戏的优势
  • 子韵
    什么时候网络游戏做到能像<<骇客帝国>>那样就好了!!
  • 超级无敌
    伟大的构想......
  • S
    StarphoeniX
    心目中的网络游戏应该不靠时间泡等级去分强弱,应该和玩家真实的游戏水平成比例才可以。要不游戏水平高的和那些天天在线可是除了练级就不会干别的的一般人有什么区别啊!可惜现在的网络游戏都是靠等级生存!!!
  • 阿+
    同意,所以现在觉得还是赛车,对战,三国无双什么简单网络化就行了,具体的RPG方式有待探讨!
  • 雅格特
    从网络游戏获得的到底是什么样的“乐趣”,其实是很难理解的东西,很有可能只是单纯的成就感,不断的练级,超过大多数人,学会重来也不用的技能。。。。。。也有可能是交换,交流的乐趣,比如魔力宝贝,大家合作打架和生产。。。。。。又或者象传奇那样,纯粹pk,一群人互杀找乐子,和cs差不多。。。。。。还有龙族这样,两个国家的战争,带有民族仇恨的世界观,佣兵和战火的血腥世界等等

    个人认为,以上任何一点做到了,都可以算是成功的东西,不需要过分深究是否有剧情,世界观是否严谨等等

    而从目前的介绍来看,我觉得ffxi是偏向与龙族这样的,着重营照大的世界观的游戏,加强带入感和游戏性,当然少不了练级、收集和交流,加上画面和音乐的吸引,可以说应该不单心“是否好玩”这样的问题,关键是是否适合现在大的游戏氛围

    以国内的情况,ps2版是不好说,条件不允许,而pc版的话,在国内可以说几乎任何网络游戏都有市场,国内用户层次太低,但时间太多,ffxi在国内能不能流行只是取决与网吧电脑配置是否能够过关而已(梦幻之星也一样)。。
    开得
    日本的话,梦幻之星的头不错,到现在为止,相信在梦幻之星时代没有投入网络游戏但是却被吸引过的人会或多或少尝试ffxi,而本身一部分梦幻的老用户转行也是合理的,这部分人应该有5-10w吧?而在ff和s的巨大号召力下,至少会有5-10w的人投入,而这样的10-20w的数量本身又是巨大的广告效应和游戏土壤,毕竟网络游戏很大程度上取决与人本身,在这基础上翻一倍应该可以吧?

    说开去,而现在act,slg,街机等等游戏类型的严重缩水,说到底我认为是难于给予人们更多的新奇和刺激的原因,在这样的基础上,网络游戏做为全新的玩法和刺激性,应该是拥有足够的市场的,制约的根本在于价格和方便性上,我认为在服务上应该不是问题,日本玩家是否能方便的玩到也不是我们这里能比的。而价格在日本最跟本的是“价格是否和游戏本身的价值相符合”这样的标准,而不是如同我们国内衡量的“绝对rmb数量”这样的标准,与我刚才说的,应该不担心是否好玩,那么结论应该是:“很乐观!”吧?

    废话很多,总之我是慢慢的热切的等pc版的了,呵呵
  • 超级无敌

    兄台和我想的完全一样啊
    我认为FF11很多地方都和龙族一样啊
    有三个国家 有所谓的武器技能 还有骑鸟 等等 还有就是基于龙与地下城那种风格 我觉得FF11感觉上就像3D化的龙族
    其实龙族是一个很优秀的游戏...虽然级是难练了点
  • 超级无敌
    正解!!!