转载自TGFC――Mushroom对save的见解!
- darkbaby如果他参与制作的游戏也同样有水准就令人称道了...
- ctbgg可以的话,我不希望玩一个游戏整天存档存档再存档。
回忆起来,像SRW、FE这类的战略游戏,只要游戏系统中加有命中率回避率等判定的话,那么该游戏必定含有极大的随机性。该怎么说呢……就是因为有这样的随机性――世界上没有100%完美的事,或许也才会吸引相当多的人吧。很遗憾的是,SRW与FE4都加了随时存档的功能。这样一来,游戏的难度必然会大幅下降!虽然说这样做并不是不好,只是总感觉游戏中的乐趣减少了一些……
当初玩FE,升级时的随即性是吸引我的一大要素;玩SRW,喜欢高达是我的一大动力。如果不做成随即存档的话结果会如何?老玩家应该没问题。但是新手恐怕就只有叹息的份了……
突然间想到,如果FE、SRW做成像梦幻模拟战、吉伦之野心或光荣的战略游戏那样战斗的话,结果会如何呢……至少,我相信随时存档是绝对可以不需要的。
回想过去FC时代,玩一个动作游戏时,没有随时存档。想将一个高难度的动作游戏轻松通关也不是一件容易的事情。但是现在呢?有了模拟器,一条命不死、一HP都不减而通关也不是什么难事了。
说白了――还是因为玩家本身需要所至。没有的话没什么。一旦有了,就不想再失去。哪怕自己不想存档,只要有,手脚照样不听使唤。这些,可就不是游戏本身问题了。关键在于模拟器本身的存在。
虽然一直奉行“玩游戏还是在游戏机上玩的好”。但是事实上要做到,并不容易……铁没有是一大问题……现在,时间不足又是一大问题……
以上……好像都是废话…… - 卡奥斯·克斯拉的归类好象错了的说。也有记录的问题。。。
- ctbgg不是指记录,而是指没有命中率与回避率的判定。
- dongdong-remix对记录唯一的理念就是方便玩家能更好的游戏而不是用来破坏游戏设计者想供给玩家的乐趣
唯一的思考是当时和朋友看到报纸上的消息后臆测TR3的存盘方式的时候,没想到果然BINGO,真的是获取存盘道具然后自由控制存盘时机!HOHO
翻东西看时正好看到~!
表怪我挖宝,但是这个好象真的回复太少了吧! - jjx01随时记录本意是好的,不过……
现在玩SRW战时都不记录,闪了就闪了中了就中了爆了就爆了
皇骑2?加了随时记录的话,估计在某些人手里战斗立马↓ - 卡洛德机战=Super Robot War
- 红胡子海盗主要能体贴玩家就好了。。。比较难或有分支的地方能SAVE就好了。。。。
- aaa想起了莎木1中的中断到莎木2中的随时存档......
- dongdong-remix无敌的赌博
- 莉诺雅yuna严重同意的说~~~~
BIO一周目后我从来就没想过再玩一次的念头―。―
虽然BIO3玩了3次
只是在锻炼自己的记忆力和速度。。。。。。。 - jjx01也是,现在的玩家比较萎
BIO玩了5遍以上的人 - focusXenogears后期,看对话和剧情每看25分钟就让你save一次,然后接着看,也算一种类型哦
- 哈罗灵魂黑客的赌场,用S/L玩就爽了,将筹码换来BT武器,扫怪哈简单
- abiao为什么一定要加SAVE呢?在游戏某大关中根据难度和流程设置一定的CHECK POINT,只有本大关完成后才允许SAVE。
当然了,CHECK POINT设置的好,也是要功力的。 - JB-5th玩SRW就我个人而言是娱乐,不能随时SAVE岂不是很不爽???
PC上的盟军敢死队,没有了随时SAVE(真的是随时),没有秘籍,还有几个人玩??? - 我要钱说起来FFX好象我也碰到过,看了一大段剧情,然后一个黑屏,让你SAVE或CANCEL……