机战再多哪些小设计会更好?(我觉得把基本游戏方式改了

  • S
    StarK☆
    1.小地图直接演示简略的战斗动画.(一般的光剑机关枪什么的用重复素材也可以,高伤害武器可以做得复杂点)


    2.战斗画面内体现使用的精神.(比如卡缪用了必闪,回避敌人的时候就会有NT的音效什么的.)


    3.一定条件下攻击和反击做成连贯动画(闪掉对方的格斗武器之后直接用自己的格斗武器,这个发生在敌人一定会死的状况下比较合理.)


    4.男女主角好感度系统(起码编个四条才敢发帖……这个有点不靠谱)
  • P
    Pluto_Shi
    类似fe那样,省略杂兵敌人行动回合
  • 5
    529400
    NEO的玩法,2D战斗动画
  • J
    John_Stockton
    手动战斗
  • P
    Pluto_Shi
    批量改造,比如选一台机体5改武器3改装备haro的机体保存成改造模板,选多台机体一起改造,全变成5改3改装haro
    人物强化类似
  • P
    Pikachu
    砍掉所有高人气又低能力的非主角机~不许超过10个系列~~
  • S
    StarK☆
    是说融合GVG的意思吗?
  • g
    gyfsgm
    战场迷雾!随机宝箱系统....技能熟练系统..
  • 飞霞精灵
    敌人可使用精神。
    Z2里出了一关敌人全用集中的有点意思。

    同一武器的战斗动画可以多几个。明明人家天元突破的格斗方式很多就一个kick也太寒酸了点。。。。

    改造化再容易些+1

    好感度系统其实在J里就已经有略微实践了诶…………
    除非哪天胖子专门做个GAL,不然纯好感度系统不好刷,原创最后只能跟着原创跑。
    和真差一点就把芙蕾给NTR了,最后只能自推。。。。
  • S
    StarK☆
    战场迷雾可以有噢亲.


    宝箱系统有过吗?我为什么感觉玩过有类似于宝箱系统的机战- -
  • S
    Sama
    更加丰富的芯片和道具,也可以加一些机师专用的,[strike]比如“柯瓦特罗大尉的墨镜”,装备效果为罗莉魂:身边有低于14岁机师每回合回复50%精神[/strike]

    拜师系统,换成机体便能用技能太扯淡了,不如让原创主角可以拜师,我也想用正宗的石破天惊拳啊啊啊
  • S
    StarK☆
    卡米娜的眼镜,锁定的哈罗.我想以后会越来越多这种芯片的.不要每次都基础在便当的情况下..




    类似于火纹的支援系统怎么样?流龙马X卡米娜啊
  • h
    hamartia
    >小地图直接演示简略的战斗动画

    SUNRISE游戏部门制作的SUNRISE英雄谭是这么做的,但是实际效果很差,谁体验过谁就清楚.

    >男女主角好感度系统

    ALPHA里就有了,所以这算不上什么新点子.

    >类似于火纹的支援系统怎么样?

    再早的作品不清楚,F完结篇里就有所谓人物关系补正,分相恋和单恋两种.
    SRWR里,则可以能动地培养这种关系.也就是所谓的擦火花系统,玩过的人应该有所了解.
  • J
    John_Stockton
    那感觉也太复杂了,手动战斗很多种方式嘛,看想要融合动作要素的比重是大还是小了。
    举个例子比如Mario RPG那样的。
    其实我也是看见帖子标题就想到然后进来乱喷的,根本没想的多深入
  • z
    zhaoyanggolden
    把精神系统改成技能装备系统怎么样?然后几率发动
  • h
    hamartia
    机师的确是日后应该考虑的方向.最早,TERADA在发布OG时答记者问说道,OG里的PILOT POINT,即PP点就是让PLAYER来改造机师的.
    但是现在PP点过于死板和愚蠢,反而限制了机师本身能力的特性.尤其是全400这个上限.

    可以学习G世纪某一作,加入特定的勋章传统.如果机师经常达成某种行为上的积累,则增加这一方面的称号,获得特定的勋章来强化机师.
    比如经常击破机器恐龙,干掉50头追加对恐龙帝国势力攻击力+50%的BOUNS.当然,敌人的HP也要调整才显得得来不易.
  • 哈罗
    共享pp
  • h
    hello0607
    我觉得这和ACE奖励没啥区别了
  • l
    ladypearl
    机战里科技都是什么水平,还有那么多神棍科技,能有战场迷雾?

    就算是在异次元或者未知空间里什么的有不可探索领域,那也不可能每关都有迷雾吧,你还关关都在异次元未知空间打。

    机战有迷雾相当搞笑吖。
  • w
    wingofsilver
    没有机器人就好了
  • g
    gyfsgm
    楼上上太可笑了。战场迷雾就是看不到敌人,需要探索。
    科技高又怎么样,一个太阳黑子风暴在宇宙里马上纱布。高达在米粒子浓度100%的情况下,根本看不到多远。

    PS:楼上插队的不好。
  • h
    hello0607
    给人感觉基本都是探不了多远的老式雷达
  • 葛西
    加MIC,吼加攻击防御命中
  • l
    ladypearl
    我说了,偶尔有几关还行,你还关关迷雾。你每关都太阳黑子风暴?你愿意打敌人还未必出来呢。不知道谁搞笑。
  • 元气海牛
    能用敌人的机体就可以了
  • 黄泉颤抖
    把PP系统给改了,改成全人物随机成长,类似火纹那种,点数和伤害挂钩大点,这样才有培养的成就感
  • 真实之影
    现在机师属性的提高不就是随机加点的么?
  • v
    virgo
    招式对撞/互相格挡
    随机弹道
    地形破坏
    工事效果(不是简单的加回避和命中)

    忘了以前谁说的了
  • S
    StarK☆
    我又想了一下,机战已经不用做强化我方势力的修改了.所以支援什么的都是我太过年轻犯下的错误啊.

    敌方能用精神靠谱
  • g
    gyfsgm
    每关黑子风暴又昨了,不就是个编剧了,设置成银河系未日时期,天天有又不是难事。在说了,迷雾只要控索完了不就变亮了么!大不了你就当他们在宇宙里每个格子放了个探索器不就完了。
  • 张绣
    基战从来都没有随机加点,要有的话就应该有一帮人整天研究怎么凹点了
  • c
    calamity
    人物奖励的技能点数多点,机子移动上腿再长点。
    最讨厌在有回合限制的版面,一群蜗牛慢慢爬了= =
    还有改装组件能自由购买
    恶心机体少点= =否则实在没胃口打下去
  • h
    hamartia
    这不是SC的场合吗,战区不可见区域用迷雾来表示只是游戏系统的手法,这个不值得较真.事实上再怎么先进的兵器,在一个相对条件下的战场也会有探知半径局限的存在,SC把这种表现给立体化了.在SC中一场战斗有时间限制,所以及时的探索出敌人很重要.

    SC2里去掉了朦胧的"雾",直接把地图做成了纵深化,扩大了距离,但是索敌作为战术还是必要的.
  • 无念
    这可不行,万一卡关又没保存...
  • h
    hyypia
    很久以前就觉得应该关卡之间插动画
  • h
    hamartia
    还要提到异类的SC,SC里GAME OVER就是彻底的失败,没有可保留,导致难度很高.

    而在传统形式的SRW里,很多场合经常需要某个角色强制出击,GAME OVER后保留EXP和金钱是这种场合的救济手段.如果断绝这种后路,只能是设计上太过于苛刻,不会成为追求难度而值得褒奖的原因.
  • h
    hypnossz86
    主楼第三条看着不错....第二条也是有人提很久了的可以改进的地方...
    不过战场迷雾什么的算了吧...SLG又不像RTS那样局势瞬息万变...迷雾啥的有啥子用....
  • 虚假之光
    回去每作重玩儿10遍吧朋友
  • h
    hugo
    请参照机战GC或者机战xo~
    你就能明白为啥我会说机战GC是机战alpha之后系统最好的机战了~当然,也是最好玩的~
  • y
    yaekaori1
    妹子可以增加各种服装换装,泳装需要dlc购买,男的?谁要看男的。
  • d
    duomaxiang
    加个料理系统,出战前用资金吃大餐,一话内追加各种效果,比如资金+5%,EN消耗-5%之类的。
  • s
    sunkaifeng00
    敌人使用精神这是老生常谈了
    要知道SRPG敌人的目的往往不是全灭我军,而是恶心玩家,击破玩家一个单位玩家就很难受,而敌军是基本可以不在意这些的。更极端的就是FE的单位被击破就永久离队
    于是机战里地方自由用精神的话:上来先来个搅乱,有地图炮的就觉醒或再动到我军阵前热血/魂+必中来一发,高攻机体热血集中甚至必中捡漏把能击破的都击破,再扔一堆铁壁不屈必闪的血牛顶在必经之路上各种防御,没打死下回合根性信赖友情……既然敌人不在乎有没有续战力,只要上来恶心死我方不让我方顺利过关拿熟练度再多让玩家花点儿修理费他们就满足了
    敌人不这么用精神?那和现在有多大区别啊

    战场迷雾什么的同理,又不是RTS,真要深究SRPG的迷雾这玩意基本属于我方受制敌方无视的东西(即使加入索敌性能AI也经常作弊),靠恶心玩家增加难度的,无非就是增加玩家SL几率的玩意加那么多干什么,真当机战是本格战棋吗……
  • S
    StarK☆
    不慎用楠叶做的话,GAME OVER
  • d
    duomaxiang
    这样也没问题,可以是吃了此类性的料理,下一话出战全能力减半,但是升级时成长能力追加+1。
    当然前提是废了PP系统,或者PP只能学技能,不能直接加点。
  • h
    hamartia
    这个完全是见仁见智的个人主观问题.
    关于GC的大部分超级系的最强技,游戏中存在一个统一的封顶数值.这让各个参战机体的个性变的十分不明显.
    在私看来,GC/XO虽无大的建树,也没有大的过失,属于比较保守的一作.攻击部位,敌机捕获这些离实用化还有些遥远.
    至于SKILL ACE系统,制作人员还需要在设计上下些功夫.现有其实就是把PP换取特技换了另一种方向,但最终到达的目的都差不多.
  • 昴日星君
    增加战场高度,变成3d战棋。

    另外宝箱系统不久以前的地图探宝吗?每关之前先用探索,然后记下位置后读档来着。