《机甲统帅》Square Enix新作游戏解说宣传视频
- navarra机体节奏比border break慢.........而且这剧情简直和Border break那个联合国vs绿色和平组织这种背景有一拼
- 若菜这你妹不就是ACFF么......锅岛你够了
- 传说之侍为什么不复活前线任务啊!爷要玩前线任务!!!!!!!!!!!!
- navarra这个不是之前谣言的那个...........
- 若菜不是就好、我还在等FM怎么重启呢
- 妹控使徒于是.......................
AC系列的成就
锅岛和FS各占多少功劳? - 若菜锅岛在AC的功劳跟宫崎在魂的功劳差不多吧,第一作的企划、 和唐泽,神社长(前)共同奠定了AC的世界观和系统、以后历代(MOA,2AA,NX接了佃P的锅,FF,NB,LR,4,FA,V,VD,)的制作人基本全是他(或者其他重要职位),不过个人怎么跟一整个staff比.
地位的话,AC系列的老玩家,看到辞职的消息后第一反应基本都是AC系列以后怎么办,AC被冷藏了之类的感想(神社长退位,唐泽很早就不干了,佃P也退社了)。
不过换了人,只要还是FS做,AC还是没问题的。至于锅岛做FM或者在SE做其他游戏,不看好,感觉他已经走火入魔了,,,, - iamwar这是一个硬揉大量不搭调萌化元素的渣作,系统化和效果表现还不如一些对战类独立游戏。
这个就是锅岛在SE的新作吧,不是什么锅岛的前线任务。谣传只是理所当然的以为是前线任务吧,其实就是这个? - zikimi
- 若菜请去玩ac系列、全身都是武器、四足、履带、逆足、武器臂满足你非人形的要求
- cmyk1234感觉视觉上不如塞伯坦陨落和暗火崛起酷炫。
- viperasi最后会演变成MOBA吗?
- saico我倒是挺喜歡這種簡約風的
- 给风祈祷第一次对萌妹音产生了杀意,老子要声线低沉到可以吸铁的基佬音啊!!!
- SAIEZ8配音一生黑
- madcow看了下机设有搞查派的还有hawken的……………
- Joseph.Fourier这游戏设计太怪了,没有机甲风格的武器,唯一的背负火箭实际上用起来就是战地的迫击炮嘛,而且贴墙掩护都做了,这用机甲还有什么意义?还不如韩国人在搞的那个机甲对战网游。
- Joseph.Fourier我突然想起一个很恐怖的事情。
那就是其实锅岛是个这种萌系元素和机甲结合的倾向者,他建议做成这种萌音机甲的。在FS时因为上头不让,所以他才只能专心做机甲,去了SE就可以随便谏言了.... - 村上恒一2015年日本运营,2016年盛大代理,3个月后,卒。
- oz01很好奇哪个对战独立游戏能做出这个水平的画面
- oz01这游戏起码开发一年多了
锅岛难道去了这么久? - Joseph.Fourier去了之后影响了游戏的设计变化。比如游戏其实原来是一款人类角色TPS对战射击游戏,然后把人改成机甲和加入这些卖萌元素可能就是一两个月的事情。目前这个版本就给人这样的感觉,这游戏是从一款传统TPS对战游戏改成了现在这个样子。
- oz01锅岛的机器人游戏显然本体是推进器
这种主要在地上走得废铁可能是他搞得么? - 若菜张嘴就来、锅岛的风格就是AC系列那种和合金猎犬、尤其合金猎犬是他个人趣味的最好体现
- Joseph.Fourier这就是个玩笑。
不过那些作品也都是在FS这种反卖萌社下的作品。 - 小李子大脸猫http://www.tudou.com/programs/view/jzHW7912f7w/
自机操作篇
http://www.tudou.com/programs/view/F5uspzAkAbk/
僚机指挥篇
http://www.tudou.com/programs/view/rw-04wTMkzY/
定制效果解说篇,包括武器火力、装甲部位、总重量、虚拟指挥官部分
http://www.tudou.com/programs/view/sHEctWwaYag/
高级玩家进阶篇,包括自机生存、敌机击破、部位要害攻击、僚机指挥战术、特殊装备战术部分
官方发布的教学视频 - C.W.Nimitz出门左转看看阀门社的传送门1&2,简约风应用的典范。SE这个只学了个皮毛,看起来很诡异。