有哪些boos战在游戏机制上体现了主角团击败boss的艰难
- NeverwinterN这个问题是火纹玩到救人第二次击败死神骑士突然想到的。困难+经典,对于一个这代才开始玩火纹的玩家,想要不减员的情况下击败他还是要经过一番思考的,特别是第一次没有拐到白毛的情况下。
第一次我团队只有岛国紫毛公主能够不被他追击,不会被秒掉,其他人都是反击死。第一t利用紫毛进攻击范围引诱让死神骑士离开闪避地板;第二t皇女进闪避地板骑士团蹭血,紫毛跑开,死神仇恨在皇女上赌皇女一个闪避且反击削血;第三t皇女技能带走。打死之后满满的成就感
第二次白毛入队了就比较简单了,蹭血一个魔法带走,虽然这时候除了主角紫毛都是一招秒,虽然找到了针对对策就不能说难了,倒是考虑到白毛没入队而且皇女走了的话...感觉会比第一次还艰难。
这两个过程我回想一下,感觉把细节填充下都可以写个跑团经历了,实打实的在游戏机制上体现了boss何为boss,一时间除了undertale好像就没有什么游戏有这种感觉了。(排除需要在boss站之前根据提示找隐藏的对策武器/能力,和mh、魂系列背招数这几种情况)
自己再想了一下其实很多rpg游戏都有类似的体验,但是rpg由于等级不能严格控制可以十里坡剑神,火纹在这上面不能说不行,但是至少做了严格的限制。把这点也加上吧。
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感觉rpg这个限定没有什么必要,去掉 - urvarkRPG史上强度排名叫得出号的BOSS都可以算……
钻石龙骑兵了解一下 - kensmall幻想水浒传2王子战,目前没有遇到别的战斗有这么好的体验
- 大暴死
- pf67不是有个最难boss排行榜么
排第一的是巫术某作,直接修改满级+最强装备+锁血都打不赢boss,实战中需要靠祈祷术来赌博
正常玩家练到能够和boss一战的最低要求,需要练3个月
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 青年Ayazmat5千万血,前半场单击最大伤害9999,后半场打折,后来有了国际版最大伤害可以超过9999,我打了2次,平均6小时
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - 厨具战士我觉得还是BG2好。很多BOSS战都很难,但实际过程并不长,反复SL后终于找到正确的战术,非常过瘾。这种反复SL寻找解的战斗是最爽的,比长时间磨血条的好玩,时刻处在紧张状态中。
- jimclack碧轨最终boss,是叫虚神吧,打完了我真的是长出了一口气,真不容易啊。玩了这么多年rpg居然这个印象最深
- syndrome2032LZ说的是boss战的表现力和压迫力匹配的起boss的剧情或者说设定实力吧。不少老RPG都是做得到的。
最简单举例就是PS2上SMT3 dds1+2吧
严格来说我觉得SMT系引入了extra turn系统以后不少boss都能打出这种弹尽粮绝的高压感觉。 - iqbsh38TOD2巴鲁霸多斯 高难度下十几段的霸体 会用晶术反击治愈光圈 用道具就吃瞬发晶术 强制队伍只能用菜刀+单体小恢复术来打 本身TOD2战斗节奏极快 难度可想而知
也让他成了系列标志性boss 而且他甚至就是个中boss - 空气先生世界树迷宫
- lemon鱿鱼lz问的是游戏机制啊....
我觉得比较好的答案应该是尼尔2最后小飞机 ut打小花 sans 这类
再说个泥潭婆罗门看不上的 赛尔号 里面不少boss机制都蛮有意思的 得好多精灵配合才能打
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - lemon鱿鱼
- bighand3714真女神转生3最后打路西法真的是 游戏通过boss的技能和能力和游戏系统让人有压迫感。只有主角有输出,其他人各种buff加跳过给主角回合。这种自己摸索一套打法加上过程中各种危机时刻通过自己的操作挽回而后打过boss之后那种快感真是无与伦比的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - hsxa该玩山口山了
- 修吉尔隐身白虎,单骑白王,壁外雪原,霸者踏破艾斯洛耶斯
- NeverwinterN
- NeverwinterN这种boss在最近几年的游戏是真的少见了。感觉还和火纹的游戏机制有关,这两次打死神给我一种微妙的平衡感,大概就是如果我方和boss方互换,我控制boss,不会产生战斗力相差太大的落差感。
wow在这个层面就还差点,一是因为仇恨+战法牧系统就很难给我这样的感觉,二是因为boss专有的东西太多,头上顶的血条太长,玩家如果和boss互换感觉就会是碾压。
undertale里面如ls所说,也只有小花和sans给了我这样的感觉,小花是巧妙的在游戏机制里有“sl”的能力;sans除了开场放大就是你每次攻击它他会闪避,打不中,打中了就赢了,当然这其实本质上和长血条没什么区别,只是相比于长血条给人了同样的平衡感。 - Herreimu
- 言嘉FF14,绝巴哈
- 白左Crosscode啊,虽然难度不高,但是演出效果还是很欢乐的,一刀9999亿
- infinitesimal7兰斯10
- turnyyy泥潭看不上的dnf里的伊西斯团本,二阶段boss本身防御很高,还不停地玩小游戏,boss攻坚队需要另外两队配合,其中一队通关一张图后可以让boss变成20s木桩+减防,另一支队伍通关后可以对boss增伤,这样很多时候还不能20s内干掉boss,当然钞能力足够强的话什么都不用管,直接rush boss就可以了
- 银盾长枪兵感觉2k19的名人堂难度下的五星勇士有点儿这种感觉
- 石狮鬼
- 终结之始OZ魔野仙踪,真结局最终boss,小蜘蛛几乎打不了排球,而boss近身就是一套8割combo,丧心病狂的是boss还老爱放黑洞吸你过来
通关后的extra关----第35小队,更是将打排球这机制完美得被诠释了,因为玩家操纵的是被打排球的那方 - last_regret山口山自己不玩的话很多时候感觉不到难度啊,感觉现在表现力上有些欠缺了。比如M鸡蛋玩过的都知道是wow历代boss里数一数二的,但给一个没玩过的朋友看视频就觉得没什么
- 中泽君玩过战棋中Boss战做得最有特色好玩应该就是幻想少女大战,还能附带点剧情演出
通关很久都还记得好多boss能力符卡
比这次火纹数值够了一两招收掉有意思多了 - soloviki第二次打死神骑士,机制上最草的难道不是:一群人各种配装准备,在门口摩拳擦掌马上要胖揍他一顿了,把他房里的两个小兵隔墙先打掉,他大喊快来干我啊,然后他老大来喊他回家吃饭传送跑了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - bronzitro你进关卡不看胜利目标的吗
- jy000129龙腾1最终战,打黑龙的时候各种势力的小兵源源不断跑上来帮忙,然后被割草一样被割掉
- lyt77777三国志英杰传。
在没有掌握练级方法之前,界桥长坂都能体会到无尽的压力,哪怕你用秘籍把刘备调到99级。
逼着我把游戏里独一无二的装备交给过关后消失npc的游戏,就这一个了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 无动于衷怒首领蜂最大往生的阴蜂
- 月黑杀人夜真三国无双里的虎牢关吕布,绝大多数人会选择跑路偷关
- dragonzeal
- hamartia秀真引发妖刀恶食的极限力量,一刀斩杀产土蛭户
- soloviki
- Solid/Liquid山口山...
尼尔2那种完全跳出之前游戏性的boss战其实很危险,做的好了可以为人称道,过于小众趣味的话就会变成龙背上的骑兵盲打音游那种情况 - 假山君机制X 数值O
- 永远的访客提名FF6车轮战卡夫卡
- CPZ王子战的感觉确实很棒,现在我也有感触,觉得确实无论是气氛还是表现上都很出色。
我记得是这么来实现的:
1:因为王子的军团强大,所以第一个环节的战役部分,想消灭王子的主力军近乎不可能,然而我在几十遍游戏过程中,还是有过战胜的时候,然而要很欧洲脸才行。
2:战役部分可以说是个包围圈,计谋成功后,王子开始撤退,整个围堵过程,我方需要三处伏击小队进行伏击,需要18位主力干将进行围追堵截,感觉像曹操华容道撤退。三次boss战,每次都说不上简单。
3:就算这样,王子仍然很强力,最后的单挑环节,王子被我方用计射成刺猬,主角上去单挑,仍然可能失败,现在好久没玩,我没自信不翻车玩完这整个步骤。
感觉相当悲壮。
讲真,从设计角度来说,一个boss从战役到战斗到1v1,很少游戏能同时兼顾这三种,更何况针对一个boss,感觉确实非同凡响。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - bigheadnotbig赞同 我贴下绝神兵的视频
最后真的是作为一个观众都能紧张到抠脚。。。这人特效开太高了不容易发现队友一个被一个献祭,但如果真的是自己开荒这个本绝对代入感拉满。。。先是强敌发现杀不掉主角,献祭三蛮神后竭尽全力,最后殊死同归,一个个诛杀队友,你作为一个输出无法知道下一刻是不是点名的你,无法知道最后那么一点百分比究竟能不能打的掉,只能拼了命的输出。
我这菜鸡连零式通关都做不到,跟我一起入坑的朋友打掉了绝神兵,开荒了上百小时,不知道跟我们抱怨了多少次,队友也换了一个又一个,无数次最后阶段gg从头再来。最后拿到称号换上武器站街,问他什么感受,“爽” - 康哥是我
- osborn我还记得只狼开荒最终boss发现有4条血时的绝望。还有猛汉2开荒挖草乱入轰龙。还有英雄萨姆和mdk的boss们,突出一个敦实。
如果这些都只能算是数值,那就再提一个ff7的萨菲罗斯。这哥们在剧情里就一直表现他的碾压实力,最后打的时候音乐和演出非常到位。还有强制让人剩1血的大招,有时候感觉比即死技还刺激…… - 秘银mithril八方最终boss其实也不错
那盛大的bgm和分两队,都很有最终boss的感觉
缺点就是前置太长不能存档,玩家第一次死在他手里后,再打的话,很容易在打前置的小boss的时候没耐心
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 秘银mithril话说火纹这个死神骑士,第一次见的时候确实挺费脑子
我的队伍只有主角的速度可以只被反击一次
白毛又没学会黑暗冲击
搞得我必须牺牲一个才能打过。
后来发现绿毛眼睛有个加4速度的支援技能,才终于不用牺牲人了
第二次见一个黑暗冲击秒了 - deadog幽城 周崇朱浩
- alann说起来有哪些战棋游戏BOSS体型大占的格子数明显大于我方角色的?