节选了一些在日本游戏公司工作的西方人对日美文化差异的看法,很好的解释了原因
关于日本人对西方游戏的看法
改变已经开始了,不过很慢。“在日本,曾经有这样的看法:日本的游戏都是更好的。但在过去的几年中,第一名的游戏都是西方的游戏。而且,日本没有能够保持跟上技术的进步,他们看着西方的游戏团队制作出来的系统让开发游戏变得更加容易,这让日本的团队大开眼界。”Tavares说。
Barnett对此表示同意,“一些文化高傲的因素也是原因之一。一些日本人看不起西方的游戏,他们就和一些西方人一样,认为自己的游戏总是更好。这都是空话。有时候我的同事对于某些西方游戏的高质量感到惊讶,觉得那仿佛就是不可能的。”
“虽然这样说,这种观点已经越来越少了。所有的证据都表明西方的游戏开发在实力上都超过了日本,他们不能再忽视,”Barnett继续到,“我的很多同事都喜欢玩西方游戏。很多发行商还是害怕引进这些游戏。GTA进入日本花了多久?这方面的事情变化就像传统的变革一样,极端的缓慢。”
关于唯一个在日本存活下来的西方厂商EA和日本PC市场的相对开放
RN:EA是唯一个在日本存活下来的西方厂商,也许你应该说EA在日本是成功的。但对于西方游戏场上而言,在日本取得成功是很难的。我觉得这是理解上的问题,真的。在游戏市场的早期,日本的游戏很有趣,很多从海外来的游戏都比较差。现在,你却发现那些有趣的游戏往往来自美国和欧洲,但因为我们在90年代早期的经验,人们习惯于躲开西方的游戏。
我觉得日本存在可以接受西方游戏的市场,所以我尝试着带一些进来。但依然,职业体育游戏在日本并不流行。他们喜欢Konami的WE而不是EA的FIFA,喜欢日本开发的棒球游戏。我们有自己的关于棒球运动的感受,美国的棒球游戏感觉就很不一样。这真的很难。
也有少数成功的游戏,但都是相对来说,即使对于GTA系列这样的游戏。GTAIII卖了三十万,GTAVC卖了五十万。GTASA大概也是五十万。对于一个西方游戏而言在日本这就是非常非常成功了,但销量还是很少。有趣的是,那些卖的超过三十万的游戏机本都是来自欧洲的。
GTA来自欧洲,古墓丽影也一样。当索尼从PS1起步的时候,他们带来了很多游戏,有些,比如F1赛车,就很成功。有趣的是,索尼在日本发售的篮球游戏非常成功,游戏是法国作的。这很奇怪。Crash Bandicoot也很成功,这个是美国产,但游戏的制作人Mark Cerny在日本工作过。他的经历是不一样的。
而且,顺便一提,EA在日本的PC游戏市场很成功。PC游戏市场不一样。西方的游戏公司很难在日本的游戏主机市场取得成功,但在PC游戏市场上,大部分游戏都是西方的。不过日本的PC游戏市场很小,现在,如果你把PC和网络游戏市场和并起来,那还是挺大的了。
网络游戏很流行。PC游戏而言,AoE很流行,FPS类游戏也很流行,但都是在PC上。所以日本有玩家喜欢美国游戏的,但他们更倾向于PC。暗黑破坏神在日本卖了二十万本。