忍龙是一个非常神奇的游戏

  • M
    Macro
    三国无双笑了
  • w
    warachia
    求原帖地址,我想看看NG厨是怎么黑这帖的。
  • z
    zdh
    忍龙神作,这种游戏用于不能民工,但是可以被很多人永远记住
  • q
    quki1945
    不就是招式不平衡吗,这种小问题根本不值得忍厨关注
  • 小小幺
    目前正在忍龙 黑Normal奋战中,玩了一大半了,反过去试了下忍龙2,感觉好乱,没有见招拆招的快感了...

    不过,各有各的G点
  • 号码被盗
    神之手不也有各种赖招么,无限醉拳,无限左上段踢,无限单手倒立踢,拉回打晕加社长拳无敌爆气流等等
  • バイト戦士
    其实就是个格斗游戏啊,能用一招赖死电脑就用一招,否则就是电脑赖死你……
  • t
    tommyzzj
    NG2当初刚玩的时候就一路飞燕过去了……
  • 寂静狼
    忍龙2 下忍被小兵虐的飘过.......

    多亏了忍龙

    现在对act几乎没兴趣了...............
  • L
    Loony
    shinobi我觉得我跳死的要比被打死的多的多
  • c
    caicaicai
    泪流满面的赞同
  • 点男
    我同学 第一次玩忍龙西格玛2 强忍难度 满级镰刀一把 一路方块按过去 超忍
  • 号码被盗
    神之手的敌人也总是会不遗余力的包围主角的。当然设计者还是留了点空子......比如挑衅和箱子砸
  • w
    wpxgod
    那是忍龙西格玛2降了难度吧 忍龙2里面镰刀威力虽然强 但出招很慢 根本不可能一路方块按过去 更别说超忍了
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:01 编辑

    忍龙难吗?
    NGB全任务梅花镖,流程MN初始血槽无道具通关,NG2超忍通关(三红了,没仔细练)的告诉你,其实不难
    就拿NG2来说,漫天的鞭炮,就算敌兵不摸你光鞭炮就能3秒让你死,这种时候不用OT UT等带无敌时间的招来自保还能怎样?光自保还不行,还要杀敌,因为敌人太多了,拖下去就是死
    这游戏的思路蛮清晰的,你搞不懂,只能说你还没上道,DMC是DMC,忍龙是忍龙,忍龙不是那种一个敌人巨硬无比还带魔化刚体的,忍龙战斗讲究的是效率,为什么一代饭刚落、UT泛滥,就是因为效率高,包括二代的OT,你不速杀敌人就是你死,既能自保又能重创敌人的招式为什么不用,何况还是一个不是你死就是我活的局面
    说道随机性,可能很多人不喜欢,我倒是觉得这恰恰是忍龙好玩的地方。就算技术再稳定的人,也不可能做到每个站点都无伤,也不可能每次开AALMA任务都无伤,打图书馆120一样有可能被飞燕二连秒杀,我觉得这很刺激
    被人包围怎么了,一个一个单挑这游戏还有难度么,没有难度还叫忍龙么?喜欢走位杀人去玩忍什么的啊,再说忍龙也不是不需要走位,再不行你还可以掰盘么
    游戏有游戏的设计,有自己的玩法,你不喜欢大可以不玩,但我觉得一定要拿DMC什么的往忍龙身上套实在没意思,喜欢DMC你可以去玩DMC,对忍龙来说三道四这些就没劲的很了,我觉得忍龙这个打法没有问题,忍龙又不是什么素质低下的游戏要这么去黑,你说游戏垃圾么骂两句也就算了,好游戏自己玩不懂就说是游戏的问题?要我看NG2要不是赶期发售,没有那么多BUG和死机的话,秒杀一切次时代ACT,诚意和素质放在那里,不是说说就能改变的
  • z
    zyf
    另外本人的一切发言只针对硫酸脸的忍龙,小弟的忍龙是傻逼游戏,我不会花费任何口舌去维护它
  • 无动于衷
    你让他拿了白金奖杯再说
  • w
    warachia
    你是看不懂主帖吗?我来翻译吧。

    其他ACT的倾向:见招拆招,以敌人的动向决定自己该使用什么招数。
    NG的倾向:敌人的动向看了也反应不过来,所以只要有安全招就用到死。一个安全招没了就换另一个安全招。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:54 编辑

    怎么反应不过来?
    里风是拿来看的?
    我倒是想知道什么安全招可以用到死,OT要先断肢,UT要有魂,就算高手也不可能保证这个过程当中不受伤甚至红血被杀,饭刚落是霸道,但也不是绝对安全,空中有受攻击判定落地容易被投,何况魔神类敌人根本不吃饭纲,那按照LZ的意思直接不用打了
  • z
    zyf
    什么叫安全招,你低难度随便飞燕,随便饭纲么是相当安全,你用这个打个超忍我看看?
    说忍龙不用拆招的我看根本没玩过超忍
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:48 编辑

    忍龙在观察战场情况作出反应随机应变方面跟魔女差不多,都快给说成无脑游戏了,我日。说说谁都会,用无脑招打个超忍来看看啊,我估计一天都打不到第二个龙头
  • 点男
    24#无动于衷


    我又不是说这游戏简单 我想喷的是这游戏的评价系统 我同学虽然只会一路方块 打得要多难看有多难看 被杂兵群殴的要多惨有多惨 保命忍术放的要多勤有多勤 药更是有多少磕多少 不过人家过关杀人数够了 分够了 就给了个超忍 让我情何以堪....

    如果把道具使用 忍术释放次数加入评价等级或者加入华丽度的评定的评价也不会出现这么啼笑皆非的场面 哪怕因为忍龙相对较难放宽一点条件(比如吃X次药以内就算满分而不是不能吃药) 至少不会出现这种玩家表现与评价差距太大的情况
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:52 编辑

    举个例子吧,天上飞来一只阿黄,你蓄不蓄,他吐球了,你放不放,他砸下来了,你又怎么反应,你没蓄他近你身了,你拿什么招抵挡,旁边还有一只阿黄,又怎么办,这还是最简单的情况了,更别提被一群爆忍围了,这不是拆招是什么
  • 小小幺
    大侠您有视频录像么?

    俺这个菜鸟需要学习下,我想要可以下载的,这样可以反复观摩~~A9的视频下载基本上都失效了

    唔,有MN超忍通关和任务的就行~~
  • 石中剑二
    忍龙2后几关完全成无双了,大镰刀连续三角狂抡,这点太失败了
  • 点男
    还有 提到\"你让他拿了白金奖杯再说\"这种说法我又笑了 你要是说\"先让他通了超忍再说\"我可以理解 就像很多人说\"评价鬼泣先通了DMD再说\"一样的道理 最高难度自然能反映游戏的另一面 先不说这种说法是不是过于片面 西格玛2那些个\"用XX武器杀死1000个敌人\" \"用饭刚落摔死1000个敌人\"的奖杯真的有意义么? XO版本\"用XX武器通关就够恶心人的了 PS3版还变本加厉了 游戏一周才有几个敌人啊 这种奖杯真有意义么?
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 16:01 编辑

    我也是混A9的啊原来,也做过一点录像,拖EGCHINA的福已经全部浮云了
    好几年了都
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=580905&fpage=1
    拖电视卡延迟的福这个录像我没打完,等有空了再补完吧
  • 酒多是我爹
    忍龙是一个非常sb的游戏,玩的人不是把这游戏吹上天的软饭就是有自虐倾向
  • z
    zyf
    你误解了
    我想他的“你让他拿了白金奖杯再说”意思是指的TEAM MISSIONS里那两个任务吧,忍极1、2,难度非常BT,需要两个网络很好的,个人技术较强的人还要基本不失误大概才能过,还要有非常好的运气
  • q
    quki1945
    你这不也说了么,里风啊

    无敌时间长且基本没有CD,这其实也是安全招

    另外原帖不是要喷忍龙,只是说特点,特点这东西自然有人喜欢有人不喜欢
  • w
    warachia
    超忍下你等到敌人出招你再里风看看能坚持几秒不被打到?好不好?
    NG的闪避本来就是倾向于不管敌人开打没有先闪了先防了先打了再说。

    什么魔神不吃饭纲,魔神没有小体型的啊?
    说来说去其实就是要有魂,有了魂了要UT有UT要OT有OT,所有说来说去就是要在人群里先宰掉一个,这一过程不仅短而且运气成分很重,2代有了终结技倒是好宰了点。

    以前看过一个2代修罗道视频,怎么打的?一上来就逃啊逃头上爆标嗖嗖乱飞,然后猛回头一个饭纲,死了么吸魂蓄力,没死么继续逃。
    有技术含量吗?你显然不能说没有,一个失误就离死不远了。那好玩吗?我不知道,至少我看着是昏昏欲睡,毕竟有二三十分钟呢。

    其他ACT是不是要用高难度评价,各有各的讲法。忍龙这个游戏的高难度,哈,还是算了吧。
  • z
    zyf
    也没多无敌,里风的位置不好还是死
    我可能也有点激动了,我的意思就是说忍龙这个游戏真要玩起来绝对是有深度的,不是什么几招就可以打遍天下,没那么简单,OVER
  • z
    zyf
    1.说来说去其实就是要有魂,有了魂了要UT有UT要OT有OT
    OT跟魂关系不是很大,吸魂确实可以有几率断肢,但是关系不是很大,OT主要还是靠武器的断肢技能来断肢

    2.有技术含量吗?你显然不能说没有
    有没有技术含量你多看看别的视频再说吧,比如这个,http://v.youku.com/v_playlist/f3674150o1p0.html,没有长久的苦练绝对不可能打出来的,至于修罗道,确实非常无聊,我也不喜欢,我觉得搞120个人就是瞎扯淡,要看技术十几二十个就够了,本来人多就趋向于一种稳定保守的打法,也不能光靠这个就判断忍龙的可看性和技术吧
  • 近藤勲
    为什么我觉得DMC更没有拆招的感觉,不就是喧哗流么,BOSS如此巨大拆个屁的招啊,杂兵动也不动拆个屁的招啊
  • l
    lionheart007
    所以说忍龙是民工游戏,没上手的时候感觉很难,挡住了一大批农民。玩两个小时,掌握了几招赖招后又没什么难度了,找机会出赖招即可。赖招特点是威力巨大,破绽巨小,成功率极高,一发逆转,让人产生巨大的满足感,让玩家觉得自己已经完全脱离农民身份了,其实也就是进化到民工而已,本身的反应速度,对游戏本质的认识并没有提高。

    当然,你要是坚持反复打上几百小时也能够打出花来
  • a
    allen24
    (dante的无敌技巧就是滚和跳起时,所有带攻击判定的招式都不具备可以使用的无敌时间)

    带攻击判定的招式不具备可以使用的无敌时间吗。。。

    just release也算吧,我记得是有无敌时间的好像,真升龙前面几hit也带无敌时间

    DMC4里的straight后退是也有无敌时间

    nero的shuffle和calibur也带无敌时间

    vergil的slash dimension和rapid slash的无敌时间非常好用啊。。。

    TopBreeder的无敌创意的心脏战。。。
    http://www.phantombabies.net/vid ... eder-darkslayer.wmv
  • m
    maolianyu
    以前我都是轻轻笑一下

    这次我觉得改神无论如何可以去死了,恶心
  • m
    maolianyu
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm3612978

    看投稿时间,这是我最早丢上nico的上忍视频,算是表演打法

    有不少判断敌人的动作后反击打的
  • g
    gzwind
    忍黑玩的我高潮迭起,第一次玩完全没看攻略,一路扑街,落地吸魂基本不会,饭刚落不熟,只能和boss 见招拆招。第一次通关之后,打hard逐渐掌握技巧开始研究挑战mission,然后mission里面 除了双女外其他全部梅花镖,boss的招数反映不过来搞笑么- -?忍龙基本都靠回避然后反击的,硬砍基本完全打不了任何boss。双女么- -不提了,卡了很长一段时间之后,转去玩百年战争,回来之后发现基本又不会玩就没去练了。
  • 一個好人
    本帖最后由 一個好人 于 2009-12-7 13:06 编辑

    刚开始玩忍龙2上忍
    一上来就被虐
    爆忍太可怕了啊

    血又少
    怎么打啊
    拖敌人放飞燕?


    看了40F的视屏
    天啊 这跟我玩的完全是两个游戏吧
    我一直不知道飞镖原来那么有用..
    太美了
  • 傾慕桃子
    本帖最后由 傾慕桃子 于 2009-12-7 16:24 编辑

    問一下飛鏢是咋用的
    老實說視頻不清楚,又很快看不清咋回事呢 我才到上忍第3関 無論如何過不去了

    遊戲是很好玩的 視頻好神 求清晰版

    to某樓:沒有最sb只有更sb