大家在CRPG里是否曾经试过做过一个纯粹的坏人?

  • 酱稀饭
    拉瑞安工作室宣布,正基于PC和Google Stadia平台进行《博德之门3》的开发和发行工作,并与威世智的龙与地下城团队进行紧密合作。源起于目前D&D独有的机制规则与法术体系,《博德之门3》将成为这个传奇系列的正式全新篇章。

    《博德之门3》将撼动RPG的上限,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。

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    这两天在补奥德赛,一个任务发现路人小兵在住宅里准备杀任务NPC,逼问出线索后,你可以选择放了他或者杀掉。
    突然发现按照自己的价值观,很难对这种被胁迫的小人物下手。起源里有个杀小头目“鳄鱼”时候,要先杀自己的那个女角斗士老乡,当时也是于心不忍甚至特意找过能不能让她存活。

    想调查一下在游戏中有多少人会坚守自己在现实社会里的道德感,或者在永恒之柱、神界原罪2这种高度自由的选项下,是否有人会坚持当一个完全邪恶的人,并且乐于看到邪恶路线所带来的后果和结局?(GTA中单纯为了爽,杀和剧情毫无关系的路人不算在内)
  • 洗刷刷
    经常啊,扮演不同性格的角色可是crpg多周目要素的一部分。玩永恒之柱2就是起手嘲讽,说话不听,有好东西直接开干,血洗四大势力
  • 病態極端
    在壞事做盡有好結局的遊戲裡會
  • m
    makece
    原罪里搞邪恶线不是只能杀光全图然后毫无游戏体验么
  • S
    Steinray
    CRPG的母题无非是打败大魔王拯救世界或者某人,就算游戏给你个打败大魔王自己干的选项,那也得先把大魔王打败了再说。而为了打败大魔王游戏的流程你必须走一遍,这就注定了你无法从一开始就烧杀抢掠把NPC都干了。
    而如果一个RPG又做了完整的RPG任务线,又做了一套开局主角可以抢地盘直接当带恶人的战略游戏机制,那是制作组吃太饱了……
  • a
    a2042312
  • 塔奇克马
    多数情况下做坏人奖励不如做好人,如果奖励不错我会去做坏人。
  • d
    dazzle
    按DND的九宫格,玩家这种只关注最大化自己利益的本来就是介于绝对中立到中立邪恶之间。只要没有可见的负面后果,玩家对扒NPC装备偷东西杀人都没什么心理障碍,这点在单线式的日本rpg里反而更加明显,因为美式rpg一般还知道如果你干坏事要给你喂点屎
  • 梅林的三角裤
    暴君啊
  • S
    Stellar_Frost
    CRPG为了少死NPC,基本会选正义线
    剧情比较薄弱的纯沙盒类大多数就靠武力一路平推草菅人命了
  • 最美人贩子
    玩RPG玩的是角色扮演啊,当然扮演自己也是一种选择就是了。
    可以玩之前先把主角设定成一个模板化的角色。然后想象人物在这种环境下会有什么选择,做什么事。如果细致一些甚至可以把头发、眼睛颜色之类的细节都设定好。一些标准的模板角色,如永远想着钱的佣兵,纯真将一生奉献给神的女祭司,典型的盗贼之类,是在各类能自订主角的RPG中都能实现的。你可以脑补他们在这个时刻说了什么话,有什么细节,文笔好甚至可以写下来。
    这其实是RPG最原始的乐趣之一了。现在Y2B上也有一些播客专门这么玩,之前见过几个老哥玩CDDA,那是个没剧情连画面都没有的打僵尸游戏,结果这几个老哥儿们玩得活像话剧……
  • r
    robertjiong
    从来都做大善人的路过 做的最坏的大概是偷东西
  • 5
    574802531
    别说坏人了,因为没法找到合理的思维路径,我连野性一点,自由度太高一点的无序系、玩世不恭的角色都没法有效扮演。心理障碍。
    只能扮演某个切面的自我在不同的时空世界里冒险。
  • c
    chgzzl
    因为大部分游戏都没做足够的反派路线啊 任务NPC可以揍 揍完无非是少了点剧情并没有什么作恶之后的反馈
    可以选邪道路线的大多也是拯救世界路上行为极端或者利己了点 比如捡了钱包不还给NPC这种等级的作恶 不是玩家不想..是你不按道德模范玩..就要比别人少看剧情少拿道具..
  • b
    black
    我只想砸爆一切我认为是恶人的脑袋
  • 茛菪
    基本上游戏允许的话都会捏一个高魅力的恶女角色玩玩……
  • 1
    19343917
    我顶多只能当嘴很臭的大好人
  • A
    Algie
    基本上还是本色出演,而个人现实中的立场是中立珊

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  • 云梦泽岸
    那可以玩一些纯粹作恶的游戏啊,比如霸主,比如给他爱。
  • n
    naclken.
    CRPG最多让人主宰生死,没办法让人主宰自由吧
    如果设计个私人地牢,看谁不爽就抓进去严刑拷打,把脑子和钱包都掏干净,变成自己控制的傀儡
    那自由度倒是很高的……
  • l
    leonyang19
    能做到这一点的话,跑团就肯定特别有乐趣
    这个真得分人,去扮演别人总有种“害羞”的感觉所以都是跟着感觉走了
  • 茛菪
    老滚mod,请。
  • 王留美
    CRPG啥意思?我还以为和JRPG一样是China的意思……

    等等……所以JRPG的J也不是Japan?
  • n
    naclken.
    Classic吧,就是传统的西式RPG……
    J是日本没错
  • o
    otakun
    玩巫师3,支线,救了某个NPC ,之后某处再遇到他,他去了当盗匪,劫杀了个人,还把钱给我说答谢我。
    我心中十万只羊驼走过……拔剑砍了他,之后每次救人都心想不要再救到坏人了
  • 雪映风影
    实际上玩家在扮演中主流都会倾向利益最大化的选择 这个是该归类于中立邪恶把
  • 魔法酪饼
    坏人也要过日子啊。。。破坏狂是坏人,但坏人不都是破坏狂啊。。。
  • s
    sorayang
    我好像试过在魂里把所有NPC都砍了,当然这游戏基本也是没法玩了
  • j
    jf8350143
    问题是斜坡并不算是邪恶线,起码前两部不是。

    到了第三部也就只是一部分选择比较有邪恶的味道,整体来看其实是个为了达成拯救世界目标可以采取比较极端手段的人。其实杀莫丁这里还是比较可以理解的,动机比较充足。后面阿莎丽修道院里叛逆路线可以先看着萨马拉因为自己对女儿的感情和恪守的信条冲突选择自杀,然后在她的女儿立下重誓不会离开修道院之后,以“你是个阿达亚克西,放着不管太危险了”杀了自己队友的女儿。这种选项给人的感觉才更邪恶一点
    相比之下其实龙腾1的邪恶路线更多样化一点,虽然最终都要打大恶魔,但是你完全可以扮演一个权力狂最终变成费罗登的国王,或者一个唯利是图的坑队友狂魔
  • 给我也整一个
    computer
    为了和trpg区分的类别,理论上jrpg属于crpg
    现在主要用广义crpg了
  • t
    trentswd
    讲道理,一个游戏越自由,就越让人觉得自己在编剧的镣铐里面跳舞
    只有脑补之王才能随意扮演自己想扮演的对象
    我不行,游戏的既定脚本老是让我出戏
  • b
    blackll7
    泥潭科普居然这么不堪吗,我记得满多帖子提到过这个问题了,Crpg指的是computer rpg 其对应概念是trpg (table rpg)。Trpg一般指的是DND和泛DND这种需要天天科普你1D4+1是什么意思的游戏。crpg就是把trpg搬上pc所诞生的游戏,比如某些origin pcgame.举例来说的话,老辐射啊,博德之门啊,罗格啊(罗格和elona这种不好说算不算)
  • w
    wow3000
    没试过 一般都是扮演正义的一方去了
  • z
    zhjnppy
    想着黑魂一二周目把所有npc都杀光了就选了2 然后发现理解错标题了

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  • 王留美
    主机都是computer?