有多少人讨厌踩地雷式RPG?
- kiokio踩雷倒不讨厌,最烦的就是战斗后逃跑不能或很难的,像沙加系列逃跑100%踩雷可见式都没所谓了
- adretyu67踩地雷的要点在于遇敌率和逃跑率,某些rpg还会整死你不偿命搞个掉宝率
- 纯战士其实逃跑100%更蛋疼啊,既然这样,直接弄个不遇敌道具不就好了么,还故意让你遇敌切换画面浪费你时间
- 弥勒
有人和我一样玩TOV本来是想把敌人射木了好绕过去结果因为角度各种不对然后转着转着结果碰到了的吗
- tsubasa9ls+1
怪的固定动作总是奇葩得让你无从下手 - 神代小蒔谁说早就淘汰了。
- 月珥只要有足够的避免遇敌的道具就好……
- 西瓜踢足球踩地雷,回合制,迷宫
见一次恶心一次... - clc-feng不踩地雷还叫RPG吗...
- regular最近玩的重装机兵3,遇敌率bt,但是好在逃跑率也超高。
过去dq系列也有技能调整遇敌率,但是迷宫里还是有点烦人。
单机rpg成长要素和刷刷刷做得好的话,遇敌率不是大问题。
像是巫术8里砍怪被怪砍都能涨技能,而且是好多项一起计算
因此没甚油水的小怪也不会让人烦,跑路时顺手就砍了。 - gjd198692至少我这2年玩过RPG里几乎都没碰到过踩地雷方式的作品 硬要说的话大概地雷社的游戏现在应该是这个模式 不过我对那个系列没什么爱
- cyberalogoFF9对地雷设定算是比较体贴了吧,不过总要按住特定键才能避雷有时候觉得挺麻烦的。
只是这种RPG设定好歹也主流了一段相当长的时间,难道就一点好回忆都没有留给你们么? - 黑色天鹅像OG传说这样的RPG,遇到敌人还要打一长串连续技的,在等级已经练够了情况下打久了就会觉得地雷是很讨厌的东西,幸好逃跑率一直挺高。
- 花咲つぼみ明雷最好要能主动出击来需求先制
FFB那个先制简直就是
习惯性的总是去按□,结果弹出来地图
玛娜的逃跑率实在是……虽然好躲,但是一但撞上了还不如把怪清掉 - 黯荷个人感觉:国产游戏中轩辕剑3的遇敌率中等,天之痕遇敌率偏高,最傻B的是风云这个游戏,根本不是随机遇敌,数好步数必定撞地雷上.
FF7默认遇敌率是我觉得最舒服的,相对的FF9觉得太频繁了. - 夜影痕FF11有通关一说......?
- kokyouPM有杀虫剂啊...有啥可怕的
- yy77踩地雷不可怕,还可以练级。但是有些游戏地雷里面的敌人都是上来就即死群杀的,还不能存盘,复活药又贵,那就无聊了。
- M27MD遇敌率的设置才是问题啊。。
- felicity喜欢兰斯6的明雷
敌人可见而且不会移动 - 绝望的四季非常讨厌暗雷
- endless_nova明雷暗雷都喜欢
关键玩的时候的流畅性。小怪血少点别太难打就OK - liuxiaoyan23其实无所谓讨厌不讨厌 只是踩雷式遇敌率太高 让人烦
- hello0607最近几年玩的所有喜欢的RPG几乎都是踩雷 世界树123 圆桌 七龙 JS
就PS3上几个全是明雷 还有PC上的GAL
走迷宫不对自己走的路负责任 地上有啥都看得见 计划好了不行就逃脱绳子这RPG有啥玩头 - finowinelcFF10踩地雷抓怪才是绝望,想踩都踩不到需要的怪
- みつみ踩雷太没技术含量了
- asami我
因为踩雷太频繁而没玩了好几个游戏 - blazeknife主要是读取啊.......
这年头读取越来越慢了
龙如4那种明雷随便切个地图大概要十秒
一个战斗算上开场动画估计也得七八秒........
换上别的RPG高级了之后之类
读取跟动画的时间跟战斗时间基本上没啥分别不火就有鬼了
战斗用了10秒完事 结果读取跟进入战斗还有经验总结什么的东西也耗了10秒...你所呢 - 神代小蒔说明你玩的太少了,地雷社是?
反正DS上的主流基本都是踩雷吧,不管是口袋妖怪,DQ,召唤夜,FF外传,女神SJ还是世界树迷宫。 - 满月诗篇我最近一个玩过的踩地雷遇敌的游戏是
魔力宝贝 - 棺材叔叔
其实群众最想要的还是可以100%逃跑吧。或者可以调遇敌率之类的。
- Aeolides·风除了赶时间的时候特别讨厌踩地雷之外,其他时候觉得还好了。
- fenrir逃跑什么的毫无意义,主要就烦在遇敌切换画面再选指令上了
能够自己按特定键组合才遇敌的地雷RPG才算良心,哪怕是用金爪子实现的那也很好
PS2的重装机兵就是因为找不到类似代码,所以一直不想玩
当然最好是能够不切换画面,我管我跑路让敌人在后面追好了,懒得理他,如果可以的话,能骑在马上或者其他载具上,边逃边反手扔火球、闪电啥的欺负追兵那就更好了 - felline都什么时代了,如今不踩雷、不回合、不走迷宫还玩什么RPG啊
- jy13233343走复杂的迷宫还要地雷给我死一遍。
- rocks喂喂,FF9原版没有这种设定
这个是汉化版加入的 - XD001PM还算可以吧,大地图雷区和非雷区分明。而且除了山洞,有走位的话许多时候都能躲过。
而且这几代大家都有钱了,随身99个喷雾剂进洞没啥压力啊 - redsouris世界树的明暗雷结合
躲明雷的时候被暗雷缠上,然后明雷追上了你 - 南家大叔现在反倒是很长时间没玩到这种RPG了
- 黑色天鹅古龙群侠传也是明暗雷结合,明雷基本上不难躲过去,但是一般来说也好对付,倒是前期撞上强劲的暗雷而灭团的情况屡次发生……
- Catsup不讨厌,就算迷宫很大,还好多层,中途回程必须重新爬,也不讨厌。。
- 52daqian我讨厌,从来不玩
- いぬちゃん
不踩地雷就得刷地图。。。。
- 棒读这个跟遇敌率有关系吧,那些明雷的游戏有些敌人根本没法回避掉,到最后也搞得跟强制踩地雷差不多,反而没啥意思
暗雷的话只要遇敌率适当,我觉得也没啥不好的
要说改进的话一般有两种把,一种是遇敌之后遇敌率降到0,然后重新起算,一定步数之内不会再遇敌,另一种是每个迷宫只有一定数量的遇敌次数,踩完了这个迷宫就不会再遇敌了,这两种都不错 - cyberdark口袋妖怪BW,那个蛋疼的踩雷率
- LMBS其实只要战斗有意思明雷暗雷都没所谓
可以的话可以调遇敌率就更好了 - Ggundam的OST自从玩了ff12就很讨厌踩地雷
- duomaxiang会让人觉得踩地雷恶心的是游戏本身的问题,做的好玩节奏舒服,踩地雷也一样很舒服。
- 高見公人我觉得踩地雷很省心,反正撞上就干呗。倒是可见的人让我焦虑了,我是碰还是不碰呢……
踩地雷的关键在于遇敌机率,而不是这种形式。