欧美特别是量子梦这种是不是缺少横尾这样的剧本人才啊
- 榊遊矢感觉欧美不缺剧本人才,只是剧本人才不太做游戏相关的剧本就是了,横尾是做nier的那个?我不太喜欢nier系列的剧情,但要我说日式游戏比欧美游戏“剧本”优秀在哪里的话,其实很多时候我都觉得是演出优秀的比欧美多,还有政治没有欧美那么紧张所以不用再游戏里面处处都小心翼翼的躲避争议性话题。
- Hidewhite欧美大型游戏的剧本要面向最大众用户,故事出新出奇少。但是依托发达的影视业的互补,在演出材质流畅等基本功方面优势明显。
欧美游戏求新求异的故事在低成本的CRPG、叙事上玩花样的各类独立游戏里找好的多。
日本主导的游戏 站桩对话、尬演,同样大规模投资的产品这方面的水平明显低一级。但在故事等方面放得开,有种野路子出身没什么规矩的感觉。或者故事模式往日本动画靠。
欧美游戏故事糟糕的感觉是闷,日系故事糟糕的感觉是蠢。 - vigilance因为美国好的剧本一定是优先流向电影和电视剧的。同样是幻想题材的通俗流行文化,在美国主要以美剧形式表现,在日本是动漫,而在中国是成本、门槛更低的网文。这是工业水平决定的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - Hidewhite找《艾迪芬奇的回忆》这类专注叙事的。或者到小众类别去找。
不四平八稳的《生化奇兵:无限》,奇幻类的《上古卷轴》之类也有。
魂系列没玩。血源的故事算是取巧。
尼尔的支线比较尬。点子比较邪,主题人类情感最伟大 有点 人文傲慢,要挑人。 - hugosol欧美演出好的也有TLOU,阿卡姆疯人院这种
- Lunamos欧美游戏总体上来说服务的受众还是好莱坞Blockbuster差不多的,大量服务于老粗、老蠢和老黑,你整一堆黑/深/残,时间回溯平行世界人性探讨,大概是定位出了问题。
另外,欧美游戏剧本方面的限制比想象中多很多。许多桥段你一看就想起我们电影里“后来公安机关主动出击将恶徒绳之以法”之类为了过审的Trick。 - warachia捕捉人性横尾哥 ←New!
吹宫崎也就算了,
毕竟魂系的碎片留白叙事确实对某些游戏类型来说极为适合,
之后也看得出有一部分游戏的叙事演出受了魂的影响。
尼尔2的尬meta影响了什么作品啊?tokitoki文学部吗(笑喷 - warachia台词滥俗,角色单薄,情节展开毫无逻辑性。
可能现在“回收伏笔”和“我没见过这种手法”就是神作标准了?
这个人说过自己所有的剧情设计唯一目的就是为了制造噱头,
认真讨论他的剧情设计我觉得是对所有言之有物的游戏剧情的侮辱。 - acejoe不是。
有人才,不愿意用而已。 - Lump捕捉人性
傻逼黑深残确实影响智商 - SergeGlenn泥潭好坏剧本标准我真是无力吐槽,和横尾高桥过一辈子吧
- 哈罗因为审美能力有限,感受不到细腻的台本或情感,所以对猎奇或反转烧脑的剧情更感兴趣,这种把戏最能刺激他们惊呼哎哟我艹
- 白昼梦
换横尾套底特律这框架写剧本,得被人喷成弱智。
- 兽性其实游戏设计方面也是这样,日本人做的设计都比较张扬,不首先考虑可行性合理性,颜色怎么抢眼怎么画,演出怎么爽怎么来,动画这边也是一样.
欧美这边的游戏设计似乎更讲究合理性,颜色选的也更保守.所以又土又灰的设计加上看到开头就能猜到结局的剧情套路,让习惯了日式风格的人很难接受. - a8610853欧美不是缺人才,是人才不来游戏界,像日本这样人才聚集在次文化领域的独此一家。
- kuhailz剧情好不等于超展开吧
- l⑨th_Knight
- violettor本来能够把坑填上收回伏笔就是一个优秀剧本应有的素质和对剧本创作者基本能力的体现啊,你看同期两个吃货,巨人能收回伏笔并且升格世界观,而喰种的剧情简直把我画不下去了编剧别催了写在脸上。
况且,在合适的地方插入一些冷门的表现手法怎么不是一个剧本的优点呢。
尼尔确实有点尬meta,但是整体的剧本怎么也是中上水平的,在现在3d游戏剧本整体不在线的环境下,夸一夸尼尔有必要被这样戏谑吗。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - orangeth魂有不是站桩对话的吗?
- mandora呕
- 刘仲敬说点编剧水平二流一流的欧美科幻小说作者吧
- endrollex魂和血源没演出吧,台词都是嘴巴不动的,甚至NPC只有一扇门,不过也避免了日式中二的超级大弱点
新战神的演出和故事就是都不错的榜样 - 秘银之厅横尾???如果说尼尔剧情还能差强人意的话,去看看他以前的龙背系列,尼尔1,不及格的水平
- Bojenkins有点追求的欧美编剧,不管有能力与否,一般都会尽力摈除自己作品里的melodrama气息,可能是觉得这样太刻意讨巧不够上档次吧
另外鬼佬的weeb雷达很敏感的,黑魂就不是典型的日式演出,所以鬼佬对此都很投契 - Lunamos你把演出和叙事混为一谈了。
- warachia中文里的演出确实仅指表演,
但是我觉得这楼里提到演出的地方基本都是在说日文语境下的演出…… - 边缘中心按照官方说明,黑暗骑士的剧本是诺兰兄弟写的,那位大哥是和诺澜合作出了故事原案…
- hateall拿遊戲裡補充世界觀的文檔來說,最重要的型態計劃書幾乎沒有內容。
故事起了一個大框架,但細節設定嚴重不足,顯得劇情欠缺份量,經不起進一步推敲。
拿se的美妙世界作例子,它的點子更獨特。
而裡面也藏有叫「報告書」隱藏內容,報告書裡的內容很充實,很完整地解構了遊戲的世界觀,令人對劇情的評價升華了一倍。
尼爾2最優秀的地方是它所營造的「氛圍」,其中音樂和美術起決定性作用。
要說這個「氛圍」有多好,那就是足以令一些鑑賞力不足的玩家,產生「神作」的錯覺。 - hateall但尼爾2本身很值得玩,閱歷淺的玩家還是少吹人名,老實閉嘴吧。根本是在招人黑遊戲
- dsaaa
- 佐伯香織反串?
- trotsky横尾这种剧本人才还行
- 铅笔
- 刘仲敬可不可以说细点